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《島嶼生存者》是我最近在玩的遊戲。本作是 Team17 開發併發行的生存題材遊戲。玩家漂流至荒島,可以訓練島上的猴子爲你幹任何事,最終目標是逃出生天。荒島求生遇猴子,這讓我想起以前在 DS 上玩的《迷失蔚藍》,只不過《島嶼生存者》裏玩家沒有可以提升關係的人類夥伴,能與你建立友誼(主僕關係)的只有猴子。

*本次遊玩體驗爲 NS 版

遊戲特點

遊戲一開始會把玩家安排在隨機的位置,但附近必定會有一些基礎資源,方便玩家直接進入建造階段。主角徒手狀態下可以製作一些簡單的素材和工具,比如繩索、把手,又或做一個手斧當作臨時劈砍工具。當製作出手斧後,玩家就可以砍樹了,然後進一步獲得木頭、葉子等資源。

當手頭的素材足夠時玩家就可以進行建造了。《島嶼生存者》的建造需要先規劃。進入設計圖頁面時,角色所處位置周圍都會變成規劃範圍,玩家可以選擇想建的東西,然後決定位置,之後再把所需素材放進去,最後用多用途工具完成製作。

遊戲中製作的邏輯有如套娃,即便是最基礎的東西也需要多種素材。如下圖所示,如果玩家想製造一張劣質牀,就需要一個舒適墊料,而舒適墊料需要用到棕櫚葉、草垛和繩索。在此之前玩家得先用長草把草垛和繩索做出來。起初這個組合過程很有趣,但隨着後期製造所需素材變得複雜,整個過程也會變得很麻煩。

島上多樣的物種也是遊戲的一大特色。玩家一開始出現的地方不會有過多威脅,但資源種類也比較單調。往外走走就不難發現島上存在的其他生物,比如視人類爲仇敵的哥布林,或是重視領地範圍的雄鹿。一開始玩家可能會選擇躲着他們走,但當製作出弓箭或撿到刀劍後,他們也不過是待開採的資源罷了。

在製造出工作臺和煅鐵爐後,玩家會進入到探索欲最旺盛的階段。這時你將會留戀這片土地,而是想去遠方看看,開採更多稀有資源,從而看看工作臺、煅鐵爐還能造出什麼東西。雖然在《島嶼生存者》裏玩家可以把素材、道具都放進箱子裏帶着,但用設計圖做出來的傢俱並不能攜帶(這點倒是意外地真實),因此玩家想去遠方探索時一定要帶好資源或工具。

無論是設計圖還是工作臺,與製造相關的東西都會一步步解鎖。當你製造出帆船,那麼也證明你取得了階段性的勝利。此時你就可以帶着箱子去其他島嶼了。

猴子要單獨拿出來講

訓練猴子是《島嶼生存者》的特色,也是可以與同類型遊戲最明顯的區別。前段中所提到的採集、製作、戰鬥都可以交由猴子負責,大大節省了玩家的時間,也提升了主角的生存率。

玩家在野外和地宮可以解救猴子,之後這隻猴子就會認你當大哥。島上也會有一些閒散猴子,這是你只要用一些簡單資源做出一份猴子飯就能博得好感,讓他給你賣命。猴子的生命值可以自動恢復,無論是賣力的,又或是流血的工作都適合讓它們幹。

玩家若想讓猴子幫忙,首先要讓他們模仿主角的動作。玩家要先選定一些猴子,然後按下模仿玩家行動,接下來玩家就可以做出指定動作,比如砍樹、挖土、補充素材、製作、戰鬥。猴子很聰明,只需一次行動他們就懂得該幹什麼了。猴子幹活也需要相應的工具,需要別忘了給它們給他們補充。當猴子積累了一定的工作經驗,它就會升級,成爲熟練工種。

在整個遊戲流程中,這些猴子都將是你的好伴侶,但遊戲設計的這套模仿玩家行動的機制卻成爲玩家惱怒的導火索。

在遊戲中後期,玩家必須乘坐帆船探索其他島嶼,這時除了要帶上資源外,也得讓猴子們跟着自己。當玩家對猴子下達新指令後並不能再將其切換爲原有的工作模式,需要重新讓它們模仿自己。這時會出現兩個問題,一是猴子多了不好準確選擇;二是模仿需要工具,長期的替換和給予會讓主角本不富裕的口袋數量長期被幾種工具佔有。

《島嶼生存者》的系統不復雜,難度和複雜程度也不及多數生存遊戲,但偏偏在猴子這裏增加操作成本。進入地宮前玩家要教猴子們戰鬥,再一個個地給予武器,出來後再分別教他們採集、製作,過程不復雜,但很麻煩,容易讓玩家疲勞。

欠缺深度

在《島嶼生存者》的預告片裏我們看到了下圖這樣的畫面。玩家建立起圍牆、門和桌椅,幾個房間由道路連接起來,空閒區域還放着工作臺和煅鐵爐。我可以很負責任地講:一般人絕不會把基地建成這樣。

《島嶼生存者》的建築並非像《我的世界》一樣是由磚塊建起的,也不像《動物森友會》那樣可以把房間內外打扮得漂漂亮亮。《島嶼生存者》是個鼓勵探索的遊戲,若以通關爲目標,玩家不會在同一個地方停留太久,所以沒必要把石料、木材用到建設道路和圍牆。

無功效是我對《島嶼生存者》的第一認知。本作雖然有晝夜之分,夜裏也會有一些特殊的怪物出現,但和多數擁有同樣系統的遊戲相比,《島嶼生存者》的夜間威脅幾乎可以忽略不計,反倒是一些只在固定區域閒逛的物種更需要玩家在意。若你選定的地方在幾頭雄鹿旁,那麼你肯定常遭到騷擾,牆壞得比建得快。倘若你選擇一片滿是兔子的區域,那麼你把牀放到空地中間也很安全。後期玩家會到達一些環境惡劣的島嶼,這時可能需要造幾個捕獸夾,至於道路、桌椅之類的擺件……依舊不需要。

《島嶼生存者》現已作爲成品正式推出。它是個爛遊戲嗎?肯定不是,只是還不夠好罷了。當玩家一週目後大概會覺得這遊戲也就這樣了。會不會對未探索的區域好奇?會的,但着實沒那麼大的吸引力。

遊戲從中段開始就很難再爲玩家提供新鮮感了,通關後玩家更多回憶起的或許是收集各種素材、搬家、訓練猴子…… 《島嶼生存者》還提供了多人遊戲,因爲朋友沒在玩,因此這部分我也沒有體驗。但據我所知,多人遊戲的本質和單機沒什麼不同,或許幾人一起玩會帶來聯機獨有的快樂體驗吧。

結語

《島嶼生存者》現已登陸 NS、Xbox One、PS4、Steam 與 Apple Arcade。這是一款上來會給你良好體驗與新鮮感的遊戲,如果你是個慢性子玩家,遊戲設計層面的一些問題或許你可以忽略掉。若不急功近利地追求通關,轉而把探索視作第一目標,那麼你或許能把《島嶼生存者》當成海島假期來過。

精彩內容

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