對於很多LOL玩家來說,耀光算得上是一件老裝備了,早就存在了。技能和普攻需要緊密銜接的英雄,基本上都必出耀光,比如魚人和皎月女神就是典型的代表。早期的耀光加的是藍量和法強,現在則加的是藍量和冷卻。不過,隨着新版本的到來,耀光這件老裝備也面臨着改動,設計師對此發話了,一起來看下吧。

耀光改動方案

爲了讓更多的英雄可以使用耀光,它身上存在的藍量加成屬性將被刪除,作爲補償,有30個英雄獲得了每一級多20點藍量的補償。

設計師的邏輯其實非常簡單。有些英雄對於耀光本身的屬性是非常需要的,但是由於並不需要藍量,所以有的時候出耀光沒什麼性價比,因爲在屬性上是浪費的,刪除藍量,這些英雄就再也沒有後顧之憂了。

不過,這次的改動應該不止這麼一點,應該連帶還有其他的改動,因爲耀光所合成的三相之力和巫妖之禍,其實用的英雄基本上都是固定的。所以,官方這次改動應該是還有其他需要耀光合成的裝備出現,所以纔對小件耀光進行改動。

影響

至於影響的話,憨憨君覺得狗熊和諾手應該笑開了花。

可以看到,在這份名單中,很多英雄是不怎麼缺藍的,典型的就是EZ和飛機,兩個英雄基本上都要出魔宗利刃,藍量管飽。而狗熊和諾手,到了遊戲的中後期其實也不怎麼缺藍,畢竟藍量足夠他們去釋放一波技能了。

而在前期的話,諾手是相對比較缺藍的,改動後諾手的藍量在6級可以比之前多100點,看似不多,但足夠諾手放兩個技能了,非常舒服;而狗熊的話雖然前期算不上缺藍,但藍量如果有多的話,狗熊的E技能就可以多放,用來消耗真的非常舒服。畢竟這兩個英雄以前要買耀光纔有如此多的藍量,改動後只需要等級提升就可以。

爭議

這次改動的最大爭議就在於,很多英雄的藍量被提升了,但其中一些英雄本身基本上不會出耀光,比如阿木木,時光老頭還有蛇女。

一直以來,英雄聯盟中都強調一個觀點,那就是平衡性,每個英雄都要處於一種動態的平衡上,不能太弱也不能太強,否則就有違遊戲公平。而這次耀光的改動,讓那些不需要此裝備的英雄也獲得了藍量提升,相當於加強;而很多英雄藍量沒有變化,相當於削弱,這不就是一種不平衡嗎?爭議很大。

每一等級20點,大家聽起來好像不怎麼多,其實不然。尤其是在遊戲前期的時候,100點藍量的多與少真的影響很大,很多時候英雄就是靠這多出的100點藍放出2個關鍵性技能纔可以做到擊殺對方。

如果要平衡的話,一部分英雄獲得了藍量提升,那麼另外一部分沒獲得提升的英雄應該有其他屬性的增益才比較合理。

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