苹果新专利:Apple Pencil或将配备多个摄像头;用户反馈Quest 2 Elite Strap 头带出现断裂现象看日报是个好习惯。

苹果新专利:Apple Pencil或将配备多个摄像头,以搭配智能眼镜或HMD使用

今天,美国专利商标局发布了苹果公司的一项专利申请,该专利涵盖了具有三摄像头系统的未来Apple Pencil,该摄像头系统旨在帮助下一个苹果智能眼镜和/或头戴式设备(HMD)绘制3D环境、用作跟踪设备等等。

用户可以佩戴头戴式设备以在视野内显示视觉信息。头戴式设备可以用作虚拟现实(VR)系统,增强现实(AR)系统和/或混合现实(MR)系统。用户可以观察由头戴式设备提供的输出,例如显示器上提供的视觉信息。显示器可以可选地允许用户观察头戴式设备外部的环境。头戴式设备提供的其他输出可以包括扬声器输出和/或触觉反馈。

用户可以通过提供用于由头戴式设备的一个或多个组件进行处理的输入来进一步与头戴式设备交互。例如,当设备安装到用户的头部时,用户可以提供触觉输入、语音命令和其他输入。

苹果公司指出,头戴式设备是一种对多种应用有吸引力的技术,可用于提供沉浸式和交互式计算机生成的现实(CGR)。例如,头戴式设备可以用于提供VR或MR环境,响应用户在三维空间中的运动,以实现诸如游戏、视频娱乐和训练模拟等用途。

头戴式设备可以配备有传感器或运动跟踪技术,以跟踪用户的头部运动,并在头戴式设备的输出中生成适当的响应(例如,音频,图形等)。

配备有跟踪或响应用户或环境其他移动能力的系统可以为用户体验提供更大的沉浸感和新的可能性。

例如,跟踪用户的手或其他物理对象的自由空间运动的能力可以允许在CGR环境中对对象进行三维操作。

此外还可以为用户提供附加工具,在佩戴头戴式设备的同时,用户可以使用该附加工具观察物理环境或与物理环境交互。

根据一些实施例,涉及头戴式设备和未来的Apple Pencil的系统可用于跟踪用户的自由空间运动。

该Apple Pencil可以配备一个或多个发光器,并且头戴式设备可以配备面向外部的摄像头,该摄像头被配置为基于对发光器的检测来转换Pencil的运动。

这样的系统可以提供一种独立的跟踪系统,该系统允许用户在三维空间中自由移动Pencil,同时精确地转换Pencil的自由空间运动而无需外部相机。

另外,Pencil可以配备一个或多个摄像头,以方便跟踪笔的运动或从笔周围的物理环境收集其他数据,以影响头戴式设备提供的输出。

例如,Pencil中的摄像头可以配置为从戴有头戴式设备的用户的视野中看到被遮挡或隐藏的空间的视图,从而使用户可以在三维空间中窥视物体,并查看头戴式设备上的遮挡或隐藏空间。

在一些实施例中,Pencil中可包括多个相机,例如一个在笔身区域中,一个在尖端附近,因此,该触控笔既能够观察周围的三维环境,又能够观察与笔尖端接触的界面。

另外,触控笔中的一个或多个摄像头可用于跟踪头戴式设备中的发光器,以跟踪触控笔的自由空间位置或提高与其他数据源结合进行的跟踪以确定准确性。

苹果的专利图1示出了具有头戴式设备和Apple Pencil的系统示例的示意图。未来的Apple Pencil可能会包含一个或多个相机(#325)。可以将相机配置为对Apple Pencil外部的物理环境进行光学成像。此类图像信息可用于跟踪Apple Pencil的位置。

例如,Apple Pencil上的相机可用于跟踪环境特征中的运动,并且可基于相机检测到的环境特征中的运动来确定Apple Pencil的位置或运动。

在一些实施例中,头戴式设备#200可以配备有发光器或其他视觉目标,并且照相机和Apple Pencil可以用于检测头戴式设备的发光器。这些信息可以单独使用,也可以与其他收集的数据结合使用,例如通过跟踪发光器收集的数据,组合这些数据可以提高准确性或增加系统#100进行跟踪确定的可信度。

苹果的专利图2展示了未来的Apple Pencil的透视图;图3示出了具有一个或多个发光器的未来Apple Pencil的正视图;图4示出了具有一对不同空间图案的光发射器的未来Apple Pencil的示例前视图;图5示出了具有带有围绕触控笔圆周变化图案的光发射器的Apple Pencil的前视图。

苹果的专利图6示出了具有多个相机的Apple Pencil的示例的正视图;图7示出了具有头戴式设备和未来的Apple Pencil的系统示例框图。

在图6中,苹果指出“第二个相机#325b可以用来跟踪触控笔在iPhone上沿设备表面移动时的运动。

这样的相机可以跟踪在便携式设备表面的纹理中看到的变化,以确定触控笔的运动,例如,以在单个设备之外以及基本上跨任何表面的混合现实环境中实现书写或绘图功能。

美国专利局今天发布的这项苹果公司专利申请号为20200333891,该专利已于2020年第一季度提交。考虑到这是一项专利申请,目前尚不知道这种产品上市的时间。

接连有用户反馈Quest 2 Elite Strap 头带出现断裂现象

VR陀螺10月26日讯,Quest 2的销售速度超预期,然而近日接连有用户发贴表示Quest 2塑料材质的Elite Strap 头带存在设计缺陷,Quest 2使用不久后,头带很快出现不同程度裂痕,甚至是断裂现象。

统计Reddit用户反馈的问题发现,头带出现问题的部位大体一致,在头带连接Quest 2头显以及后部机械调节系统之间的中点出现断裂。

对此,Facebook发言人在一封邮件中写道:“我们从一些反馈报告中了解到头带配件出现开裂、断裂现象,现正对此进行积极调查。任何遇到这种情况的用户,请与Oculus联系以获得全额退款或新的头戴配件。”

已有用户表示与Oculus 客户支持部门联系反馈过后,收到Oculus新的头带。

麦当劳在加拿大推出万圣节AR活动,用户可通过活动获得优惠

加拿大麦当劳计划发布一款基于网络的增强现实(AR)体验,这款体验将配合万圣节推出,用户可在麦当劳网站上敲击打开黄色的McDelivery门并获得优惠。

由于麦当劳希望在新冠疫情大流行期间帮助人们在家中安全地庆祝万圣节,所以除了AR体验外,其还为移动用户提供了一种在智能手机上拍摄交互式主题纪念品的方法。McDelivery服务可通过Uber Eats,SkipTheDishes和DoorDash在加拿大的1000多家麦当劳餐厅中使用。

加拿大麦当劳的#BringHalloweenHome广告系列旨在吸引具有品牌AR体验的移动用户,并鼓励他们在线上订购食品。在新冠疫情大流行扰乱人们庆祝万圣节活动的情况下,这家汉堡连锁店希望通过其McDelivery服务推出的优惠,激励用户探索虚拟世界并庆祝节日。随着年轻的消费者越来越多寻求可以在社交媒体上分享的体验,当人们通过AR激活发布自拍照时,麦当劳可以扩大广告系列的覆盖范围。

在疫情大流行期间,由于许多人避免在餐厅用餐,线上订购和送货服务对麦当劳而言已变得越来越重要。麦当劳总裁兼首席执行官Chris Kempczinski在7月份的一次收益电话会议中,将连锁店下半年的战略描述为“三个D:得来速、外送和数字化”。在大流行之前,外送服务已帮助推动全球同店销售平均增长5.9%,是十多年来的最高水平。尽管外送服务有助于弥补部分下降,但健康危机仍然导致整体销售额大幅下降。麦当劳首席财务官Kevin Ozan在第二季度电话会议上表示,麦当劳在全球几个市场的销售额中有10%来自外送服务。在美国,得来速收入占总收入的90%,因为许多客户避免在餐厅用餐。

然而,在新冠疫情大流行期间更加关注外卖服务对餐厅来说并非都是好消息。Chipotle本周表示,外送服务虽然正在推动销售,但由于与服务相关的成本也升高,因此损害了其利润。

Kempczinski在电话会议上曾表示,麦当劳将在下半年将其在美国和全球市场的营销支出增加2亿美元,而像加拿大的#BringHalloweenHome这样的促销活动也表明了营销方面的经费有所增加。麦当劳最近的努力还包括上个月在美国推广香辣麦乐鸡“ Spicesurance”的优惠,其中包括由前NFL球员和电视节目主持人Anthony“ Spice” Adams主演的长达40分钟的Instagram视频。

麦当劳是开发AR内容以吸引移动用户进行身临其境体验的品牌之一,这种可能的迹象表明,随着在疫情大流行环境下消费者更频繁地与数字内容互动,这项技术正在被越来越多的品牌采用。电子商务巨头亚马逊本月发布了一款应用程序,用户可以通过扫描包装箱来解锁AR体验,而零售商Party City与社交网络Nextdoor合作,为万圣节推出了AR活动。Nextdoor的用户可以在限时“treat map”中查看Party City的位置和以万圣节为主题的AR内容,该地图可让人们告诉邻居他们正在分发糖果。

DecaGear PC VR头显带面部、臀部追踪,单眼分辨率2160×2160,售价仅450美元

新加坡一家名为Deca的公司最近悄悄现身,公布一款叫作DecaGear的PC VR头显。据该公司,这款头显为VR社交内容而设计, 内置面部、臀部追踪功能,并表示配有高分辨率显示器、内外追踪器,以及可将游戏从PC端无线传输到头显的配件。售价仅450美元,承诺发布日期为2021年5月。鉴于这样的配置与价格,如无更多证据表明DecaGear的发布属实,我们将对此保持怀疑态度。

DecaGear似乎凭空出现,而且并不回避做出重大承诺。

据报道,这家合资企业总部位于新加坡,首席执行官是Or Kuntzman。Or Kuntzman 在LinkedIn上的个人资料显示,他在2004年至2013年期间联合成立了两家公司,最新的任职经历为一家已经倒闭的工作室总经理。这家公司将自己描述为创业创意孵化器。

根据个人资料,Kuntzman目前正在创立一家名为Megadodo Simulation Games的公司,该公司经营一个免费大型多人虚拟现实游戏平台 DECA,但外媒并没有在上面找到任何MMO(大型多人在线游戏)存在的迹象 。除了雄心勃勃的VR MMO计划外,该公司还着手全面开发自己的VR头显DecaGear。

据称,DecaGear头显在90Hz刷新率下具有单眼2160×2,160(4.6MP)的分辨率(与一流的Reverb G2相匹配),适应IPD调整,两个进行面部跟踪的摄像头,进行手指跟踪的运动控制器,四个进行内外跟踪的摄像头,以及对SteamVR内容的全面支持。这一切只需450美元。该公司表示,脸部追踪功能非常适合社交VR内容(例如VRChat),以及公司自己的DECA VR MMO。

Megadodo这款产品高配低价,此前却从来没有该公司进行相关研发的消息。不过该公司似乎对DecaGear头显的细节进行了充分考虑,该公司甚至还提出了一些其他好主意,比如DecaMove髋关节追踪附件。

类似冰球的设计是为了方便夹在皮带上,以便VR应用程序可以了解臀部方向,从而提供一个独立于头部或手部的运动方向。如果安装正确,可以使VR中基于指尖的移动更加直观,虚拟的头像运动看起来更加自然。

Megadodo还表示将会有DecaAir,一个可以将游戏从PC端无线传输到头显的附加配件,售价50美元。我们再次对此表示怀疑,因为目前主要的PC头显制造商,要么会出于延迟和传输质量的问题避免选择无线流传输,要么会选择使用更昂贵的配件进行无线传输,比如售价350美元的Vive无线适配器。

DecaGear价格美好到让人难以置信,但其公司却在没有任何硬件开发记录的情况下即将开始接受预订。现在说Megadodo是否有能力提供这样的产品还为时过早。外媒已与该公司取得联系,以获取更多信息。

Unity承诺在2020年底为更多OpenXR平台提供支持

当Khronos Group发布OpenXR(免版税标准,旨在简化跨平台VR/AR应用程序开发并支持多个平台)时,得到了许多混合现实行业巨头的支持,包括Epic Games、Microsoft、Oculus和Valve等在内。

Unity确认其同名3D引擎将于2020年底开始支持某些OpenXR平台,并致力于在Unity支持的平台为开发人员提供最佳体验。

早在2019年3月,Unity就曾公开表示支持OpenXR,并在此后为该标准做出了积极贡献,但关于何时将OpenXR支持真正引入Unity引擎却并未做出承诺。Unity引擎被难以计数的3D应用程序、游戏、汽车、电影以及工程公司所使用。比如Childish Gambino的交互式音乐体验Pharos AR之类的混合现实应用程序就是使用Unity构建。然而直到现在,开发人员想将其应用到每个设备并不容易。领先的PC VR头显、Hololens 2以及两个Oculus平台都支持OpenXR,OpenXR有望成为未来大多数AR和VR设备的支柱。

从全局的角度来看,Unity承诺支持OpenXR,这意味着大量开发人员将能够将先前创建的混合现实内容引入任何流行的平台,并使用Unity创建几乎能在所有XR设备上运行的新AR / VR应用程序。这就是说,不同平台之间的执行并不需要完全相同,Unity警告说,由于硬件和软件可进行无限组合,因此它无法保证在每个平台上保持最佳性能。

Unity目前正努力支持合作伙伴OpenXR运行,并期望年底前在某些合作伙伴平台上提供Unity引擎的OpenXR初步预览。下一阶段将在2021年初进行,届时Unity将为非合作伙伴提供提供初步的OpenXR 1.0规范兼容支持,并计划根据报告的问题进行改进,与Khronos集团共享测试结果和规格变更。

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