Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個爲什麼》又和大家見面啦!玩過星際爭霸1的老玩家一定都有個強烈願望,就是希望星際爭霸1能夠取消編隊上限以及一鍵選擇所有戰鬥單位。當時星際爭霸重製版即將推出的時候,就有玩家詢問過暴雪能否在其中實現這兩個功能。



但可惜的是,暴雪的回答是不能,因爲技術上的限制,除非徹底修改遊戲中大量的底層代碼,否則無法實現這兩個功能。可見編隊功能相比於其他功能來說,是非常特殊的。不過呢,對於老玩家來說,或許可以實現這個多年的夙願了,在星際爭霸1中去F2A。



有個大神作者,爲星際爭霸2製作了一個特殊的MOD,玩家可以在星際爭霸2中完整地體驗星際爭霸1,也就是說,玩家能夠使用星際爭霸2的操作方式來玩星際爭霸1。而這也就意味着,無限編隊以及F2的功能都得以實現。



大麥我這幾天也嘗試了一下,發現當這兩個功能加入了星際爭霸1以後,將徹底顛覆整個遊戲的玩法,爲何這麼說?我就拿人族來講。在曾經的星際1時代,人族基本上就是兩套戰術,機械化和生化部隊。其中機械化的操作難點就是在於雷車和坦克龐大的體型總是會莫名其妙地卡在某個狹小的路口,讓玩家的操作無比彆扭。還有就是架坦克以及雷車埋雷如何分配好這兩者的操作。


但過去由於編隊的限制,玩家一次性只能操控12輛坦克,所以到了200人口的對戰時,就很容易將整個隊伍拖得老長,大量的坦克都架在後方,雷車又跑得過快,整個部隊就處於嚴重脫節的狀態,敵人將很輕鬆擊破。但是如果擁有了無限編隊功能,那也就能夠讓雷車和坦克儘可能地保持在同一陣型之中,雷車還可以邊走邊埋雷,坦克步步爲營,而這時候雷車也從騷擾變爲了輸出主力之一。一旦讓人族的機械化憋到大腳、雷車、坦克陣容成型以後,基本上後期就是無敵的存在。

原本在星際1或許這種陣容需要大量的操作,但是如果能用星際2的操作方式來控制,那麼基本就是無腦平推。我給大家看一下在星際2之中是什麼樣的情況。


不過呢,這個MOD也有一個很有意思的地方,就是作者爲了最大程度地在星際爭霸2之中還原星際爭霸1的體驗,所以都大幅度擴大了單位的碰撞體積。然而星際2本身的3D引擎卻使得這項努力顯得心有餘而力不足,仍舊存在比較嚴重的聚團問題,甚至造成了雷車羣裏會發生鬼畜現象,大家可以看看這張圖。


這也導致了一個問題,那就是在這個MOD裏,神族的電兵幾乎就是天神級的存在,瞬發125點的傷害,一把電丟進坦克陣,人族就算機械化部隊也是1秒消失。大家也知道,星際1的運營節奏是比較慢的,所以就經常出現這樣的情況,雙方運營了半小時,結果戰鬥5秒結束,這種體驗比星際2還糟糕。所以爲什麼後來玩家說星際2的戰鬥不好看了,本質還是遊戲物理引擎導致的聚團問題。



但是爲了解決這個問題,暴雪肯定不可能學着星際1那樣擴大單位體積,讓單位之間存在大量空隙,這樣的視覺效果實在太糟糕了,所以也就只能這樣一直坐下來了,成爲了星際2一直被吐槽的頑疾。也因此在資深玩家中,星際爭霸2還有個外號叫做“一坨爭霸2”。

不過呢,總的來說這個MOD真的挺不錯的,至少完美地還原了星際爭霸1中的所有兵種,而且還使用的是非常令人懷念的原版語音,對於一些比較手殘但卻想要懷念過去的老玩家來講,其實這是一個不錯的嘗試選擇。在星際2中找到星際1的回憶,而且這個MOD的AI做得還挺強的,但相信有了星際2方便的操作,說不定依靠自己的遊戲意識和運營,也能獲得意想不到的效果哈哈。


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