原神已經公測一個月了,玩家的等級也都普遍來到了40級以上,很多玩家甚至已經達到了45級,開始把遊戲的重心放到了刷聖遺物上面,但是聖遺物加成的屬性多種多樣,到底怎麼樣堆屬性才能最大化輸出?傷害稀釋又是什麼意思?所謂的加算和乘算又是指什麼?今天我們就來爲大家詳細介紹一下原神的傷害原理。

首先讓我們來了解一下原神的傷害計算公式,簡單概括起來就是傷害=基礎攻擊力×(1+百分比攻擊力加成)×(1+元素傷害加成)×(1+暴擊率×暴擊傷害),其中基礎攻擊力也就是角色的白字攻擊力,受到角色自身屬性和武器基礎攻擊力的影響。知道傷害公式後,加算的概念相信大家也很容易瞭解,比如迪盧克的大招是火元素傷害,假設傷害是100點,如果我們的聖遺物提供20%的火傷加成,那麼傷害就會變成120。

如果再來一個增加20%火傷的聖遺物,傷害就變成140,計算過程就是100×(20%+20%)=140,先後獲得的火傷加成是按照加法計算。乘算也很簡單,還是用剛剛的例子,假設迪盧克的大招是100傷害,已經有了20%的火傷加成,這時候又有一個20%攻擊力加成的聖遺物,那麼最終的傷害會變成144,計算過程就是100×(1+20%)×(1+20%)=144。很顯然,在已經有了20%火傷加成的前提下,之後增加20%攻擊力的效果比增加20%火傷的效果更好,高了4點。

所謂的稀釋其實就是邊際效益遞減規律,學過經濟學的同學對這個概念應該非常熟悉,沒聽過也不要緊,我們再通過一個例子來學習一下,還是迪盧克的例子,大招傷害是100,增加20%火傷後傷害是120,相比於基礎的100提升了20%,但如果繼續增加20%火傷加成,傷害來到140,140比120只提升了17%,以此類推,當火傷加成已經達到了100%時,傷害就是200,這時候再增加20%火傷,傷害就是220,比200只提高了10%。

通過上面簡單的計算大家應該也都明白了,如果我們無腦堆同一種屬性,堆到越後面,傷害提升的百分比就越低,這也就是傷害稀釋的原理。那麼怎麼樣堆屬性最合理呢?顯然就是套用前面說的乘算就可以了,讓每種屬性加成雨露均霑,這樣就能收益最大化,聖遺物的選擇也要本着這種規律,還是以迪盧克爲例,選擇聖遺物選擇魔女套增加火傷,武器選擇狼末增加攻擊,聖遺物詞條選擇加暴擊率和暴擊傷害,這樣就能完美的實現雨露均霑,這也是爲什麼大家都想要暴擊和爆傷聖遺物的原因。

【個人觀點】

上面的計算都是針對角色自身而言的,在實際情況下,角色的屬性還會受到隊友的影響,比如隊伍裏面有討龍英傑譚的芭芭拉,可以幫助主C增加攻擊力,這樣攻擊力加成就太多了,狼末爲迪盧克增加的攻擊力就會被稀釋,如果未來出現了暴擊或者爆傷雙手劍,很有可能就會取代狼末現在的地位,因爲暴擊和爆傷是最難獲得的屬性,基本不會被稀釋。

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