触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗图卡住了

一觉醒来,社交媒体被黄图占领了。它的起源当然是 CDPR 的这张图……

对不起,拿错了
看着很长,简单翻译差不多是这样的:对不起,还要晚点出来

是的,《赛博朋克 2077》又跳票了。去年夏天,触乐受邀参加了 CDPR 组织的时机演示,尽管现场就出了一点 Bug,但总体来看,游戏已经有了很高的完成度——虽然我们仍不知道这种程度的片段完成了多少。今年早些时候,等到 CDPR 试玩活动的时候,我们也发布了现场试玩评测。在试玩活动前后,玩家也曾听闻了另一次跳票的消息,而试玩的成果,的确能让人们对游戏保持期待,可同时也能理解 CDPR 为什么要跳票——打磨仍然是有必要的。

但玩家可能的确没想到它会打磨这么久。

其实,从游戏史上来考察,《赛博朋克 2077》的跳票时间还算好。毕竟,从很久之前开始,就没多少厂商能遵守时间表,跳票数年的游戏也完全不少见。《永远的毁灭公爵》差点成为 " 永远的跳票公爵 ",一跳 13 年;《骑马与砍杀 2》公布得太早,过了几年都没动静,也让不少玩家想要骑马去砍杀 TalesWorlds;任天堂就更不用说了,每次《赛博朋克 2077》跳票,都是宫本茂出来 " 帮忙说话 ",而宫本茂说这句话的背景,自然也是因为……

强者连延期都这么理直气壮

算算时间,《赛博朋克 2077》从 4 月跳到 12 月,跳了 8 个月……在游戏跳票史上实在是排不上号。如果要说有问题的话,或许是它不太干脆,先是说 4 月 16 日,后来宣布跳到 9 月 17 日,再后来又跳到 11 月 19 日,再再后来,也就是昨天,宣布跳到 12 月 10 日。你看,每次都只跳一点点,让人期待,然后又落空……

跳票是对耐心的折磨,而如今的时代恰好是最缺乏耐心的时代。此前各个主机都有过关于游戏通关率的统计,许多游戏叫好又叫座,但实际上却没有多大比例的人完全通关了……从数量上来说,这个时代已经不缺游戏了,但我们还是很难忍受等待。

在这种情况下,CDPR 那说长不长,说短也不短的跳票,在许多玩家眼中就成了一种撩拨。它不是按年计算的纵身一跳,也不是跳个一次就如约发售的轻身一跃,而是每次只跳一点,临近了再跳向另一头的反复横跳——似乎一直都在眼前,却始终摸不到衣角。

人们常说,希望等待是值得的。这也意味着,你越是等待,期待值和愤怒值也就同时增长。 不过,事实却未必总是如愿,通常而言,跳票意味着某方面出了问题,这本身是一件值得担心的事情,只不过,因为这个时代大家普遍都出问题,所以它反而成了一种常态。毕竟,不跳票意味着一开始就给出足够的工期,这往往会让项目变得更加艰难,当然,这又是另一个问题了。

从这个意义上来讲,如果 " 问题 " 已经是存在的,那么就只是一个两害相权取其轻的问题了。对于 CDPR 这样集中力量开发一款游戏的公司来说,作品质量崩盘比起延期引发的愤怒更加危险。因此,在 " 有问题 " 的前提下,我对这次跳票的担心反而是,会不会跳得太近了点?反复修改时间,本身可能就意味着进度管理上有一定问题,21 天的时间真的足够解决问题吗?要知道,如果 12 月再次宣布跳票,舆论将会更加可怕——那还不如一开始就宣布跳到明年,说到底,挨骂一次好过挨骂 5 次嘛。

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