坦白讲,如果说有一款游戏,你玩的时间足够长了,想要退坑其实是一个非常不容易的事情,毕竟这款游戏对于玩家而言,已经成为了生活当中的一部分了,不管是情怀又或者是其他东西也好,难以割舍是肯定的了。

就好比小黄象当时玩了非常久的魔兽世界一样,直到如今想起,也有种想要再次玩的冲动,而最近大家也都知道,小黄象再写荒野乱斗这款游戏,而我从这款游戏当中,看到一个难得可贵的品质。

其实这就是荒野乱斗这款游戏的得到之处了。

如果你仔细分析过很多游戏的话,你会发现,在绝大多数的游戏里面,都有着诱导性的成分,在让玩家们为之入迷,吸引着玩家前来游玩,当然了,这也是很常见的现象,也是游戏商们管用的手段。

但是现如今像supercell这样不以“成瘾性”为卖点的游戏公司已经不剩多少了

supercell的游戏,只有当你有所闲暇之时才有心思去玩,保证了游戏的健康性,而不像很多别的厂商,强迫你用大段的、宝贵的工作、学习时间去玩,几分钟就能打上一局,一个小时能玩上很多局。

所以supercell的游戏晚上一段时间后就觉得没什么意思了,但过一段时间又会想捡起来再玩,拿得起,放得下,我认为也算一种优点吧,厂商对它的定义,就是如此。成瘾性并没有那么大,消遣娱乐倒是真的

当然了,这也都是挑好听说的,往难听了方面说了,就是游戏过于极简化了。

荒野乱斗上线之初,大家推崇的是什么?是极简,非常快速的游戏,又有那么一点操作空间。美术风格也算不错,有海外背书,SC也有自己的固有用户,很多大神算过,冲个1-2万,你就全满了

满了之后也不代表游戏体验就一定好,遇到坑比队友,一样让你心态爆炸。

SC这个公司,历来的付费体验都是有点吃屎的,当然了,你也可以说是良心,极致的减法+过短的游戏时间+0局内成长,打得好了30秒不到一盘宝石,打得差了就会体会到什么叫人肉充电宝。

游戏体验依然非常的单调和枯燥,非常机械化的刷杯刷杯刷杯,游戏耐玩性和游戏性是不足的。当然,可能人家设计之初就不在乎耐玩性,“肝”成效不高,“氪”收益太低。

所以这款游戏只能当作休闲游戏来玩,闲下来就打两把,没空就不玩,也就不具备成瘾性了,更多的是,有些人实在太忙了,以至于到最后将这款游戏忘了的现象也时有发生。

那么各位小伙伴们,你们觉得荒野乱斗这款游戏的品质怎么样呢?不妨在下方留言评论,我是小黄象,喜欢的话还请点个关注支持,咱们下篇文章再见,拜拜

相关文章