玩家可以根据自己喜好搭配武学,发挥最大的功力,在游戏开局,就给出了玩家选项,根据玩家的回答,会有不同的开局奖励。也就是说,每周的体验都是不一样的。接下来就要说到游戏的剧情了,就测试阶段呈现给玩家们的剧情来看,游戏的主线就是解开身世之谜,并根据内心的想法选择正义或者邪恶的一方,从而触发不一样的结局。

游戏的支线任务设置也是非常的多,完全能满足玩家的探索欲,地图上的NPC都是可以交互的,通过赠礼,切磋等方式可以改变亲密度,甚至可以拉进队伍为你而战。游戏的探索系统,主要在于分布在各地的迷宫,在迷宫里危机四伏,但迷宫深处却暗藏宝藏,玩家需要通过不断的练级,去探索更深的迷宫,拿到更丰富的奖励。游戏中的一项机制十分有意思,许多宝藏都有开启的条件,玩家需要寻找拥有此能力的NPC入伙,才能获取宝藏,这也使得玩家需要不断与NPC接触,形成一种良性循环。

游戏采取战棋的对战模式,每种攻击方式都有不同的攻击范围,怎样合理排兵布阵,成为了高玩们的研究项目。再来说游戏的多周目体验,有一项机制十分重要,那就是结局后可以将一些本周目获取的武学秘籍,装备等道具带出,并且在下一周目可以带入一部分,这就可以一定程度改变下周目玩家选择的玩法。经过几次的测试,越来越完善。

自由度是一大亮点,主要是地图做得足够大,无数的大城又分散开无数的分支以及小的地图,NPC不仅个性鲜活,相互之间还会发各样的关系变化和故事。玩家将亲身游历于山河大川,结识各路人物,可一统江湖,也可归隐于山林之中,多达数十种不同结局。

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