对于很多LOL玩家来说,耀光算得上是一件老装备了,早就存在了。技能和普攻需要紧密衔接的英雄,基本上都必出耀光,比如鱼人和皎月女神就是典型的代表。早期的耀光加的是蓝量和法强,现在则加的是蓝量和冷却。不过,随着新版本的到来,耀光这件老装备也面临着改动,设计师对此发话了,一起来看下吧。

耀光改动方案

为了让更多的英雄可以使用耀光,它身上存在的蓝量加成属性将被删除,作为补偿,有30个英雄获得了每一级多20点蓝量的补偿。

设计师的逻辑其实非常简单。有些英雄对于耀光本身的属性是非常需要的,但是由于并不需要蓝量,所以有的时候出耀光没什么性价比,因为在属性上是浪费的,删除蓝量,这些英雄就再也没有后顾之忧了。

不过,这次的改动应该不止这么一点,应该连带还有其他的改动,因为耀光所合成的三相之力和巫妖之祸,其实用的英雄基本上都是固定的。所以,官方这次改动应该是还有其他需要耀光合成的装备出现,所以才对小件耀光进行改动。

影响

至于影响的话,憨憨君觉得狗熊和诺手应该笑开了花。

可以看到,在这份名单中,很多英雄是不怎么缺蓝的,典型的就是EZ和飞机,两个英雄基本上都要出魔宗利刃,蓝量管饱。而狗熊和诺手,到了游戏的中后期其实也不怎么缺蓝,毕竟蓝量足够他们去释放一波技能了。

而在前期的话,诺手是相对比较缺蓝的,改动后诺手的蓝量在6级可以比之前多100点,看似不多,但足够诺手放两个技能了,非常舒服;而狗熊的话虽然前期算不上缺蓝,但蓝量如果有多的话,狗熊的E技能就可以多放,用来消耗真的非常舒服。毕竟这两个英雄以前要买耀光才有如此多的蓝量,改动后只需要等级提升就可以。

争议

这次改动的最大争议就在于,很多英雄的蓝量被提升了,但其中一些英雄本身基本上不会出耀光,比如阿木木,时光老头还有蛇女。

一直以来,英雄联盟中都强调一个观点,那就是平衡性,每个英雄都要处于一种动态的平衡上,不能太弱也不能太强,否则就有违游戏公平。而这次耀光的改动,让那些不需要此装备的英雄也获得了蓝量提升,相当于加强;而很多英雄蓝量没有变化,相当于削弱,这不就是一种不平衡吗?争议很大。

每一等级20点,大家听起来好像不怎么多,其实不然。尤其是在游戏前期的时候,100点蓝量的多与少真的影响很大,很多时候英雄就是靠这多出的100点蓝放出2个关键性技能才可以做到击杀对方。

如果要平衡的话,一部分英雄获得了蓝量提升,那么另外一部分没获得提升的英雄应该有其他属性的增益才比较合理。

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