战锤 40000,对于国内玩家来说是个既熟悉又陌生的IP。熟悉的是,大家都或多或少听过这个IP。但是对于广大玩家来说,虽然战锤40K游戏众多,但缺乏足够流行的产品,因此人们对其的印象依然是有些模糊的。

战锤40000桌面战棋游戏,将宏大的未来战争微缩于桌面之上

但在国外,战锤40K却是根深叶茂,从一个桌游战棋发展成为集桌游,电子游戏,小说,动画等等的庞大产业。1987年出版商Games Workshop推出了战锤40K战棋系列的第一版规则书《行商浪人》,在经过33年的不断发展,已于2020年发售了第九版规则书。游戏内容也从一开始的角色扮演变为了包含收集、制作、涂装与大规模微缩模型的优秀桌面战棋游戏。在桌面游戏娱乐榜上,战锤40K一直都是丝毫不逊于《龙与地下城》的龙头产品。而业内也一直有种说法:暴雪的魔兽与星际都深受中古战锤以及战锤40K系列的影响。

战锤40K的故事背景发生在人类历史的第40个千年,当时人类已经成为了跨域整个银河的最大种族,但人类帝国始终风雨飘摇,帝国既有外部的敌人,也有内部的危机。限于篇幅,这里无法用简单的文字描绘战锤40K浩大的故事和背景设定,但起码在最直观的视觉表现上,战锤40K的美学也是独树一帜的。除了标志性的星际战士,就是无处不在的哥特装饰,连宇宙战舰都不像其他作品里的流水线造型,到处都装饰着塔楼和尖顶,就像是一座座华丽的大教堂。

甚至连巨大的太空战舰上都有大量的哥特式建筑

在战锤40K漫长的IP发展史上,游戏众多,但大多是单机,为移动平台度身打造的极少。在这些手游中,最有名的当然是上过2015年苹果发布会的《战锤40K:自由之刃》。在这款固定轨道射击游戏中,玩家作为卓克斯家族的最后一员,操作骑士泰坦,和黑暗天使战团合作去收复被混沌和兽人夹击的塔尼斯星球。

另一款游戏则是表现荷鲁斯叛乱的《荷鲁斯叛乱:空降突袭》。游戏的框架沿袭自《海岛奇兵》,但也有一些不错的微创新——玩家可以编组部队分别微操,PVE关卡也做得颇为细致,需要玩家采用多种战术。这些游戏都从各自的角度展现了战锤40K的一页。

《自由之刃》和《荷鲁斯反乱》都是当年口碑不错的手游作品

不过在过去,我们能玩到的所有战锤手游,都出自国外开发商之手,直到《战锤 40000:雷霆远征》出现——这是第一款由官方授权、由国内开发商制作的战锤40K游戏,而它试图以更大的视角展现战锤40K的世界。这款游戏的国内开发商为Orca Games,发行商则是朝夕光年。

《雷霆远征》把背景放在了最新的“不屈远征”中,一开始的序幕动画,就展示了战锤40K的重要事件—卡迪安的陨落,“大裂隙”将银河一分为二,人类帝国一半疆域陷入危机。复生原体罗伯特.基里曼发起“不屈远征”扭转乾坤。而玩家作为基里曼麾下舰队的一员,在远征中遭到伏击,迷失于帝国暗面,需要重整武装才能生存下去。

这类故事背景在战锤40k的世界中多的满坑满谷。有些星际战士战团会将战斗母舰作为自己的战斗修道院,四处漂泊,他们的舰队当然少不了各种生产设施。有些则是突发事故,哪怕是承平时期,都会有飞船吃着火锅唱着歌,突然嗖的一下消失在亚空间里,运气好的,漂个几万年后重出江湖;运气不好的,船员被吃抹干净,船体和其他废料扭曲拼合,变成一艘“太空废船”,装满了异形重新出现在实体宇宙中。

游戏中的英雄既有40K里的王牌角色,也有一些原创人物

在《雷霆远征》中,玩家的战舰命运如何,当然就取决于玩家自己了。打一开始玩家就会发现他们开场实在是一穷二白,建造与打仗,两手都要抓,两手都要硬。好在玩家扮演的第十三军团“极限战士”本身就是星际战士中最能种地的军团,于是各种设施与装备都在玩家的手里造出来了。不仅有原铸仲裁者,先锋老兵这样的步兵部队,掠食者坦克,旋风火箭炮这样的装甲部队都能顺顺当当生产出来。

玩家可以在游戏里见到战锤里所有的主流装备

这款游戏的框架类似于COK这样的SLG加英雄养成——玩家不断拓展基地,升级部队,然后不断扫描大地图上的资源和对手。大地图上既有其他人的据点,也有各种野地资源,玩家所要做的当然就是派遣部队进行攻击,然后开启新一轮的循环,到了后期,玩家也不免加入各种战(公)帮(会)。

当心,混沌星际战士或许就隐藏在其中

SLG手游的玩法久经考验,但毕竟没法仔细展示40k里各个英雄豪杰和特色兵种。因此在《雷霆远征》中,制作组提供了一个“远征”玩法,它颇为类似推塔形式的卡牌RPG,玩家大军一路往前,英雄或放技能,或一路部署支援部队。而敌人也是我们的混沌老友,不管是恐虐冠军,还是纳垢行尸,抑或他们召唤出来的恶魔机械,都会在游戏里粉墨登场和玩家一较高下。

游戏中的推图玩法

在授权和开发过程中,Games Workshop也发现,要让此前不熟悉战锤40K的普通玩家接受这个IP,除了保持战锤原有的特色外,他们需要做很多本土化的工作,来让这款游戏更“接地气”,符合中国玩家的习惯。

在游戏的美术上,《雷霆远征》延续了战锤典型的科幻哥特式画风,同时采用3D+PBR物理渲染,在画面品质上达到了SLG手游的上游水准。在游戏玩法上,玩家不仅是比拼操作,还需要拥有全局的战争策略——显然,PVP将成为游戏中的一大重点内容。

更重要的是,作为第一款中国人制作的战锤,制作组当然也会给中国玩家一些特别的礼物。以往的官方设定基本都是老外脸,除去白人不说,火蜥蜴军团为黑人为主,而亚洲军团——“白色疤痕”战团,其原型也是成吉思汗麾下的蒙古大军。这次制作组和Games Workshop合作,为我们玩家带来了原创角色——东方形象的战斗修女。隶属于国教的战斗修女虽然战斗力不如星际战士,但在直男如云的战锤40K中,始终是一抹亮色。至于这位“东方战斗修女”背景如何,战力多强,我们就只有等官方推出的时候才能了解更多信息。

官方传统的战斗修女形象

‍‍‍‍‍‍《雷霆远征》曝光的东方战斗修女剪影‍‍‍‍‍‍

目前《雷霆远征》正在做最终测试。对于这款游戏来说,最大的特点就是还原了40K中形形色色的单位与英雄,要说门槛,当然也是那些专业术语和英雄的老外脸并不为大家熟悉了。但另一方面,依托于原著IP的强大实力,游戏背景与画面风格在这些SLG中独树一帜,它在市场上能取得怎样的成绩,那就是驴是马,牵出来溜溜了。

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