直播系統定製開發中,除了運營商要求的定製開發功能外,更多的是需要基礎功能的快速開發搭建,這些功能是整個直播系統運行的基礎,而這個基礎是不能輕易改變的,很多運營商認爲,這雖然是基礎功能但我根本用不到,實際上並不是如此,基礎功能的搭建纔是整個直播系統定製的基石。

直播系統定製

一、音視頻處理技術

1.音視頻採集,採集是播放的第一環節,在適配工作上,iOS系統非常簡單,因爲iOS系統的統一性、硬件適配性較好,更容易做開發。而Android則不同,市面上的硬件機型非常多,很難做到所有機型的適配,開發團隊的工作量較大。

2.音視頻編解碼,編碼的難點在於處理硬件兼容性問題和高fps、低bitrate期間,和音視頻畫質的平衡性。同樣iOS短硬件兼容性比較好,可以直接採用硬編碼格式,Android端受機型的不同,需要適配各種不一樣版本的系統,一般採用軟編碼。

直播系統定製

二、快速傳輸的實現

1.推流和傳輸,推流端的壓力在於需要同時滿足百萬級用戶發出的請求,不過產生內容的推流端在少數,就需要有CDN網絡分發來幫助傳遞內容。這就從推流到了傳輸,傳輸方面,CDN分發網絡是最好的選擇,憑藉節點分佈廣泛、傳輸速度快的特點,成爲直播系統定製不可缺少的一部分。

2.實時音視頻轉碼,爲了增加傳輸的速度,只是的實時音視頻傳輸協議是不能少的,RTMP作爲直播系統定製的常用傳輸協議,可以通過一路轉多路的方式來適配各種不同的網絡狀況和不同分辨率的終端設備。

直播系統定製

三、直播系統定製適用場景

1.直播+帶貨,現在最火熱的直播模式之一,多數運營商開發直播系統也是爲了趕上直播帶貨的熱潮,所以直播帶貨可以作爲直播系統定製的第一位應用場景。

2.直播+遊戲,永不過時的直播模式,其他模式可能會隨着時間變化有沒落的時候,但直播遊戲永遠都不會,從現在各個直播平臺對遊戲分類的重視就能看出,遊戲類直播仍然是現在受衆羣體最大的一塊,仍然是平臺需要重視的分類。

我們從音視頻的處理到音視頻的傳輸到最終場景的應用三個方面分析了現在直播系統定製的方向,也希望這能對各位想要做直播系統定製的運營商有所幫助。

聲明:以上內容爲雲豹科技作者本人原創,未經作者本人同意,禁止轉載,否則將追究相關法律責任

相關文章