小宇宙戰陣技,最具代表性的自然是沙加的天舞寶輪,不過,我認爲克修拉的偉大之光也在此類之中。戰陣技的特點在於並非是單純的進攻或是防禦,而是以自身的小宇宙創造出一個持續性的【場】,對場內的目標進行壓制和打擊。

例①

天舞寶輪在原著中共用過2次,分別剝奪過一輝的前五感和第六感,以及撒加、卡妙、修羅的前四感,除了感官剝奪給予對手的各種不方便(行走困難,眼盲耳聾,舌不知味)之外,同時還具備一定的物理攻擊力。當然,由於天舞寶輪的重點是剝奪感官,因此物理攻擊力可以說是附帶的,真正要和對手互丟招式打傷害的話,當然還是天魔降伏更合適。

破解天舞的方法,最簡單直接的就是以更強的小宇宙衝破天舞寶輪的【場】。不過,由於沙加本身小宇宙就很強,並且開啓天舞時更是會睜眼釋放積蓄的小宇宙,因此在同等級之中,要衝破【場】也不太容易。一輝的覺醒第七感,撒加、卡妙、修羅的AE,都是屬於此類。除此之外,在中招之前也有迴避的可能。

天舞寶輪的實用性在於可以削弱同級別(及以下)的鬥士,從而給自己創造優勢,但是對於強於自己的對手,天舞寶輪的壓制力就迅速下降,難以起到作用了。

天舞寶輪和偉大之光都存在用過一次後再喊一次招式名稱的情況,有人認爲是開了又關關了又開,或者是用過之後二次發動,即,在開啓天舞寶輪/偉大之光(後者由於粉絲數量較少的緣故,其實很少有人吹過)的狀態,再次開啓天舞寶輪/偉大之光。

事實上,上文已經寫到,小宇宙【場】是持續性的。也就是說,存在着一種【被動】(持續狀態)和【主動】(使用者發揮招式效果)的兩種狀態。並不存在什麼所謂的二次發動。而呼喊招式名稱,也只是【在招式持續期間】發揮主動效果而已。

被動:無法進攻無法逃走

主動:感官剝奪,附加一定的物理傷害

例②

如果說天舞寶輪是控制類的戰陣,那麼偉大之光則是更加傾向於進攻。釋放之時,克修拉喚起體內的七個脈輪(星命點),從而釋放巨大的強光,通過強光剝奪對手的視覺,並造成物理攻擊。

偉大之光在完成之時,將會在對手面前創造出一道看不見的巨大牆壁,覺醒第七感的紫龍以升龍霸也無法突破。

破解這一招的方法異常苛刻,星命點不被破壞,偉大之光就不會消失。雖說讀者都知道,克修拉的星命點正好是一條豎線,但是要在強光之下看破克修拉的星命點決非易事。更何況,若非紫龍之前正好用聖劍劈去了克修拉的鱗衣,那麼就算真的看到了星命點,是否能揮出聖劍的第二斬(第一斬劈去鱗衣,第二斬才能作用於星命點)也是一個未知數。

被動:強光致盲

主動:物理攻擊

破解難度不權威評價:★★★★★

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