英雄联盟的云顶之弈,每个玩家都有自己喜欢的套路或者玩法。然而一旦玩多了,就会产生厌烦感。这个时候,玩家就需要一些新的东西来刷新下自己对于云顶之弈的认知了。LOL官方公布了云顶之弈中5个被雪藏的设定,它们存在过,只不过后来没有上线。

系统设定

这两个系统设定,昼夜系统其实会非常好玩。因为现在的模式都千篇一律了,选秀,战斗,打野怪,合装备。玩得多了,云顶之弈中关于探索的乐趣就会少很多,而昼夜系统则可以改变这种无聊的局面。

不过,既然官方觉得这样的设定局限性太强的话,可以把每一轮都轮替昼夜的设定去掉,改成每一局游戏开始的时候都是随机的设定,有时候你玩的可能是“昼”,有时则是“夜”,不同的游戏背景可以使用的棋子不同,这样一来的话就可以避免玩家老是玩到同样的东西。羁绊设定

帝国羁绊之前的设定其实非常有意思,可以形成一堵墙,用来防守。不过,如果对方的阵容是刺客的时候,情况就不一样了,飞到后排很容易就把这个羁绊给破坏了,局限性比较大。

墙壁存在的作用其实是保护棋子,而可以起到保护作用的方式有很多,比如提供护盾或者减免伤害,然而起这些作用的羁绊已经在游戏中存在了,比如光盾使和天神。所以,提供墙壁的帝国羁绊没上线也确实情有可原,作用有限。

沿着设计师让帝国羁绊提供墙壁的思路,大家还能不能想出一些其他的点子呢?玩法设定

这2个玩法设定中,巴德的大招确实比较鸡肋,由于技能都是随机释放的,所以巴德大招如果打到队友的话就很尴尬了。但是,假如让巴德大招自主可控的话也不行,因为云顶的初衷就是棋子拥有自己的行动能力,完全随机,所有棋子都如此。

而关于“精神控制”的玩法,憨憨君觉得非常有意思。到了云顶之弈的游戏后期,胜负其实基本确定了,排名靠后的玩家就算再怎么站位,再怎么D棋子,也很难扭转败局。而假如己方可以控制对方的关键棋子为自己所用的话,那胜负就变得未知了。

当然了,这种控制的玩法绝对不能够百分百发动,不然对于有优势的玩家就太不公平了,概率应该设计得非常低,或者干脆规定只能够在最后几轮触发。

至于官方说“精神控制和游戏主题不符合”,其实未必,狐狸这个英雄就很适合。她的E技能在召唤师峡谷中可以造成魅惑效果,所谓“魅惑”不就是相当于“精神控制”一样吗?

小结

以上的5个设定,虽然一个比一个离谱,但都没有进入到正式的版本。看完之后不得不说设计师的脑洞真的很大,比如“精神控制”这种控制对面棋子的玩法就非常有创意。

以上的设定,大家觉得哪个玩法最有意思呢?非作者允许,禁止转载。

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