對於電競選手以及硬核電競玩家來說,NVIDIA最新出的RTX 30系顯卡無疑是非常有吸引力,其相比RTX 20系大幅度提升的性能意味着他們在遊戲中可以獲得更高的幀數,從而減少幀與幀之間的間隔時間,可以更加準確的預判對手位置搶先出手。

不過RTX 30系顯卡性能雖然強勁,對於遊戲提升也大,但是對於電競狂熱愛好來說,單有幀數但顯示器刷新率跟不上也是一大問題。在240Hz顯示器面世的這幾年間,顯卡也換過一兩代了,而更高的幀數顯然需要一個更加高刷新率的顯示器配合才能發揮出最大作用。

爲什麼說高幀數需要高刷新率顯示器配合呢?這是因爲刷新率愈高,幀與幀之間的延遲也會愈低,玩家可以擁有一個更加流暢的遊戲體驗。打個比方說,一個60Hz刷新率的顯示器,幀與幀之間的延遲是16.67ms,也就是每16.67ms纔會刷新一幀畫面。我們以電競遊戲普遍在低特效下都可以做到的300幀作爲例子,如果一個遊戲的幀數是300幀的話那遊戲的幀延遲就是3.33ms,顯卡會每3.33ms向顯示器發送新一幀畫面。但由於60Hz刷新率顯示器的限制,在顯示器等待一幀畫面完成刷新時,顯卡已經向顯示器發送了5幀畫面(第6幀正在發送),這也意味着顯示器只能刷新這5幀畫面裏的最後一幀。

這樣其實有兩個壞處,一個是多出來的幀數基本上都浪費掉了,。雖然說高幀數總是比低幀數要好,但是畢竟顯示器要丟棄那些它來不及刷新的幀數,這就使得高幀數有點尷尬了;二是玩家在這其中很有可能會錯過關鍵幀。試想象一下,顯示器丟棄的5幀畫面可能就是敵人從牆角冒頭打玩家的一系列動作。如果刷新率足夠高的話,那麼玩家可以看清敵人的動作從而搶先開火,但是在刷新不及時的情況下,玩家在下一幀畫面看見的就是敵人在開打了,錯失先機。

而高刷新率顯示器在這種情況下就可以丟棄更少的幀數。以144Hz顯示器爲例,其幀延遲是6.94ms,也就是說,相對於60Hz刷新率的16.67ms整整減少了58%幀延遲,在同樣300幀之下可以每接收兩幀畫面訊號就可以刷新一次,玩家因而可以看清敵人的大部分動作並且更快地作出反應。

對於普通玩家來說,144Hz刷新率可能就已經足夠了,畢竟從60Hz到144Hz的提升是非常巨大的,。但是對於專業電競選手以及那些追求極致體驗的硬核電競玩家來說,144Hz顯然也是不太夠的,畢竟在300幀之下,144Hz顯示器也需要丟掉兩幀畫面。這對於需要捕捉對手每一個動作的專業選手來說依然是不太能夠接受的。

因此,NVIDIA聯合華碩、微星、宏碁以及Alienware推出高達360Hz刷新率顯示器對於電競選手以及硬核愛好者來說這是一個非常好的消息。360Hz刷新率顯示器的幀延遲進一步降低到了2.78ms,相對於144Hz刷新率的6.94ms來說大幅改善了60%,對比60hz刷新率更是改善了83%。這代表着在300幀之下,360Hz刷新率顯而易見的可以及時刷新每一幀畫面,確保對手在每一幀畫面的舉動都可以被玩家看得一清二楚。

不過,顯示器的刷新率固然對於玩家的發揮有很大影響,但是除了刷新率之外還有一個重要的因素,那就是一套平臺的整體系統延遲。

這裏的系統延遲是指從玩家點擊鼠標,直到顯示器顯示相應變化的全部時間。而這也是電競選手或者硬核電競玩家除了幀數之外,對於遊戲是否流暢的另一個關鍵。

相信有看過我們之前體驗NVIDIA測試工具文章的朋友應該都知道,裏面的LDAT就是專門用來測量一部PC系統延遲的工具。這個工具對於分析系統各部分的延遲可以說是有不少幫助,不過這套LDAT工具面向的對像是如媒體等的專業評測者,暫時並不提供零售版,市面上買不,因此對於那些想要自己測量系統延遲以及加以調節的玩家來說也是會有點失望。

但是隨着360Hz顯示器的上市,現在玩家也可以利用這套工具了,因爲NVIDIA在這次新的360Hz顯示器上都加入了一套Reflex Latency Analyzer,簡單來說就是LDAT的升級版,可以讓玩家自己親手去測量自己PC的系統延遲。

另外Reflex Latency Analyzer也支持測量部分鼠目標延遲,目前支持這個功能的鼠標有ROG Chakram Core魔刃、雷蛇 DeathAdder V2 Pro以及賽睿Rival 3,接下來外設廠商也會推出其他支持測量延遲的鼠標。

而說到系統延遲,另一個不得不提的東西就是NVIDIA隨着RTX 30系顯卡一起推出的Reflex Low Latency模式了。這個模式現在已經在不少知名電競遊戲裏實裝了,包括《堡壘之夜》、《無畏契約》、《Apex英雄》、《使命召喚:戰區》等。Reflex Low Latency模式可以讓CPU與顯卡同步,大幅度減少渲染序列,從而降低渲染延遲,因而改善系統整體的延遲。

那麼,360Hz刷新率的顯示器配合Reflex Low Latency模式效果會怎麼樣呢?筆者就以RTX 3080以及Core i7-8700K搭建了一套平臺,並且以顯示器內置的Reflex Latency Analyzer,配合支持Reflex Latency Analyzer的ROG Chakram Core電競鼠標,分別測量了360Hz、144Hz以及60Hz之下整體的系統延遲。

至於這次所用的360Hz顯示器,筆者用的是ROG PG259QN。這款24.5寸的ROG PG259QN繼承了ROG顯示器那標誌性的狂野造型,擁有3邊窄邊框設計以及經典的分叉式支架,極具電競感。機身背部有4個按鈕以及1個5軸遊戲杆用於控制OSD操作。說到ROG,那著名的ROG信仰之眼當然也是有做在顯示器上的。

不過PG259QN與PG258Q還是有點差別的,前者支架以及底座的顏色都比較淺,與大金剛PG279QR的差不多,而後者則是比較深,另外PG259QN支架頂部也增設了一個ROG之眼圖案。

而這次配合測量Reflex Latency Analyzer的是同樣來自ROG的Chakram Core魔刃遊戲鼠標。它支持Reflex Latency Analyzer所需要的固件,因此在Reflex Latency Analyzer內也可以測量到其鼠標延遲。

系統延遲測試

這次筆者會以《堡壘之夜》以及《無畏契約》來作爲測試遊戲,並且兩款遊戲都會以最高畫質來測試。其中《堡壘之夜》是擁有光追的,因爲測試畫質爲最高畫質加上光追以及DLSS性能模式。

Reflex Latency Analyzer的設置也是很比較簡單的,先把支持Reflex Latency Analyzer的鼠標插在顯示器的指定USB口上,這裏筆者使用了ROG的Chakram Core,然後在顯示器OSD界面的「NVIDIA G-Sync Processor」選項內把「PC+Display Latency」打開,再把監測方塊移到屏幕上會第一時間發生改變的位置。接着在GeForce Experience內把遊戲內Overlay界面打開就可以了。


Overlay界面

先來看看《堡壘之夜》的成績,這次的成績是在幀數約爲120的情況下測得的。在沒有開啓Reflex Low Latency前,360Hz刷新率的整體系統延遲都已經要比144Hz以及60Hz都要低不少,分別是3ms以及9ms左右。而在開啓了Reflex Low Latency + Boost之後,三個刷新率的系統延遲都有所降低,360Hz降至28.3ms、144Hz降至31.8ms而60Hz則是降至34.4ms。

在這裏可以看到,相對於144Hz以及360Hz,60Hz刷新率反而在這裏的改善幅度是最大的,延遲也下降了將近4ms。不過即便是有Reflex Low Latency模式的幫助,60Hz刷新率的系統延遲依然是3個刷新裏最高的,而360Hz因爲有着先天的優勢所以理所當然是表現最好的。

接下來是拳頭很火的《無畏契約》了。由於這個遊戲對於配置的要求並不高,因此即便是拉滿了畫質平均幀數也有500幀左右,因此係統延遲也會上面《堡壘之夜》的要低不少。

可以看到, 在《無畏契約》中,360Hz以及144Hz刷新率的差距會比較小,兩者只是相差1.4ms左右,但是60Hz的差距就更大了,與144Hz相差5ms左右。

而在開啓了Reflex Low Latency模式之後,這個趨勢也依然繼續,360Hz以及144Hz各降低了1ms的系統延遲,而60Hz則是減少了不到3ms。這時候,144Hz的系統延遲就與沒有開啓Reflex Low Latency時的360Hz刷新率一樣了。

而除了含有Reflex Low Latency模式的遊戲外,筆者也找來了兩款沒有Reflex Low Latency的大熱電競遊戲《CS:GO》以及《守望先鋒》來測試,這次筆者會分別以兩個不同的幀數來測試。

可以看到,無論是《CS:GO》還是《守望先鋒》中,愈高的幀數對於360Hz顯示器是愈有利的。以《CS:GO》爲例,在300幀時360Hz與144Hz刷新率的差距其實非常小,只有2%,但是到了340幀的時間,兩者的差距就被拉開到10%了。而在《守望先鋒》中,360Hz與144Hz在230幀下的16%差距,在幀數提升到400之後也被拉開到了20%。

總結

毫無疑問,360Hz顯示器所帶來的提升對於電競選手以及追求極致的硬核電競玩家來說是很受歡迎的。

其目前市面上最高的刷新率可以讓玩家更容易的捕捉到對手的動向並且作出反應;而其內置的Reflex Latency Analyzer則更加是把以往只有依靠專業設備纔可以做到的測量帶到了普些追求極致快速響應的玩家面前,可以更直觀地協助他們作出系統上的相應調整,例如換鼠標、調整遊戲內各項設置等等,讓系統達到他們預期中的水平。

至於NVIDIA在電競遊戲中新增的Reflex Low Latency模式則不論是對於哪個刷新率都有幫助,並且在顯卡負載愈重的情況下作用愈明顯。這對於普通玩家來說是一個不可多得的功能,畢竟不是人人都可以可以花幾千元去買一個360Hz顯示器,但是在遊戲裏打開一個開關就可以獲得更好的系統延遲,相信絕大部分玩家都是喜聞樂見的。

如果大家也想體驗以及測量系統延遲的話也很簡單,只要買了360Hz顯示器之後,再安裝上最新發布、支持Reflex Latency analyzer的GeForce Experience應用就可以了。

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