暴雪首席叙事(剧情)设计师Kosak在近期宣布离职,离开了他工作12年的地方。他曾在《魔兽世界》与《炉石传说》两款游戏中塑造出很多出色故事,其中也不乏一些经典游戏角色。可能很多魔兽玩家并不了解他,但在炉石领域中,他却有着相当高的威望与人气,而且表情包也是出人意外的多。总之,暴雪游戏发布会不久选择离职,这总让人觉得未免有些唐突。

离职消息:

值得一提的是,《魔兽世界》经典角色希尔瓦娜斯(俗称女王)就由它在2009年亲自操刀,或许就是他影响了魔兽剧情导向(如“叛变”部落与分解统御之盔等等),希尔瓦娜斯才得以收获海量死忠粉(与黑粉)。其实换个角度想,希尔瓦娜斯的种种行为无疑是为游戏剧情增加了张力,内心刻画也是入木三分。当下每个塑造成功的游戏角色都少不了“演技”这一核心元素,只要能撩拨观众与玩家的,那就是出色的。

据悉,Kosak目前已经加入Deviation Games游戏公司,并作为创意总监研发一款非常神秘的游戏,暂无更多信息披露。不过,参考该游戏公司大股东David Anthony或许可以了解一二,David Anthony曾是主机版(索尼PS4与微软XBOX)《使命召唤》的制作人,难道后续会推出类似射击游戏吗?那么这就有趣了:参考《使命召唤》系列的内涵是剧情这一特色,也就是说Kosak作为创意总监,结合他多年游戏叙事经验可以很好地保证游戏剧情品质。真是如此,那么这款“神秘游戏”值得期待。

Kosak的离职存在争议,一方面很多玩家觉得这件事本身对暴雪来说是“噩耗”,如此有水准兼备创造力的叙事设计师出走,对于后续《魔兽世界》与《炉石传说》的开发是一种“降维”。甚至很多玩家从感情上就难以接受,痛失一员大将,这代表暴雪这艘大船再次下沉无力回天,暴雪的金字招牌已经变为某种“事业跳板”,留不住人才。至于另一种观点,很多玩家是鼓掌叫好的,暴雪游戏每每被玩家吐槽,其问题根源都直指游戏设计团队。而面对暴雪如此频繁地给中层管理换血,这是再正常再明智的选择不过了:游戏需要创新而不是一味痴迷于资本。

最后,作为暴雪玩家你是如何看待首席叙事设计师Kosak离职的,是鼓手欢送,还是为暴雪惋惜?

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