前言:截至目前,S10世界賽的八進四淘汰賽已經來到了最後一場,前面三場BO5的表現相信或多或少也會有一些出乎我們的意料,先是LCK的二號種子DRX對抗DWG毫無反抗之力,被3:0輕鬆帶走,後又有SN展現出完美的狀態輕取JDG,在此之前,SN對上JDG基本上沒有贏過,然後就是昨天LPL一號種子TES驚心動魄的讓二追三擊敗FNC,創造了全球總決賽的歷史,不得不說,這次的四強賽有太多的難以預料,相信今天進行的最後一場八進四的BO5也會是如此,最後一張四強門票到底會花落誰家呢?我們一起來分析一下。

其實說起來,這兩支隊伍的面板實力差距在這次四場對決裏並不算大的,都不算有明顯的短板,只是由於G2在往年的"抗韓"經驗,觀衆們在這場對局中也會更多的傾向於這支隊伍一些,但其實從數據層面來看,GenG是會更有優勢的一方,接下來我將按照慣例從以下幾個不同的層面來分析。

1. 兩支隊伍整體數據對比

2. 關鍵人物的數據對比

3. 不確定性因素分析

4. 總結

一、 兩支隊伍整體數據對比

先談談兩支隊伍的風格,G2這支隊伍雖然不管是在數據面板上還是整體表現上都很平庸,但一直都是不容小覷的一支隊伍,特別是在對陣強隊時,這支隊伍能展現出很強的韌性,平時也會整一些騷套路,戰隊體系多變,整體團隊執行力很強,這是他們的優勢,而GenG這支隊伍是一支經典LCK式運營風格的隊伍,不像DWG那麼風格多變,整體風格偏向穩健,這種穩健甚至能幫助他們在LCK走進DWG統治時代的時候都能跟DWG打得有來有回,上限很高,下限也不低,雖然是LCK的三號種子,但有與任何強隊扳手腕的能力。

兩支隊伍面板數據對比

在整體數據上可以看到,雖然在整體輸出能力和經濟能力上,GenG不如G2強,甚至還有較大的差距,但是在戰略資源的把控上,GenG要領先G2非常多,這是典型的運營隊伍纔有的面板數據,並且GenG這支隊伍前期拿到優勢的概率很低,但總能通過中後期的運營將經濟扳回,最後通過團戰取勝,而照G2以往的風格來看,這支隊伍不管是打運營還是打進攻節奏都打得非常好,體系非常多變,這是GenG一個很難針對的點,單就數據而言,GenG偏向資源控制,G2更偏向進攻,很難比較強弱。

兩支隊伍視野控制能力對比

在視野控制能力的評級上,兩支隊伍也是差不多的數據,G2在視野能力的布控上會更強一些,但是在視野清除能力會稍稍遜色一些,兩支隊伍在視野能力上難分秋色,從整個世界賽各個隊伍的視野能力評級來看,GenG和G2都是處於世界賽隊伍排名的中上游,這代表兩支隊伍很難在視野能力上針對到對方,所以視野不太會成爲本場比賽的一個關鍵點,當然了,我們在談到隊伍視野能力的時候更多的談的是有效眼位,在這點上G2一向做得非常好。

兩支隊伍戰略資源控制能力

從圖中所示數據可以看到,G2在戰略資源的控制能力上簡直是被GenG完爆,在如今野區資源如此重要的情況下,G2獲取戰略資源的能力全面落後就意味着G2在這場BO5中很可能會因爲控資源能力差而被GenG拉開差距,但這裏有個點其實需要注意,G2既然能在小組賽拿到這麼多的勝場順利出線,自然是有其一套自己的方案,他們很習慣於依靠陣容強勢度拿關鍵的資源,至於前期有些資源基本上都是放了,這從他們較高的被推塔數和超低的首小龍率可以看出來,他們很習慣打中期一波然後拿大龍,很懂得找機會,這一點是從數據上體現不出來的。

總結:綜上來看,GenG整體就是一支運營隊伍,隊員個人實力也都還不錯,尺帝整體輸出能力是排在聯盟前列的,上中野的操作以及帶節奏能力也都在線,不然也很難說在前中期的版本依舊能將運營體系打得有聲有色了,一旦陷入他們的運營節奏,基本上哪支強隊都得栽跟頭,而G2則是體系多面手,有着世界級的雙C,並且隊員們對體系的執行力非常強,團隊配合度高,通常能找到刁鑽的角度拿到前中期的節奏,但戰略資源的控制是他們的一個短板,總的來說,我還是更看好GenG的運營體系以及面板數據。

二、 關鍵人物的數據對比

按照常理來說,在兩支隊伍都有着強力雙C的情況下,關鍵點一定會是哪邊的雙C佔上風,但是在這裏,我覺得核心人物還是應該給到AD和打野,給到AD位是因爲GenG打的是運營體系,後期的接力棒絕對是交給雙C的,中路由於線短更多的會是節奏上的差異,很難拉開足夠的對位差距,而Perkz和Ruler都是輸出怪,兩邊誰能取得對位的優勢決定誰能站出來,而打野位主要還是上面提到的一個點,野區資源的控制差距一定程度上取決於打野的對位差距,在這場對決中還是比較關鍵的。

Perkz對陣Ruler:

從數據上我們可以看到,Perkz是會比較更偏向團隊性一些,但是他的輸出能力依舊能和Ruler不相上下,這是一個比較重要的點,Perkz在隊伍中可能有Ruler無法比擬的團隊作用,在這點上會具有一定的差異性,但是在死亡率上,Perkz也會比較高,這也是我們經常在G2的比賽中看見他突然暴斃的原因,而Ruler勝在傳統的AD特色上,輸出能力穩定且很會尋找輸出位置,這是運營隊伍所必須的關鍵點,有穩定的輸出核心,這一點上Ruler能夠比Perkz更有優勢,就看這把裏面是Perkz的團隊作用發揮更多還是Ruler的穩健輸出能力發揮更多了,數據上並沒有太大的差異。

而關於上面這兩位選手的英雄池問題,其實沒什麼好分析的,英雄池大都一樣的,這也是因爲當前版本壓根沒有更多的AD選擇,比較AD英雄池的差異可能沒有什麼意義,不過從法核這個角度講,Perkz的英雄池是會比Ruler廣的。

Jankos對陣Clid:

在打野位上的對比就比較有意思了,雖然G2的野區資源控制能力非常的低,但在對位的進攻數據上,Jankos是要全面優於Clid的,這在一定程度上取決於打野的傾向,雖然GenG同樣也會拿野核,但是由於是運營體系,Clid的野核更偏向節奏型,更像是一個爲C位核心服務的工具人,輸出能力並不強,他分均插眼能力是整個世界賽打野裏面數一數二的,這也是GenG爲什麼野區資源控制能力這麼高的原因,而Jankos對於隊伍來說,前中期是需要他去承擔一定的輸出的,畢竟G2並不是純野核體系,兩者在英雄池上差的也不多,Clid的酒桶是G2需要多注意的,在整個對比上以及版本傾向上,我更看好的是Jankos。

總結:在這兩組下野的對比裏,從數據上是G2的下野會稍稍有一些領先,我更看好的也是G2的下野,但是GenG的團隊協作和隊伍整體穩健的體系會使得這支隊伍看上去的勝率更高,因爲整體的失誤頻率比較低,相對來說,Perkz和Jankos的發揮並不是很穩定,很容易在關鍵的時刻上頭犯失誤,從而錯失好局,這都是有前車之鑑的,數據上都各有優勢和不足,那我們更看重的就是決定比賽勝負的不確定性因素了。

三、 不確定性因素分析

兩隻隊伍在穩定性上有很大不同,GenG是從隊伍體系到選手個人都比較穩健,沒有明顯的突破口,隊員的發揮也比較平穩,G2是全員都有可能犯罪,但是帶來的上限也更高,甚至從隊伍體系來說都有不確定性因素,這樣來說兩支隊伍交戰的着重點就會是前中期的比賽節奏了,可以說誰先掌握住了前中期比賽的節奏,誰的贏面就更大一些,基於此,我們來分別分析兩支隊伍的不確定性因素。

對於G2來說:

對於G2來說一個關鍵點就是套路體系,上面也說到了,兩支隊伍的風格是相反的,G2會更激進一些,從之前小組賽體現出的進攻能力,對上現在GenG的防守運營體系是有點懸的,如果想打破這種運營節奏,G2必須使出他們特有的套路體系來爭奪前中期的節奏纔有可能,而這恰恰是G2最擅長卻在前面又沒有使用的,所以會成爲G2獲勝的一個關鍵點,回顧前兩年的比賽來看也確實是這樣,G2爲什麼打LCK隊伍勝率高?就是因爲他們能夠拿出讓人意想不到的體系打LCK的運營體系一個措手不及,在這場BO5裏G2大概率也會拿出來。

對於GenG來說:

GenG向來是打運營的隊伍,如果讓他一下改變整體的隊伍思路想必是不太可能的事情,所以對於GenG來說,不確定因素是能不能扛得住G2的攻勢,即使在G2拿出套路體系的情況下,只要能在前中期節奏能Hold住甚至還能拿到優勢的話,到後面慢慢進入運營節奏之後,GenG的勝率是非常高的,畢竟有穩健的雙輸出核心,這就要看GenG的前中期決策了,不過從之前GenG的比賽來看,他們對於穩住前中期節奏的處理還是很擅長的。

總結:所以,對於G2來說,整什麼樣的花活、能不能打出相應的效果,這是一大不確定性因素,G2以往拿出的特殊體系往往都是非常剋制LCK的運營陣容的,想必這次也做到了一定的準備,而對於GenG來說,這場比賽相對而言是防守的一方,前中期決策就會變得很重要了,只要在G2整花活的同時不給到任何破綻,並且發揮自己的野區控資源能力強的優勢,到了後期就是GenG的領域,G2想贏也是相對較困難的。

四、 總結

整體上,G2與GenG在紙面實力上並不會有太大的實力差異,勝負也是很難預料的,G2這支隊伍在小組賽也沒有碰到過LCK的隊伍,很難有一個參照去對比這,雖然都稱G2是"抗韓奇俠",對上LCK隊伍總有新的絕招,但是咱總不能以還沒有出場的套路或者體系來作爲預測勝負的關鍵,而GenG這支隊伍雖然說整體比較穩健,但是在之前的小組賽對抗強度並不算高,展現出來的整體實力也可能只是高於平均水平,但要知道,這支隊伍是與DWG有一戰之力的,還是不能小瞧其實力。

所以綜合來看,我會給到一個比較中立的預測,那就是G2和GenG勝率是五五開的,不過在兩支隊伍未知的因素上,我更多地是對G2的X因素抱有一些期待。

畢竟,大多數觀衆都不太喜歡看莎士比亞。

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