魔兽世界:怀旧服的NAXX会不会成为第二个TAQ副本?

魔兽怀旧服现在是安其拉版本,目前难度最高的就是TAQ副本,而由于这个副本官方设计的比较失衡,造成很多玩家在通关了一两个CD之后就大面积的AFK了。而现在这个副本已经成为了一个便当本,玩家自然的把注意力放在后面还会开放的NAXX副本。而对于这个副本,很多玩家是充满了期待,一是这个副本难度更大而掉落也更为精良,一个是这是怀旧服已公布阶段的最后一个版本,是走是留玩家还要看以后的消息。

但是却也有一些玩家现在就开始泼了凉水,认为NAXX开放后,会很快变成一个大号的TAQ,玩家会以比现在更快的速度大面积的流失。原因有以下几点:

怀旧服玩家的主体是各个版本的"老玩家"

怀旧服对这些玩家来说本身是一个圆梦之旅,魔兽世界作为一个开创世纪的游戏在香草时代给所有人都是一种初恋的感觉,许多玩家玩的第一个网络游戏就是魔兽世界。而初恋的感觉总是美好的,许多人还会回来玩游戏,既是为了新体验一把自己没有玩过的香草时代内容,又是为了找寻以前游戏的感觉。而当NAXX通关之后,怀旧服对于这些玩家来说已经完全没有了游戏的内容,至于什么极品装备本身就不是这些玩家所追求的。相比起TAQ是因为副本设计的原因劝退玩家,NAXX更像是玩家已经通关之后的玩家自然的退游。

NAXX的副本难度更大,会劝退不少操作能力一般的玩家

TAQ作为怀旧服中第一个真正有一定难度的副本,在开始的几个星期确实给不少玩家留下了一定的心理阴影,最直接的后果就是金团直接变少了很多,玩家也流失了不少。而NAXX作为怀旧服最后一个团本,本身副本难度就是按照70级的等级要求来设计的,最直接的证据就是T3一套可以穿到70级来打最初的几个副本。而回到NAXX这个副本,其中有5个大区18个BOSS,每个BOSS都有鲜明的特色,如战神、电男、蘑菇男、4DK、跳舞男、冰龙老克等等都具有非常大的难度。除了要求装备等级这种硬性条件外,走位和输出也都有了更加高的要求。

而要求一提高,自然会筛选出能力一般的玩家,而这种玩家在NAXX就算想正常玩也不会有好的体验,类比的就是TAQ劝退的不少玩家也是因为无法适应这个副本的节奏,而NAXX比TAQ流程更长,难度更大,自然会劝退更多的玩家。

玩家对于现在只能打副本的游戏体验感到厌烦

因为怀旧服从开服的那天起,各种GZS就伴生着这个游戏,直接也导致了怀旧服没有了野外采集,没有了战场荣誉,留给玩家们的只有无穷无尽的副本,主城和各种飞机拉着开门。TAQ就因为药水消耗巨大而玩起来又非常无趣而导致AFK了不少玩家,而NAXX开放后,除了以前的火炕暗抗自然抗,又不得不凑起冰抗,而各种BUFF和药水一样又得常备,这种没有止境的副本体验会更让人觉得恶心,很可能不少玩家在通关一次之后就远离这种不正常游戏体验。

综合以上的几个原因,NAXX足以成为第二个把玩家劝退的TAQ副本,当然如果单以副本设计而论,NAXX比TAQ还是要成功不少的。除了有橙杖,还有特色不一的各种BOSS,很多都带有以后版本中BOSS的雏形,怀旧服也算是让没有体验过的玩家能够提前体验到了。小伙伴们,你们觉得呢?

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