索尼和微软的两台次世代主机,PS5和 XS系列,还有不到一个月就要发售了。随着两家次世代的到来,关于 Switch 加强版的传闻也越来越多。那么未来五年甚至十年,游戏机市场将会发生哪些变化?在游戏对主机性能要求越来越高的未来,任天堂又会如何应对呢?

次世代的性能之战

虽说是“两台”次世代主机,但实际上有三台。分别是 PS5、XSX 和 XSS。

和 PS5两个版本性能相同、区别只在于有无光驱不同,微软的“刀法”显然更加熟练,在XSS 上不仅砍掉了光驱,还将 CPU、GPU、RAM 等各个方面都缩了水。

XSX 的性能达到了家用主机历史最强,最直观的便是浮点运算能力高达12.15 TFLOP s,支持最高4K 120帧画面输出。当然,浮点这种纸面数据不代表最终展现出来的效果,但在许多跨平台游戏中,性能对画面确实起了至关重要的作用。

PS5方面虽然性能不如 XSX,但其性能仍然是“够用”的,毕竟在已经拥有如此高性能,已经近乎以假乱真的画面表现的今天,除了少部分吹毛求疵的玩家,大多数人真的是不会那么在乎这一点差距的——尤其是仍然在用1080P显示器的玩家。而 PS5专门设计的超高速 SSD,也让读盘变得更迅猛,大幅降低了许多受苦游戏的死亡成本。

成败的关键不止一个

电子游戏这个产业仅有短短几十年,世代的更迭也才进化到“第八世代”。NGC和PSV表示高性能不一定取胜, 64DD和DC诠释了什么叫生不逢时,NDS 和Wii为玩家带来了交互革命,AR 和 VR 创造了全新的游戏世界。但我们至今也无法通过这些例子,得出肯定的结论。甚至“游戏性才是一款游戏成功的关键”都不能保证。游戏作为一个文化艺术产物,作为一个感性的载体,是没有定律可言的——可能唯一值得遵循的,便是“独创”二字。

PS5有更快的读盘,更多的独占游戏(相比 XBOX),有性能一样但更便宜的无光驱版主机,能兼容 PS4庞大的游戏库,还包括 VR 游戏;

XSX拥有更强的性能,有XGP这么爽的订阅服务,有近乎于完美的向下兼容,有黑曜石、B社 、Mojang等顶尖工作室。

两家都有足够好的画面,真独占越来越少,跨平台联机越来越多,我们很难去判断下一世代的胜利花落谁家。但由于向下兼容的存在,许多玩家可能会继续升级他们原有的平台。这么算的话,至少在亚洲市场,尤其是日本市场,PS5大概率还是能获得压倒性的胜利。毕竟从 XBOX 初代一来,就一直不太好,哪怕是最好的360时期。

当然,全平台玩家可能依旧选择“我全都要”,只是会考虑“先买哪台”。

令人期待,也失望透顶

更强的CPU、GPU,更大的RAM、BD,更快的I/O、SSD,带来更大的分辨率、更高更稳定的帧数、更快的读盘、更惊艳的光追画面……似乎这就是次世代的全部。令人欣喜期待,但也失望透顶——就这?

我相信,更棒的视听体验,是每一位游戏玩家都喜闻乐见的。但对于大多数玩家而言,这是一种锦上添花,而非必要追求,尤其当它与成本直接挂钩的时候。许多玩家都有一颗“资本家”的内心,成本和性价比这个东西,是最实在、最首先要考虑的。

回过头来,看一眼上面没有提到XSS。这虽然是一台阉割版次世代主机,其4TFLOPs 的 浮点甚至还不如本时代的 X1X。但其相比 X1X大幅提升的 CPU性能,能够为读盘、帧数等多个方面带来巨大的提升。

最重要的是,这台能够做到2K 120帧渲染,性能足以满足大多数轻度玩家的主机,售价仅售299美元——同样售价299美元的,是你手中那台,许多第三方游戏没有1080P、帧数不稳定、读盘动辄半分钟的 Switch。

任天堂,真的与世无争?

任天堂作为御三家资历最老,创新最多,文化最深的公司,与世无争是不可能的。什么“用户不冲突”之类的说法,其实并不完全正确。在如今的游戏市场竞争下,除了“独创”的另辟蹊径以外,和其他两家的正面交锋也不可避免。

价格,至关重要

核心玩家,无论在哪个国家/地区终究是少数。而相比核心玩家,轻度玩家更显著的一个特征,便是“舍不得花钱”。当然,这里我是实话实话,没有任何其他意思。

如何花最少的钱,玩到最多最好的游戏,其实不仅是轻度玩家,也是许多核心玩家的诉求。

如果你不是任天堂的粉丝,只是想买一台娱乐设备,当预算仅有$360(2400元)时,你会选择$299买 Switch+一个$60的游戏,还是$299的性能更强的 XSS+$60半年期的丰富 XGP 游戏库?我想答案是显而易见的。

$299的 XBOX Series S,对 Switch 的影响可能不会特别大,但也绝对不会小。那么任天堂需要怎么应对呢?下有$249的 Switch Lite,就不可能让 Switch 降到249。那么最稳妥的方案,便是让 Lite 维持249的同时,用一台性能更强的299的 Switch 代替。这样既不会让 Lite 尴尬,也能尽快完成Switch 的迭代。

独占,永远的神

买任天堂不就是为了玩第一方游戏?这是许多,甚至大多数任天堂玩家的观点。

任天堂有着自己独一无二的游戏库。说起索尼独占的第一方,大家会想到《战神》《小小大星球》《撕纸小邮差》《重力异想世界》;微软独占(XBOX+Win)大家似乎只能想到《光环》《极限竞速》和《战争机器》。

而单是 Switch 上,随口一说就能给你报出不下二十多个。事实上现在 Switch的第一方发行的作品已经近60款,其中有40多个都是 Switch 独占,一些 WiiU 重制版也几乎等于独占。再加上《符文工房4/5》《Ninjala》《勇气原点2》《怪物猎人 Rise》这些第三方独占,毫无疑问,任天堂的主机是独占游戏最多的主机。整个生命周期内达到近百款独占游戏,在其他两家的平台是不可能出现的。

就独占游戏这一点上,任天堂可谓是不战而胜。哪怕Switch 打死不出升级版,玩家们仍然有不得不买 Switch 的理由。

性能,羸弱不堪

由于 WiiU 的失败,按更迭次数算的话,Switch算是比其他两家提前了3年进入第九世代,和 PS5/XSX 这两个大家伙同属一个世代。

这样一台性能连比许多手机都要弱的Switch,哪怕是第一方游戏都被其性能所拖累——《异度神剑2》的“马赛克”,《织梦岛》的掉帧;《魔女2》仅有720P,《异界锁链》只能维持30帧……

而许多习惯了高性能设备,懒得做优化的第三方游戏,读盘慢、分辨率低、掉帧更是家常便饭。甚至即使是用心进行优化,许多游戏也受到 Switch 缓慢的游戏载体,以及 CPU处理能力的限制,而导致读盘非常慢。要知道,哪怕是PS4上的 SATA2接口,都比有 Switch 储存卡近3倍的速度。而 Switch 卡带的读取速度则比储存卡更慢。

且抛开任天堂自家游戏的优化能力不谈。对许多第三方厂商而言,随着 PS4和 X1在未来三五年中的淘汰,将三台次世代主机中性能最差的 XSS 作为“基础配置”是必然的选择。

而随着第三方厂商对基础性能需求的提升,任天堂自然也会担心第三方厂商不再理会自家的主机。尽管第一方游戏就能撑起平台的半壁江山,但没有了第三方厂商,销量上无论如何都是会受到影响的,性能强化版 Switch是势在必行的。

随着英伟达的 DLSS 2.0的发布,游戏开发商声称的4K Switch,以及市面上 Switch 肉眼可见的降价速度,我们有理由相信,新的 Switch 近在眼前啦~

云,我是云玩家

无论你喜不喜欢,看不看好云游戏,它确确实实在路上了。

前些日子,腾讯在国内向 Mac 用户推出了自家云游戏平台的公测。我尝试了一下用它来玩 LOL,在720P超稳定60帧,码率10Mbps左右的画面下,能做到仅有3ms 的画面延迟,加上13ms的服务器延迟,完全感觉不到这是云游戏。

这便是云游戏该有的样子,也是全球大多数游戏平台商都可以做到的事情。

Switch 上,也有《生化危机7》《刺客信条 奥德赛》等云游戏,国内质量好点的网络勉强也能玩。而微软也同样在积极的推动着自家云游戏的发展,不仅有 xCloud,也支持了外网串流XBOX 的功能。凭着如今微软和任天堂的关系,未来在任天堂限制的范围内,在Switch 上推出 xCloud 云游戏服务,或是 Switch 串流 XBOX 的功能,也不是没可能。

早买早享受

相信这是许多玩家第一次“真正”经历世代更迭。许多80后,在第七世代(05-06年左右),正是新婚燕尔,或为人父母的时光,无暇顾及游戏;而和我一样的许多90、95后,在第八世代初又还是学生,财力有限,只能“感受次世代的氛围”,却无法亲自体验。

无论是近在眼前的 PS5/XSX,还是“存在于梦里”的新款加强版 Switch,真的没必要“等过个半年价格稳定了再买”。能以正常售价买到的话,当然还是早买早享受,时光真的是最宝贵的。谁也不知道未来有着多少变数,甚至半年后还是不是那个热爱游戏的自己,都不一定。不要留下遗憾才是真。

对于次世代,各位有哪些看法;对加强版 Switch,又有哪些期待呢?

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