题图 / CaesarZX

我又把《赛博朋克2077》的预购给退了。

为什么说“又”?

因为从去年6月10日起至今,我买了两次,退了两次。

具体来说,去年6月的E3微软发布会上,CDPR第一次公布游戏将在次年4月16日发售,我经不住基努·李维斯在E3上那股骚气的诱惑,第一时间在GOG平台预购了这游戏。

这是游戏发布会史上最震撼的发售日期公布

今年1月16日,在得知CDPR宣布延期到9月17日后,我退款了。当时还没有疫情在全球爆发的消息,还没理由去接受这么长时间的延期。但我退款也不是因为对游戏延期少见多怪,而只是单纯因为在一时的头脑发热冷却后,嫌这个延期跨度太久,想趁这个机会等过几个月看情况再重新预购不迟。

首日预购,半年后退款

6月19日,CDPR宣布第二次延期,发售日改到了11月19日。当时我并没有什么情绪波动,倒是希望他们利用这段时间把游戏打磨得更好。紧接着,我便去苏州参加了游戏的封闭4小时试玩,对游戏有了一定的了解。当时的想法是,如有必要,再延期也没关系。

最要命的事发生在10月5日。CDPR高调宣布《赛博朋克2077》开发完成,入厂压盘。对此我当然是感到非常高兴的,毕竟比我预想的早完工,何况“压盘”也意味着保险。没有二话,我打开GOG重新预购了游戏。

基努压盘认证!

可是现实有时候就爱跟你开玩笑。昨晚,正当我和一些网友讨论如今的游戏开发过程需要引起更多大众关注的时候,得知了游戏再次延期到12月9日的消息。和先前延期的半年比起来,这三周确实算不了什么,一个万众期待多时的大作反复延期也并不是什么新鲜事。但延期发生在游戏宣布压盘之后,这可是一件很大的新鲜事。

自从2012年CDPR宣布这个项目的第一天起,我对2077就一直满怀期待。对这个游戏如此着迷的理由有二:

第一,我从小就是科幻小说迷。虽然我并不是个纯粹的赛伯朋克题材迷,但即便国内出版社对威廉·吉布森和菲利普·迪克的小说引进得无比缓慢,这两位专注赛博题材的科幻巨匠的小说中文版我还是一本都没落下。

我买的第一本赛博朋克小说

第二,从2015年的《巫师3》,到2019年E3上正式公布发售日期的那种震撼方式,再到今年数不清的前瞻视频,种种迹象都表明CDPR的这款游戏是我的菜,这些因素自然就大大提高了我对2077的期待值。

可是,再牢固的爱之纽带,也是有韧性天花板的。互联网的记忆力很强,宣布压盘的次日,官方推特回复了大量热心玩家关于是否还会延期的提问,这是其中之一:

“不会再有什么延期了”,看看底下的赞数

10月12日,CDPR的日本本地化团队澄清了当时流传的关于2077可能再次延期的谣言,并且用一种古怪的方式进行了确认:

大意:因为已经入厂压盘,所以除非有自然灾害发生,否则不会再有延期的可能

甚至有时候,互联网用于揭露可耻放鸽行为的记忆只需持续一天就够了:有人为了在11月19日一秒不差地玩到这个游戏,准备向公司请假,于是在推特联系CDPR官方,希望最后确认一下是否确定游戏会准时发售。他得到的官方回复是斩钉截铁的“完全确定!”这个推文的日期是2020年10月26日。

“完全确定!”还是带感叹号的

还有人别出心裁,很贴心地把过去一年多来CDPR用来宣布延期的那块刺眼的黄色公告背景做成了模版,让玩家们专门用来“给自己的朋友、家人、所爱的人、甚至是老板报忧。”

可以考虑用这个模版来写自己的讣告

于是,在Discord和Reddit刷了几小时相关内容后,今天凌晨,我又一次申请了退款。

有熟悉我的朋友很轻蔑地对我说:你?抱怨2077延期?你可是2012年就以150美元首发入坑了《星际公民》啊。

是的,《星际公民》的开发时间确实长了一点点……但这两者的情况不太一样。

《星际公民》的制作人Chris Roberts和他的公司,事实上从来——我是说从来——没有正式宣布过一个明确的发售日期。相反,尽管反复延长开发时间,但他们近乎全透明的开发过程,以及八年来坚持每周向玩家高频率汇报和总结项目的进展情况,就足以赢得我的信任。而在开发期间,那些看起来虚无缥缈的改进计划和宏伟蓝图确实也都在逐一兑现。

更重要的是,《星际公民》的Alpha版客户端从2015年以来一直都向预购者开放,不仅能玩,而且还一直在新增可玩内容,更像是一次无限期的游戏内测。这是绝大多数没有购买或不关心这个游戏的吃瓜群众们所不了解的情况,也是绝大多数游戏3A游戏开发者做不到的。

当然,我宁可死缠着2077的那298人民币不放手也坚决不退那150美元的《星际公民》的最主要原因,还是因为我对太空歌剧的爱超过赛博朋克射击RPG嘛!

#E3#星际公民#赛博朋克2077收藏

首日预购,半年后退款

6月19日,CDPR宣布第二次延期,发售日改到了11月19日。当时我并没有什么情绪波动,倒是希望他们利用这段时间把游戏打磨得更好。紧接着,我便去苏州参加了游戏的封闭4小时试玩,对游戏有了一定的了解。当时的想法是,如有必要,再延期也没关系。

最要命的事发生在10月5日。CDPR高调宣布《赛博朋克2077》开发完成,入厂压盘。对此我当然是感到非常高兴的,毕竟比我预想的早完工,何况“压盘”也意味着保险。没有二话,我打开GOG重新预购了游戏。

基努压盘认证!

可是现实有时候就爱跟你开玩笑。昨晚,正当我和一些网友讨论如今的游戏开发过程需要引起更多大众关注的时候,得知了游戏再次延期到12月9日的消息。和先前延期的半年比起来,这三周确实算不了什么,一个万众期待多时的大作反复延期也并不是什么新鲜事。但延期发生在游戏宣布压盘之后,这可是一件很大的新鲜事。

自从2012年CDPR宣布这个项目的第一天起,我对2077就一直满怀期待。对这个游戏如此着迷的理由有二:

第一,我从小就是科幻小说迷。虽然我并不是个纯粹的赛伯朋克题材迷,但即便国内出版社对威廉·吉布森和菲利普·迪克的小说引进得无比缓慢,这两位专注赛博题材的科幻巨匠的小说中文版我还是一本都没落下。

我买的第一本赛博朋克小说

第二,从2015年的《巫师3》,到2019年E3上正式公布发售日期的那种震撼方式,再到今年数不清的前瞻视频,种种迹象都表明CDPR的这款游戏是我的菜,这些因素自然就大大提高了我对2077的期待值。

可是,再牢固的爱之纽带,也是有韧性天花板的。互联网的记忆力很强,宣布压盘的次日,官方推特回复了大量热心玩家关于是否还会延期的提问,这是其中之一:

“不会再有什么延期了”,看看底下的赞数

10月12日,CDPR的日本本地化团队澄清了当时流传的关于2077可能再次延期的谣言,并且用一种古怪的方式进行了确认:

大意:因为已经入厂压盘,所以除非有自然灾害发生,否则不会再有延期的可能

甚至有时候,互联网用于揭露可耻放鸽行为的记忆只需持续一天就够了:有人为了在11月19日一秒不差地玩到这个游戏,准备向公司请假,于是在推特联系CDPR官方,希望最后确认一下是否确定游戏会准时发售。他得到的官方回复是斩钉截铁的“完全确定!”这个推文的日期是2020年10月26日。

“完全确定!”还是带感叹号的

还有人别出心裁,很贴心地把过去一年多来CDPR用来宣布延期的那块刺眼的黄色公告背景做成了模版,让玩家们专门用来“给自己的朋友、家人、所爱的人、甚至是老板报忧。”

可以考虑用这个模版来写自己的讣告

于是,在Discord和Reddit刷了几小时相关内容后,今天凌晨,我又一次申请了退款。

有熟悉我的朋友很轻蔑地对我说:你?抱怨2077延期?你可是2012年就以150美元首发入坑了《星际公民》啊。

是的,《星际公民》的开发时间确实长了一点点……但这两者的情况不太一样。

《星际公民》的制作人Chris Roberts和他的公司,事实上从来——我是说从来——没有正式宣布过一个明确的发售日期。相反,尽管反复延长开发时间,但他们近乎全透明的开发过程,以及八年来坚持每周向玩家高频率汇报和总结项目的进展情况,就足以赢得我的信任。而在开发期间,那些看起来虚无缥缈的改进计划和宏伟蓝图确实也都在逐一兑现。

更重要的是,《星际公民》的Alpha版客户端从2015年以来一直都向预购者开放,不仅能玩,而且还一直在新增可玩内容,更像是一次无限期的游戏内测。这是绝大多数没有购买或不关心这个游戏的吃瓜群众们所不了解的情况,也是绝大多数游戏3A游戏开发者做不到的。

当然,我宁可死缠着2077的那298人民币不放手也坚决不退那150美元的《星际公民》的最主要原因,还是因为我对太空歌剧的爱超过赛博朋克射击RPG嘛!

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