赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡。这是三国杀玩家们对八废之一的马谡的评价。什么意思呢?大家普遍认为马谡的主技能是死亡技挥泪而不是一回合一次的心战,这是为什么呢?因为心战是个“限定技”啊!


心战:出牌阶段限1次,如果你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的3张牌,先展示其中任意数量的红桃牌再获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。挥泪:锁定技,当你死亡时,杀死你的角色弃置其所有的牌。

参军的死亡技出得比蔡文姬还早(因为将一在山包前面)但热度和强度完全不如毒菜,为什么呢?因为悲歌很能恶心人,心战的收益也就那样。有大佬计算出心战得到红桃的概率约为57.8%,红桃牌的平均质量较高,调整牌堆顶的卡也有一定战略意义。然而,这一切都建立在心战能发动这一大前提上。手牌数大于体力上限,所以马谡至少要4张手牌才能发动心战,换种说法,在轮到马谡的回合时,马谡至少要有两张手牌才能稳定发动。


每回合开始前两张手牌,什么概念?满血马谡3牌过,回合外只能用1张牌;2血幼常2牌过,回合外1张牌都不能用;1血参军直接宣告与心战无缘。因此,除第一回合4牌起手稳定发动心战外,之后心战的发动完全就是听天由命,即使卖血保牌也就是暂保一次发动,之后血线被压完全存不住牌,心战自然不能继续,心战限定技这句话绝不是调侃而是事实。而且退一万步说,心战发动频率那么低,收益如何?难不成你能三无中生有?大佬计算出参军收益约等于两轮1.5牌差,这三血将放在当年那个环境里都是白给,不愧是八废之一。

挥泪的契合做得好是众所周知的,很配合诸葛亮的空城,但敌人不杀你,你就是白板。压好了血线之后挥泪就不用管了,最后一个处理他就好或者让牌本来就少的队友补刀。马谡的身份适应性也极其拙劣:当反弱化了挥泪(先挥泪再摸牌)的作用;当忠又恶心内;当内怎么可能赢,要赢就不能死;当主那么心战更是难发动。


散谣:出牌阶段限1次,你可以弃置1张牌,然后对体力值最大的1名角色造成1点伤害。制蛮:当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区里的1张牌。

散谣的收益比心战高多了,1牌换1血比虚无缥缈的三无中生有稳多了。制蛮可以防止误伤队友,也能移走队友的延时锦囊还给对手,还可以卸除敌人的关键装备,散谣和制蛮无限循环,就能持续夺走敌方大汉的装备,让一个菜刀一直没到没牌的战略意义还是不小的。然而,散谣的强命是有限制的,只能选取体力最高的角色,如果队友有兀突骨董卓,参军就欲哭无泪啦。而一牌换一血的收益在目前这一回合至少要拉2牌差的环境里是有些跟不上的。当然,新参军比旧马谡要强得多。

你对三国杀里的马谡有何感想?

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三国杀:他是蜀国的第一个卖血将,什么都会但什么都不强的辅助

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