文|躺贏電競醬原創,盜載必究

【摘要】大家好,歡迎收看本期攻略鎧在當前版本也是一個容錯率較高的對抗路英雄,自身的續航能力和線上對拼能力都是比較出色的,而且鎧在有大招的時候是可以完成一打二的,鎧的控制能力不出色但是配合隊友的時候二技能的小控制也是可以起到一個短暫留人的效果,鎧的支援能力不是很快,因爲自身的機動性不強也沒有多重的位移技能,所以更多的是打一個賴線壓制,或者是在敵方遊走打架的時候繞後支援打一個完美進場,好了,今天我們就來講一講鎧的主、要上分技巧。

英雄剋制

鎧是一個全時期都很平滑的英雄,所以面對各種類型的對抗路英雄都是有着一定得打法的,對拼能力非常的出色尤其是開大招的時候鎧的輸出和抗性是非常高的,針對於一些續航能力不好的英雄都是可以打出優勢的,例如花木蘭,老夫子這一類的英雄,但是鎧的手比較短而且支援能力不強所以面對當前版本的兩個T0英雄關羽和馬超都是不太好打的。

對線期打法

優勢局,鎧的大招可以用來入侵野區或者是抓機會打出對線單殺,鎧在有優勢以後一般的英雄不會和鎧對拼,所以儘量去遊走幫助其他位置建立優勢,尤其是野區比較好蹲敵方的打野,因爲知道敵方的打野回去拿BUFF所以我們去BUFF處等就好了,如果可以配合打野一起蹲的基本上是必殺的,對線期也可以用卡草叢視野的方式儘量打出血量優勢,方便打野來了越塔。

劣勢局,鎧如果打不過敵方英雄就慢慢拖發育就好了,主要走坦度裝備哪怕是隻有一件暗影戰斧開了大招以後一樣是可以殺敵方的脆皮英雄的,在加上大招提升的坦度可以輕鬆的抗住敵方的傷害,加上二技能的控制也是可以輕鬆配合隊友的進場。

適配陣容

鎧這個英雄爆發傷害很高而且開大招的時候自身也是有着一定的坦度的,鎧的進場就是開大招的這一段時間纔是最強勢的一段時間,所以進場基本上都是繞後進場或者是有隊友可以配合打出控制,然後給到鎧一個不錯的進場機會,輔助可以選擇一些進場比較強勢或者是開團效果比較好的,例如張飛,盾山都是非常不錯的,鎧就是開大招的一段時間比較強勢,所以最好是搭配一些持續輸出和收割比較強勢的後排,蒙犽,狄仁傑都是非常不錯的選擇,法師也是選擇配合一些團控比較強勢的工具人,甄姬,王昭君都是可以的,相對來說鎧面對一些拉扯能力比較強,或者是遠程消耗比較強的陣容,就比較難打,進場的時候被敵方控住或者是開大招以後進場碰不到人就是比較難受的,容易被敵方放風箏,而且很容易出現鎧進場以後隊友第一時間跟不上導致鎧被集火秒殺。

裝備推薦:抵抗之靴,暗影戰斧,無盡戰刃,宗師之力,破軍,名刀司命,我們爲了提升坦度可以把破軍和名刀司命換成,極寒風暴和永夜守護,當前版本冰痕之握和爆裂之甲搭配破軍碎星錘的打法也是非常不錯的。

銘文推薦:我們可以選擇紅色十個異變,藍色十個隱匿,綠色十個鷹眼這一種百穿的銘文也可以選擇紅色十個禍源,藍色十個狩獵,綠色十個鷹眼的暴擊流打法,當然我們爲了提高暴擊傷害也可以選擇紅色的換上幾個無雙。

團戰技巧

優勢局,鎧的先手進場是比較厲害的,容易把敵方的英雄全都打退但是敵方都跑了還怎麼打呢,所以一般都是繞後進場去打的,要的就是二技能衝上去的一刀,如果後續敵方的後排還有後續的位移能力很容易會追不上,所以進場的時候更多是敵方的後排英雄交出一些保命技能或者位移技能以後效果會更好。

劣勢局,鎧的進場一定要精準的擊殺敵方的後排,哪怕是換掉也要讓敵方後排在團戰的時候打不了輸出,更多的時候鎧在劣勢局主要就是打反手的,因爲是被壓制的所以基本上不會先手開團,等到敵方的進場交出一些控制技能或者是敵方的後排站位靠前了以後去反打的。

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