英雄联盟S10全球总决赛结束了,随着来自LCK赛区的队伍DWG捧起奖杯,这也意味着近几周最受LOL玩家关注的比赛终于落下了帷幕。

而要说到除了世界赛外,最近这段日子里受玩家关注最多的则莫过于是拳头发布的LOL手游《英雄联盟:峡谷激斗》这款游戏了,从几乎内测时期开始,就有不少人持续关注着这款游戏的相关情报,而自正式进入公测以来,不少玩家网友们更是跃跃欲试,纷纷想方设法,通过各种不同的渠道玩起了这款游戏。虽然还没有正式上线,但持续不下的热度已经颇有一种手游moba扛把子的味道。

虽然说LOL手游峡谷激斗公测爆火,热度可以用空前来形容,但随着端游老玩家的不断涌入,也开始有玩家开始针对这款游戏开始表达了一些不满,其中既有游戏设计方面的建议,比如针对某某英雄技能设定的调整,也有根据端游游戏习惯对拳头提出的游戏改动建议,毕竟都是老玩家了,提出来的建议基本也都是确实目前手游相比端游所缺少的,对于下一步LOL手游的发展可以说是一大帮助。

而在这些游戏建议中,晴天则发现了一个非常有趣的提议,这是一个网友通过游戏论坛所反馈的意见,在这个建议中他表示,希望官方在下一步的更新当中一定要还原端游中的“打问号”功能,因为少了它感觉整个游戏的味儿都不对了。

这个建议乍一听感觉有些无厘头,但作为老玩家又不禁忍不住笑出声来,的确“打问号”确实是端游当中一个非常精髓的设计,一个问号集疑问、甩锅、抱怨等含义于一体,几乎算得上是我们在游戏中所见到次数最多的一个标记(有人曾经做过统计,在一局游戏中玩家差不多要ping70-110次问号),因此也可以说是非常能代表着LOL这款游戏的一个设计,所以这样建议也并不是不无道理的。

不过在这里晴天也必须要说,虽然“打问号”确实是端游当中喜闻乐见且适用性极强的一个设计,在论坛里提起这个用来和老玩家互动也是一个很好的手段,不过问号放在手游当中并不是十分合适的。

首先因为手游和端游之间的操作差异,玩家们很难通过用手指触摸屏幕来完成给队友打问号的操作,其次因为“打问号”是一个非常能够放大玩家情绪的一个方式,反复地ping讯号很容易将队友的心态搞崩,如此一来轻则输掉一场游戏,严重的话还会让两个人在游戏里结仇,最终让大家都不愉快,再者说目前手游当中已经存在的前进和防守两个信号基本上已经能够完成和不同语言玩家沟通的任务了,所以问号在这里也就没有那么的需要。

还是游戏的最终胜利和玩得开心最重要,因此虽然老玩家们基本已经习惯了这种游戏玩法,但手游中问号还是没有的好!大家是不是也这样觉得呢

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