新浪科技訊 10月23日晚間消息,金山雲高級副總裁、合夥人梁守星近日表示,在5G時代下,超高清、沉浸式視頻將成爲視頻行業的主力軍,而云遊戲也將成爲未來發展的關鍵。

互動沉浸式視頻將成主力軍

梁守星表示,今年受疫情的影響,在線教育、直播、遠程辦公等需求激增,讓視頻行業的流量出現“井噴式”增長。得益於5G高併發和低延時的特性,未來兩三年,超高清、互動式視頻會逐漸成爲主流的視頻方式。

根據IDC發佈的《中國視頻雲市場跟蹤(2019 下半年)》報告顯示,2019 年中國視頻雲市場規模達到 46.2 億美元,同比增長 46.3%。根據IDC預測,到2024年,中國視頻雲市場規模將超過220億美元。

他認爲,在5G網絡下,基於超高清、低時延互動的沉浸式視頻業務場景會不斷產生和演化,未來幾年將成爲視頻行業的主力軍,“佈局這個增量市場,金山雲根據5G的特徵明確了視頻雲’向上AI化、向下邊緣化‘的發展方向,並基於這個大方向提出了‘智享沉浸視界’的發展目標,因爲我們認爲AI對未來的高清互動會有非常大的助力。圍繞這一發展方向,我們持續優化升級相關技術和解決方案”。

雲遊戲是未來發展的關鍵

在金山雲早期發展過程中,小米和金山集團起到了助推作用。在他看來,除了直接使用金山雲,兄弟企業也會使用金山雲以外的雲服務,這時候,他們可以非常直觀地進行服務對比,這對金山雲的發展,起到了非常關鍵的作用,“有了對比,我們才能發現不足,如果是純市場客戶,他們覺得金山雲不好用,可能直接就換其他雲廠商, 不會去給金山雲提出改進意見,而兄弟企業能夠直接給我們提出問題,幫助金山雲完善產品和服務”。

對於未來,梁守星稱,視頻雲走到今天,經歷了互聯網視頻的興起和高速增長。在5G時代,相信互聯網的流量還是會以視頻爲主,而且視頻會越來越多元化。

此外,他還十分看好VR雲遊戲的未來。他認爲,該領域將具備空前的發展規模,“未來的原生遊戲,設計的是一個更宏觀的世界,整個規模具備承載性和可持續性,會比現在遊戲體系更加健壯。所以,抓住雲遊戲也是視頻雲未來發展的關鍵”。(大鵬)

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