在《雷霆远征》这款游戏中,除了我们熟悉的SLG玩法之外,还融入了许多RPG的养成要素在内,其中非常具有代表性的就是游戏内指挥官(英雄单位)的养成。

是英雄就要培养吗?

首先,要否定这一小段的标题,并不是所有的英雄都需要玩家付出全力去培养。在本作中有关英雄单位的设定,融入了许多RPG游戏的元素,即玩家每次获取到的英雄单位都可视作为一个独立的个体(或理解为精英单位)。在此基础上,玩家可以针对这些单位进行进一步的提升,从等级、到进阶再到星级。而英雄也会随着玩家的投入,进一步的提升基础及技能方面的属性。

不过,有一点需要注意的是,这些英雄单位同样也有着“好”与“坏”之分,玩家没有必要全部进行培养。尤其是游戏前期,玩家开荒阶段资源匮乏,更加需要有针对性的来进行筛选和培养。

根据特性选择适合自己的英雄

那么,问题就来了,我怎么知道一个英雄到底适合不适合自己在游戏中的发展思路呢?其实答案很简单,在上一篇文章中,我就提到了玩家在脱离新手引导任务后,将会面临着两条发展路线的选择,即“种田”与以战养战。

从字面意思上就很容易理解两者的区别,前者依靠自身大力扩张、提升“资源田”的数量和产量,以求达到自给自足的目的。而后者则是通过不断征伐与掠夺其他玩家,来实现自身的发展。

两者完全属于不同的发展思路,所以在玩家“策略方案”的加点、主基地科技升级以及功能性建筑布局等多方面都有着非常明显的差异。而在选择适合的英雄时同样也是如此,我们需要从英雄的多个维度来综合考量,这名英雄是否符合我们当下的发展思路,并值得培养。

要点1——英雄的品质

在游戏中,玩家能够获取到的英雄单位被划分为了三个等级,即传说、史诗和精英三个级别。从品质上的划分来看,其能力值的强弱也是依次递减:传说>史诗>精英。这里我们就可以十分直观的感受到,在《雷霆远征》中哪个级别的英雄单位值得玩家培养。所以,按照优先级顺序来说,理应也是按照传说>史诗>精英的思路来进行选择。

要点2——英雄的技能

品质的高低注定是考量一个英雄的重要参数标准,但却并非是全部。英雄单位的技能同样是占比非常重要的一环。在《雷霆远征》这款游戏中,英雄单位的技能被大致分为以下三种:红色(独有的攻击系技能)、绿色(相应兵种属性加成或自身属性加成)、蓝色(主基地委任效果加成)。

  • 红色技能

此技能的主要用途体现在游戏里的“远征”模式,玩家可以派遣三名英雄上阵参加战斗,此时当玩家积攒了足够的“能量”时,就可以点击英雄并释放独一无二的技能,来达到杀伤敌方或是为我方增益的效果。

  • 绿色技能

绿色技能可以看作是英雄的“被动技能”,有可能是针对某一兵种单位的加成,也可能是针对自身。一般而言,任何一个英雄单位都有两个技能栏的位置是绿色的,强化某一兵种的攻击与防御加成。但极少数的英雄却是3个绿色,外加一个红色。此类英雄的定位可以看作是专门针对“远征”与“出征”两种玩法而诞生。

  • 蓝色技能

而反观蓝色技能,均是以强化主基地内政加成为主。这也从本质上将两种英雄单位进行了区分,一类善战、一类善于帮助玩家提高城内各项生产数值。

在城内将适合的英雄单位进行各项事务的委任,可以有效的提高玩家在发展、生产上效率。所以作为“种田党”的玩家,应优先培养此类英雄单位。而以战养战的玩家则需要挑选那些能征善战的单位来进行培养。

要点3——获取难易度

如果按照优先级的顺序来讲,玩家理应是先培养“传说”级别的单位,但在《雷霆远征》中“传说”单位的获取并非一朝一夕可以拥有。因此,从获取与培养的难易度上来说,紫色的“史诗”级反而是游戏初期,玩家的最佳选择。在游戏的前期开荒阶段,玩家主要培养的目标应固定在“史诗”级的单位之上,如果实在没有适合的,可以适当降低一下标准,选择“精英”级别的来进行一定程度上的培养,但无须投入太多的资源与精力。

而在玩家羽翼逐渐丰满,积累了一定的资源后,也可尝试培养一些心仪的“传说”级单位,但这一般都是游戏在进入中后期才要去完成的事项。

结语

相信在游戏推出后不久,还会更多的英雄单位登场亮相,也会加入更多有趣的玩法和内容。英雄单位的培养,只能说是依旧是一件任重而道远的事情,它需要玩家付出极多的精力和资源,但看着自己一点一点培养起来的英雄单位,带领军队大杀四方,何尝又不是一种享受呢?

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

相关文章