前言:相信看到了昨天G2对阵DWG的比赛之后,很多LPL观众都会有和我一样的感觉,即使很不希望但也必须承认,那就是DWG真的很强!整个世界赛的征程,DWG就只输了两场小局,整支队伍展现出了极强的统治力,从之前DWG的对局来看,DWG这支队伍有着很多的优点,每位选手的个人实力都很强,英雄池很深,状态也都非常好,整体的协作性和团队配合也堪称完美,而这样一支队伍,将与我们LPL的一支队伍争夺S10的冠军,相信很多观众都是跟我一样提心吊胆,并且有很深的疑惑,难道DWG真的没有弱点吗?

带这个这个问题,我们来分析一下昨天的对局,当然了,这里选择比较有代表性的第二局,至于其他DWG赢下的对局,我们仅挑其中几个重点决策来讲。

G2对阵DWG第二把回顾:

首先是BP环节,我们按照BP顺序看一下两队的阵容选择和BP针对:

DWG(蓝色方):

Ban:慎、辛德拉、烬(前三手) 女警、塔姆(后两手)

Pick:男枪、寒冰、塞拉斯(前三手) 瑟提、剑姬(后两手)

G2(红色方):

Ban:卢锡安、豹女、莉莉娅(前三手) 鳄鱼、潘森(后两手)

Pick:千珏、卡牌、青钢影(前三手) EZ、日女(后两手)

其实这个BP并没有什么代表性,DWG放了青钢影卡牌的"双卡双带"体系,也没有针对Jankos禁掉野核英雄,在首轮Ban掉了慎、球女、烬,慎是欧美赛区的绝活,对于G2这种"乱战式"的风格是绝对不能放的,那是给下路增加压力,球女在G2先Ban掉卢锡安加豹女的情况下是需要摁掉的(卢锡安克制球女、发条),也是Caps的绝活,与AD野核契合度非常高,Ban烬是为了拿寒冰,实际上DWG给了Ghost很高的优先级(寒冰是Ghost招牌),而G2这边的Ban人思路同样很清晰,Ban卢锡安就是为了拿"AP中路AD野核",豹女和莉莉娅版本两大主流AP野核,不让DWG蓝色方一手抢。

这个禁人思路按照我上面这么分析压根就没问题,但其实这真就是两边都敢放都敢选,就是硬碰硬,男枪是DWG在世界赛上使用率最高的野核英雄,基本上就是只要放了就必拿的,而"双卡双带"卡牌加青钢影的体系也是世界赛上主流的体系,后期单带很难处理,一般都是拆开或者直接Ban掉一个,所以选人从前三Ban就能预见了,DWG拿熟练度最高的男枪,然后将优先级给到了Ghost的寒冰,选出塞拉斯针对卡牌,其实这里一般来说是寒冰的Pick换成青钢影拆体系的,总的来说都没什么问题,双方都拿到了最舒服的英雄。

但DWG后面两手BP就颇有种试体系的味道了,为什么这么说?在面对G2这边"双卡双带"体系时DWG后手补了一个剑姬,这个英雄本来对线是比较好打青钢影的,但是作用只体现在单带上,团战作用很小,这大家都知道,虽然青钢影单带作用不如剑姬,但是团战作用会大很多,更何况还有卡牌这一手抓边体系,然后抢下瑟提也并不明智(最优解是牛头),G2这边康特位是给到AD的,对上像EZ赛娜这种AD,瑟提的压制力会减少许多,可以说在首轮有BP优势的情况下强行将自己陷入了尴尬的境地。

其实两边选完阵容之后,我们再看这个对位会有一些初步的看法,G2这个阵容结合其风格来看,就是卡牌配合青钢影疯狂地针对剑姬,一旦剑姬这个点废掉,后期DWG根本不可能治得了G2的"双卡双带"体系,然后G2可以趁着中期五打四疯狂拿资源(此时剑姬打团基本0作用),打擅长的"乱战"体系,DWG压根招架不了,而DWG这边想赢也是一样,需要中上野打上半区,中路塞拉斯稳稳压制住卡牌,上路打开突破口,把这个剑姬、塞拉斯养得无解肥,后期保护剑姬单带或者靠剑姬牵扯两个以上的人拿大小龙,滚雪球赢得胜利。

前期游戏的发展和预想的一样,剑姬压着青钢影打,塞拉斯中路也是推线状态,男枪在野区很舒服,但是此时下路迎来了噩耗,两边都是强势的下路组,对线肯定是会有摩擦的,在下路组三级的时候,腕豪抓到一个EZ没蓝的机会闪现拉到EZ挂上引燃,本来EZ是毫无还手之力的,但是凭借小兵的伤害和日女的发挥将对面下路组都换掉,而Perkz的EZ犯了一个失误送出人头,下路打了一波一换二,人头都被日女拿到,如果你要认为辅助不管什么时候拿人头都是没用的,那就大错特错了,在前期日女拿到两个人头4级就有了三速鞋,这很大程度上提升了游走效率。

这也为下一波的上路支援埋下了伏笔,日女在出完轻灵鞋之后直接去往了上路,配合上野将剑姬击杀,我们都知道,剑姬这种走钢丝的英雄,一旦前期就丢掉人头,那么线上的压制力就会小很多,在这一波击杀之后,双方陷入了漫长的发育期,在G2一波小龙打完之后,Caps的卡牌终于找到了剑姬一波压线深入的机会,飞到了上路,剑姬由于英雄克制差点换掉了青钢影,但还是差一丝,这时候前一次死亡的劣势就体现出来了,随后剑姬被Caps收掉人头,剑姬彻底没用。

随后虽然DWG找到几波节奏将经济扳平,但还是那句话,中期小规模的团战这个剑姬很难参团,他需要弥补自己的发育,DWG在正面战场少一个人的情况下,基本上没有获胜的可能,但是在明知剑姬到不了正面的情况下,DWG还是接下了中路一波四打五的团战,结果就是送给了G2三个人头,G2此时优势已经巨大,毕竟在中后期这个时间节点,G2的阵容都能稳定发力。

最后虽然由于DWG个人能力出众一度将比分和经济咬得很死,但是正面团战中一个劣势巨大的剑姬作用依旧是没法和一个青钢影比的,G2也深知这一点,开始频繁抱团,DWG根本就招架不住G2的攻势,最后也是被G2一路推平。

在这把里面,其实G2已经告诉了我们部分答案了,这里我们先继续看其它几场对局中的关键点,可能不会像这把分析得细致,但是也能看出一些东西来。

G2与DWG其它三场比赛的关键点:

1. 第一把:其实在第一局中,G2前期还算是找到了一点机会,但是有两波关键转折点,第一波是Jankos帮Caps的塞拉斯抓了一波中路的卡牌,这导致卡牌的节奏有一些断档,这是G2的优势期,第二波是在下半野区G2中野为了抓卡牌主动发起的一波小规模团战,最后被DWG一换三,导致G2的前期中下崩盘,优势全部送出,后面基本上就再也没有逆转局势的机会了。

2. 第三把:在这一局中的第一个关键点,就是G2下路组配合打野的一波越塔,虽然说击杀了DWG下路双人组,但是G2的双人组也被寒冰成功换掉,寒冰拿下双杀,这对DWG来说是一点都不亏的,G2的策略是正确的,但是配合上面出现了失误,而第二波的关键点,就是Caps阿卡丽的一波迷惑行为送掉人头,然后被DWG直接拿掉了土龙魂,阿卡丽的作用完全没有了。

3. 第四把:这一把其实真没什么好看的,G2经过前几把节奏完全乱了,没啥机会,中路Caps被Showmaker单杀,下路双人组对线被打出双招,男枪中路守线被打出闪现,上路奥恩被瑟提Counter,要注意,发生这一切的时间点是在3分38秒,4分钟不到的全线崩盘,就算G2众人状态回来了也无济于事,而且在这种决胜局,G2只会越打越紧张,所以这局比赛并没有一个好的参考价值,只是单纯单方面的碾压。

粗略的简析了昨天G2和DWG的整个对局之后,我们会对DWG这支队伍的强势之处有一个很好的了解。

1. BP设计强到离谱

在G2与DWG的四把比赛里,几乎每把都是BP上占到很大的优势,包括G2赢下的那场对局,Nuguri的剑姬虽然说在正面团战的作用并不大,但是在边路单带时的的确确地依靠自己的个人能力以一敌二差点拿卡牌青钢影的双杀,要知道那只是一个0-2战绩的剑姬,要是他的剑姬发育再好一点,兴许这种走钢丝的体系真的可行。

2. 对线实力非常恐怖

在G2对阵DWG的四场对局中,DWG几乎把把都是三路优势,Showmaker在中单位上很好地压制住了Caps,甚至产生了多次对位单杀,我们经常看到上中前期对线就被打残,经常看比赛的观众应该都知道,前期对线对位被压低血线意味着什么,基本上就属于一个对线炸裂的情况,而DWG下路双人组对线强度同样恐怖,经常前期对位就打出G2的双招,在三线优势的情况下,打野一般都会很舒服。

3. 局内决策与团队配合完美

DWG除了上单和辅助两个经常走开团位的选手会有些上头之外,其他对局内的决策和团队协作是比较完美的,在正常地打出对线优势的情况下,小规模团战或者说团战基本上没有输过,一来是因为选手超强的个人能力,二来是因为队伍的执行力确实很强,所以,在DWG前期取得优势的情况下,基本上不会有被翻盘的可能。

从以上三点上看,这基本上汇集了所有胜利的必备条件,那就意味着这支队伍是完美的没有缺点的吗?并不会,相反,在一个方向走到极致的队伍,它的反面往往是它最致命的弱点,而这几个弱点一直被DWG的BP战术保护着,而这几个弱点对于DWG来说也是有优先级的,我们就按优先级依次划分。

第一大弱点:强支援体系

任何的强对线压制都是有前提的,那就是单考虑对位的情况下,在敌方有支援的时候,即使你个人能力再强也不可能在前期没装备的条件下以一敌多,而DWG常规对局都是三线压制,自然就能把对线能力发挥到极致,大多数英雄都很难在被压制的情况下不顾自身发育去支援队友,但也有特例,比如慎这类本身就很难有线权但有全球支援能力的英雄,大多数必要的时候慎都可以放弃线上去支援队友完成以多打少,所以在对上G2的时候,DWG都会选择Ban掉。

然后就是辅助这个位置,辅助位上有很多也能快速支援的英雄,像塔姆、潘森这类英雄都有着超强的支援能力,也是DWG常Ban的几个英雄,在对阵G2的时候,这些英雄是都不会放给对面来打乱自己前期的压制节奏的,另外中单位上也有一个特例,就是卡尔玛,这个英雄打中单有线权并且支援快速,还可以拿一手中辅摇摆,抛开这些强支援英雄也还有一些冷门的,比如TES曾经拿出来过的中单梦魇,当然,由于BP设限的原因,这是需要一套完整的针对体系的,后面对阵DWG的队伍可能会选出。

当然了,这个弱点并不是完全的靠Ban率来显示的,还有一个例子会有很好的证明,那就是从LCK夏季赛到现在,DWG输掉的80%的对局中,都是输给了对面的强支援体系,可以看出,保证对线的强势是DWG的一大强势点,但反之拥有能打破对线僵局的强支援体系也是他们的软肋。

第二大弱点:多开团体系

这一点是从DWG的团队协作性上入手的,这一个开团体系是抛开上辅两个常规开团位以外的开团手,比如中单位上的沙皇、发条,上单位上的奥恩、狗熊,这类英雄都有一个特性,那就是对线万金油而且打团的作用巨大,当然,并不是选择这几个英雄就能很好的克制DWG的三线压制,而是要选择一个能具有控制链的团战体系,这种体系的控制链能在团战时很好地限制DWG选手的个人实力,一定程度上也能够降低他们的操作上限,但是以DWG目前的团队默契度来看,团战体系只能说是DWG的第二个弱点,一般很难在对线期挡住DWG的攻势。

第三大弱点:上辅"双刃剑"

一般我们看DWG的对局,很少看到上辅出现失误,但为什么还说DWG的上辅会是"双刃剑"?这一点其实我们看本次世界赛DWG输掉的两场对局就能看出来,虽然在BP上的选择会有一定的问题,但是作为常规开团位的上辅,Nuguri的瑟提在对阵JDG的时候最后一波团战的失误直接葬送比赛,在对阵G2的比赛里,上辅的激进成为了突破口,一而再再而三的被G2抓到机会,在整体拿到足够的优势的时候,上辅的这种激进就是勇猛,但在均势甚至劣势的时候,上辅急于找机会的心理很容易就会成为突破口,这是在后面LPL队伍碰到DWG的时候可以去限制的两个点。

总结:综合上面的简析来看,其实DWG并不是无法击败的,只是说DWG整体的风格符合当前的版本,而且在BP上DWG一直能占到优势,如果能在BP策略上能够与之抗衡的话,再加上以上几个弱点的针对,想要战胜DWG并不是什么难事,不过话又说回来,如果连BP这关都过不了,就会和G2与DRX一样,拿到的英雄由于对线被克制打得很难受,那还谈什么针对弱点呢?

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