《原神》从9月28日全平台公测到如今,也已经快一个月了,虽然游戏一直以来争议都很大,但是游戏火了却也是事实。

j外媒报道,《原神》在全平台发布的四天后,全球下载量已经达到了1700万次。

另外,自原神发布一周以来,它的收入已经达到了6000W美元,根据目前汇率,大约为4亿人民币。

而由于无法统计到PC端和主机端的收入,所以这也只是单纯的移动端收入,要是把全平台都算上,估计能反超《王者荣耀》。

虽然大部分来自于中国,但万万没想到,日本和美国的玩家貌似也很乐意往里面“砸钱”。

在海外收入中,日本排名第二,大约有1700万美元,占比29%;美国则排名第三,大约是800万美元,占比13%。

好家伙,《原神》的开发和宣传成本大约1亿美元,短短一周时间就回本过半,抛开其他方面,不得不说,《原神》的吸金能力确实强。

而当时间来到10月20日,《原神》终于完成了在IOS畅销榜登顶的成就。

为了这次登顶,米哈游都使出了吃奶的劲,到处宣传即将上线的新卡池,几乎每个游戏论坛的广告位都由米姥爷承包,NGA甚至都直接把整个跳转页给了《原神》。

说来也有趣,《原神》这次的登顶之路倒是和去年《明日方舟》如出一辙,当时《明日方舟》也是在上线一个月后,靠着首次活动开放的斯卡蒂池冲上了IOS畅销榜榜首。

不管如今玩家如何嫌弃她是个“蒂蒂”,但当初冲着她那银发红瞳,自带腮红,魔鬼身材的立绘去的刀塔客们,也着实不少。

但这次的更新,却意外地让老外们在对待原神的态度上发生了极大的转变,这下问题大了。

原本在10月9号,原神官方特地在官网上发出一个信件公告“开发组座谈会”保证道:预计近期就会推出小活动,后期版本也会持续更新各种玩法。

可是,在随后的一次更新中,却只是开了个新卡池,而这对于国内玩家来说并没有多意外,毕竟都习惯了,国内二次元氪金手游,不少版本更新都可以这么总结:“长草期,新卡池,氪金”。

显然,外国玩家并不了解这些套路,就像这位玩家说的一样:我知道开发游戏一定很难,但我们得等到11月11日??每次更新都要等六周??这对目前只有半个琉璃城的游戏内容来说无疑是痛苦的。

原神自打28号全平台开服以来,玩家就已经处在一个很长的“长草期”了,哪怕主张休闲游戏的玩家,大概率也快接近40级了吧。

此时,《原神》里的地图资源也快被探索干净,剩下的就只是周而复始的委托任务,刷体力,放任这么长的“长草期”,却没有一丁点新内容可供体验,着实有点无法理解。

好不容易等到版本更新,结果啥新内容都没有,只有一个新卡池,所以国外玩家的气愤也是可以理解的。

据悉,原神在全球范围内的评分已经开始下跌,坡度还不小,从9分高分到及格分只用了不到一天的时间,且大量的一星差评越来越多,渐成“C字型”。

看着全球范围内《原神》评分的逐渐跌落,坏风评的频出,如果再不做出改变,那就真来不及了,势必会导致不少玩家的流失。

不过话又说回来,《原神》可以说是成也全平台,败也全平台,如果最初没有上线全平台,大概也不会有如今的全球热度。

但随着时间的推移,主机玩家会觉得游戏内容单薄,优化还不太行,手游玩家则会觉得你游的卡池概率这么低,还让人怎么玩?

那么,你们觉得《原神》这游戏到底怎么样呢?

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