原标题:Xbox Series X的优势可能在于其包含机器学习能力的着色器核心

随着Xbox Series X和PlayStation 5现在距离各自的正式出货只有几周的时间,围绕微软和索尼下一代游戏机的争论比以往任何时候都要激烈。从硬件上来说,哪一个比另一个好?这当然是最大的问题之一,因为尽管两者的底层相似(都是基于AMD的技术),但也有不少差异。

Quantic Dream的CEO兼创始人David Cage接受采访时,他强调 Series X的着色器核心更适合机器学习任务,这可以让游戏机执行类似DLSS的性能增强型图像重建技术。

比较硬件总是很有挑战性,因为它们总是有优势和劣势,这不仅仅是CPU或频率的问题,更多的是部件的一致性和高级功能的可能性。两款游戏机的CPU使用的是相同的处理器,不过Xbox系列X的时钟速度略快GPU也显得更加强大,它比PS5的GPU快了16%,带宽也高了25%,的传输速度甚至可以一倍于对手。最关键的是,Xbox的着色器核心也更适合机器学习,如果成功实现了与Nvidia的DLSS(一种针对AI的高级神经网络解决方案)相当的技术,这可能是一个优势。

总的来说,单纯的硬件分析显示出微软的明显优势,但经验告诉我们,硬件只是其中的一部分。索尼在过去表明,他们的游戏机可以提供更好看的游戏画面,因为他们的架构和软件通常非常一致和高效。

这似乎正是微软现在所推崇的。本周早些时候,在宣布Xbox Series S和X是唯一采用完整AMD RDNA 2架构的下一代游戏机的同时,微软的工程师特别强调了这些功能。

我们已经进一步引入了更多的下一代创新,例如硬件加速的机器学习功能,以实现更好的NPC智能、更逼真的动画,以及通过ML驱动的超级分辨率等技术提高视觉质量。

此外,我们还从AMD了解到,微软正在研发一种开放的、跨平台的NVIDIA深度学习超级采样的替代方案,这也再次表明这可以在PC和Xbox系列硬件上被运用。Gaijin Entertainment的开发者上周曾表示,他们已经在探索DirectML在游戏中的用途,所以看来这种潜在的硬件优势实现只是时间问题。

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