日前,外媒發表了一篇關於DOTA2正在消亡的長文,這邊爲大家帶來翻譯總結。

DPC賽事是DOTA2除了TI之外最核心的賽事,這些積分系統爲戰隊帶來了動力也爲戰隊帶來了足夠的競爭。然而到了今年疫情,DPC賽事停滯了,同一時間V社也對DPC賽制做了大改。全新的DPC賽事原計劃是今年10月份開始,然而撞上疫情之後整個賽制變得悄無聲息,直到9月份,V社宣佈新的賽事會在明年開始。這也引發了許多人的思考。

最重要的問題來了,爲什麼DOTA2生態支離破碎? TI獎金過高而DPC賽事獎金過低是許多人公認的主要原因之一,DOTA2從不缺乏獎金,從最早的百萬TI到如今的4000萬獎金頂配賽事,這些都在一定程度上促進了DOTA2的發展,但是TI獎金過高導致的暴富現象也是不爭的事實。關於DOTA2總獎金池財富分配的問題已經經歷了長久的探討,但V社至今都沒有做出改變。

另一方面,賽事的不確定性更是一個重要因素。TI8誰能想到OG能奪冠,他們的勝利即有實力部分也有一點點運氣成分。關鍵是這些運氣成分很難影響到頂尖戰隊的生存,但是對二三線隊伍卻是致命的。在TI上難以獲得更多的獎金,第三方賽事被打壓,DPC賽事獎金過少。這些問題導致了流向底層職業選手的資金實在太少了,他們的生活得不到保障,這正在摧毀DOTA2的本就不健康的生態。

DOTA2的經濟結構顯然出現了重大問題,無法被保障生存的選手都將離開。

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