原标题:给纯新人看的《魔兽世界》5人副本指南

主要还是面向各位入坑“正式服”的朋友,2020年11月24日这款游戏将会开启它的全新资料片《魔兽世界:暗影国度》,有非常贴心的新手区加入,练级速度也比以前快了不少,虽然你在网上可能会看到很多自称“老玩家”秀优越的狂人,但实际进到游戏里面会发现大部分人还是比较和善的(大概吧)。

另外从2020年11月6号开始,《魔兽世界》将会免费向所有玩家开放3天,各位也可以趁这几天多体验一点内容,如果这款游戏对你胃口的话,那么不妨找个人数尚可的服务器常驻下来,比如下图中的这些(数据在1月份之后就没有再做更新了,所以仅供参考):

今天主要向各位新手介绍一下“5人副本”。因为《魔兽世界》是一款侧重PVE的游戏,5人副本是其中非常重要的组成环节,虽然在下个版本《暗影国度》中收益跟“团队副本”差距会比较明显,但依然是积累装备和体验游戏乐趣的重要内容之一。

本文不是那种详细到告诉你具体哪个本哪个BOSS该怎么打的攻略,也不是所谓的“职业攻略”告诉你哪几波怪压力大一定要看好T的血,主要是向各位新手科普一些游戏5人本里的通用知识,看完应该有点用吧~

一、5人副本的成员构成

首先在新手岛最后阶段的那个迷你地下城(就是最后打一条巨龙的那个)里,各位应该知道了5人副本需要——1名坦克(T),1名治疗(奶)和3名输出(DPS)。

但是到了满级接触到“大秘境”之后,你会发现一支小队的构建远没有那么简单。举个例子,如果仅仅是按照1T+1治疗+3DPS的标准来构建队伍的话,那么就相当于篮球里用5个中锋来打比赛,足球比赛里用1门将+10后卫来踢球一样,也就是说你确实可以凑够人数开打,但打的过程必然会比“科学”阵容艰辛痛苦得多。很多新手也正是不太清楚应当怎么组人,所以即便手上有钥匙也不敢自己当队长组人。

那么什么样的阵容比较“科学”呢?

首先我们默认“T”和“治疗”没得选,有什么用什么,那就用公认并不强势的组合——熊德+神牧吧,剩下还有3个DPS的位置,应该怎么分配?

首先很明显的一点,在这样的前提下,DPS应该“有远有近”,有近战也要有远程,理由如下:因为即便是5人副本,某些BOSS的技能也有很强的“针对性”,例如“围攻伯拉勒斯”的1号,有个远程DPS当沙包的话会好打很多;远程DPS的打断技能冷却时间都很长,而近战的打断技能冷却比他们要短得多;一些副本词缀也会影响DPS,比如“血池”会让近战很难受,“火山”和“震荡”会让依赖施法的DPS很难受

然后在“远近合理”的前提下,你还要考虑一点,那就是“功能性合理”,什么是“功能性”?简单来说就是在副本里除了“打输出”之外各个职业能给队伍提供什么额外的帮助,如果你玩别的游戏,那么“安娜打激素”,“铁男关人”,“全能骑士给魔免”这些都属于“功能性”的范围。

在《魔兽世界》里,5人本里各个职业的“功能性”大概分为下面的几个类型:战斗复活,在战斗中将队友复活的能力。术士、DK、德鲁伊可以做到,工程学有道具也可以,但一般不要指望路人都是学工程的。

嗜血(英勇),可以在一段时间内提高团队大量急速的一种技能。猎人、法师、萨满祭司可以做到,制皮的战鼓也可以,但还是那句话,不要指望路人有鼓,不过好消息是你自己可以多买点留着(假如你是不能开嗜血的职业)。打断,打断敌人施法的能力,并且阻止他在短时间内施放同样法术的能力。所有的近战DPS和坦克都有打断,法师、元素萨满、兽王猎人、射击猎人、术士的地狱犬也都有打断能力(也就是说不带狗的术士没有常规打断),但冷却时间比近战要长。暗牧、平衡德有冷却时间较长的打断,但效果更好,因为属于“沉默”而不是简单的“打断”。硬控,让怪物丧失战斗能力。一般来说硬控又分为“单控”和“群控”,在5人本里基本上说的也都是后者,并且最受欢迎的“群控”是“群体晕眩”,有这个能力的职业——术士、武僧、萨满祭司、防护战士(不过这不是DPS)、浩劫恶魔猎手,面对亡灵和恶魔怪的时候惩戒骑也有群体晕眩的能力。软控,让怪物减速或者定身的能力。有这个能力的职业就太多了,比如猎人的“焦油陷阱”,火法的“烈焰风暴”,冰DK的“冰霜巨龙之怒”等等,虽然控制力度方面不如“硬控”,但“软控”胜在持续时间长,对于那些需要T进行风筝的场景帮助很大,比如应对“死疽”词缀的时候。进攻驱散,驱散怪物身上各种buff的能力,通常来说怪物身上可以驱散的buff种类分两种——法术和激怒。其中德鲁伊可以驱散激怒效果,法师、萨满祭司、牧师、恶魔猎手和术士的地狱犬可以驱散法术效果,而猎人的进攻驱散效果目前是最好的,可以两者都驱散掉。机动增益,提升队伍成员的机动性。风僧的“疾风步”,萨满的“狂风图腾”,德鲁伊的“群奔”,牧师的“拉人”都属于这一范围,不过对于5人本来说这并不是一种很关键的功能性。

其他有用的功能性。下面罗列一下一些比较特殊而且在5人本值得关注的职业功能性:术士——治疗石,使用后可以瞬间恢复大量血量,且无GCD;法师——可以召唤餐桌发面包,让治疗有很好的回蓝手段(还可以解诅咒,不过他们基本上要忙着输出,别太指望了);死亡骑士——可以开一个大罩子给里面的人减少受到的魔法伤害,如果是DKT的话还有一手群拉;盗贼——可以让队伍成员集体潜行,一些不想打的小怪可以用这招直接跳过(还可以开锁);增强萨满——有个能让近战造成额外普通攻击的图腾;踏风武僧——平心之环用得好可以起到不错的控制效果;物理易伤恶魔猎手——可以使用夜视眼找到潜行的怪物;法术易伤

其中法师的面包和术士的治疗石可以在副本外就找人拿到,不需要他们亲自进本,而“平心之环”和“夜视”对5人本影响不大,影响最大的应该算是盗贼的群体潜行了,这一点各位可以注意一下。

考虑完“功能性”后就只剩下一点需要考虑了——输出能力。首先咱们在此并不评价职业和专精的优劣,只是想单纯告诉新人们在组队的时候一定要看副本和词缀来组DPS,本质上5人本里DPS分为两类——AOE强势和单体强势的。

在你开组之前,一定要搞清楚两点——整个副本的小怪规模是怎么样的,每周的词缀是“残暴”还是“强韧”。如果副本属于“小怪数量少,质量高”的话,那么无论是强韧词缀还是残暴词缀,都应该至少组2个单体输出不低的职业;而如果是小怪规模很大,一组要面对好几只的话,这个时候就会更加看重DPS的AOE能力了。

至于生存能力,我认为那是比较高的层数才需要考虑的事情,中低层靠自己的减伤和治疗抬血基本问题不大。

所以接着开头部分来说,假设T和治疗已经确定是“熊德”和“神牧”(比如你自己就是神牧),那么你应该考虑到这一对组合的缺点是什么:没有嗜血;缺少打断;硬控能力差(没有群晕)

然后你手上的钥匙是9层“暴富矿区”,本周词缀是“强韧+暴怒+火山”,属于“小怪数量多,小怪强度较高,打断依赖度较高(汽水、可乐、涂毒、变软泥、变身等等),BOSS强度较低”的类型,所以你的组人思路应该是此类职业优先:有嗜血的;有打断的;强AOE的;近战优先(火山影响读条)

在这样的条件下,如果你选择组“2近1远”的DPS阵容,那么“恶魔术”的优先级会低于“兽王猎”,因为兽王猎除了有嗜血和打断之外,输出受“火山”词缀的影响也会更小;

近战方面刺杀贼和生存猎的优先级也会低于邪DK和狂徒贼,因为后面这两位AOE能力更强。

但是假设你先组到了邪 DK和狂徒贼的话,兽王猎又迟迟组不到,那么可能需要补一个法师来开嗜血,而如果你自己购买了战鼓,那么组人就可以稍微“随便”一点,比如暗牧、痛苦术等也都可以纳入考虑的范围。

二、常见的小怪类型

WOW五人本里的小怪比团本里有着更高的存在感,所以处理小怪也是需要各位新手去关注的一点。虽然副本不同小怪看起来也都不一样,但万变不离其宗,基本上小怪就只有这几种类型。

“孤独大怪”类

比较典型的例子就是“地渊孢林”的蛇头和“蛇庙”的三叶虫骑士。他们会有较高的血量和攻击力,或者有比较难以处理的技能,也有可能是两者兼有,所以一般来说他们应该被单独击杀,打断、驱散、躲避的工作做好基本威胁不大,DPS用单体循环手法输出即可。

“大带小”类

阿塔达萨的“翼龙+小龙”属于较为典型的例子,一般来说处理的策略是具有“伤害溅射”能力的DPS以大怪为主目标输出,而具有强AOE能力的则是用群伤快速清场,比如处理“翼龙+小龙”的时候,风僧以翼龙为目标打正常单体循环,利用升龙霸、怒雷破和高亮的神鹤踢进行AOE;而奥法和惩戒骑则是以“奥爆”和“神圣风暴”来取代“奥冲”和“裁决”,进行AOE输出清理小怪。

一般来说小怪不会有太多花头,充其量就是单纯的伤害高而已,打怪可能会有些东西需要处理,比如“翼龙”的群体恐惧需要打断。

“同类扎堆”类

“托尔达戈”打掉一号进门刚上楼的那群囚犯,“庄园”尾王前面会跳脸的近战怪属于此类,基本上不会有太麻烦的技能,但数量肯定不会少,平A伤害可能还会很高,所以DPS们AOE就完事了。

“不同优先级”类

体型差不多的一群小怪,但是有着不同的属性,击杀他们的优先级也不一样。例如“风暴神殿”一号前面的小怪,法系怪的击杀优先级显然要比近战怪更高。所以新手在处理这种类型小怪的时候可以选择以高优先级的小怪为主目标,顺带制造AOE伤害,比如假设你是狂暴战,主目标就选择法系怪,输出的时候穿插旋风斩进去即可,这样你的大部分伤害还是打在法系怪身上的。

这种类型的怪,优先级很多时候都遵循下面这样:

会治疗的>会放症状的(毒,诅咒等等)>读条的>肉搏的

各位可以稍作参考。

三、常见的BOSS类型

虽然《魔兽世界》里有海量的副本,数不清的BOSS,但实际上就两个类型——机制型和数值型。

所谓的“数值型BOSS”在我眼里就是“大家各司其职,再加上简单的走位就可以搞定的BOSS”。

也就是传说中“治疗加好,T顶住,DPS全力,出什么打什么,出什么躲什么,该集合集合,该分散分散”就完事的BOSS,比如《争霸艾泽拉斯》版本里“地渊孢林”的一号BOSS,那个女巨魔就是最好的例子,打起来无非就是“躲开正面,躲开周围,注意打断,出分身打分身”而已,但具体能不能打过要看各种数据——DPS的高低,T能不能顶住,治疗能不能把大家血量抬起来,总的来说这种类型的BOSS在大家眼里都很简单,也都比较爱打,这也是新手们打起来不容易出错的类型。当然了,这种类型的BOSS要设计得恶心人也很容易,要么把数值调高,要么像“诸王之眠”的“议会”那样弄一大堆需要你走位应对的玩意儿。

而“机制”类型的BOSS大家就比较恶心了,新手面对他们的时候出错的概率也会比较高。因为除了“治疗加好,T顶住,DPS全力,出什么打什么,出什么躲什么,该集合集合,该分散分散”这句话之外,还要去做很多额外的工作,做不到位的话大概率直接灭团,最简单的例子就是《争霸艾泽拉斯》的“托尔达戈”副本里的“骑士队长瓦莱莉”,小队成员需要在战斗中不停地把炸药桶搬到安全的地方,否则会导致没有地方躲避伤害。

作为新手,如果在5人副本(秘境)中遭遇了你不能理解的灭团(“我怎么一直在掉血?”“我怎么被秒了?”“???”“……”——新手在打孢林3号的时候经常发出的疑问),那么大概率说明BOSS机制你没搞懂,这个时候建议一边打字问怎么打,一边找度娘。暴雪现在基本会在所有五人本里都设置“机制型”的BOSS——蛇庙一号的转火;阿塔达萨的点金手和图腾BOSS;诸王之眠的魔像;自由镇的跑鲨鱼;庄园的烧尸体;垃圾场的线圈过载;车间的机器狗躲箱子;风暴神殿的心控撞球;围攻伯拉勒斯的老一风筝……

除了要了解清楚那些本里的特殊机制以外,这里还有一个小经验分享一下——在大秘境里,如果是“机制”类型的BOSS,灭个几次可能还有不小的机会过,只要大家都知道了机制就好;但是如果是“数值”型的BOSS灭了好几次,那么可能是你们真的打不过了……比如残暴周的诸王尾王,如果T一直死的话其实早点散伙节约时间可能会比较好。

四、关于“词缀”

《魔兽世界:暗影国度》的5人副本“大秘境”模式,词缀被分为4级,2-3层大秘触发1级词缀;4-6级触发1级和2级词缀;7级到9级触发1级+2级+3级词缀;10级以上触发全部,其中4级词缀为“赛季词缀”,每几个月会变动一次。

《暗影国度》里词缀的大概信息如下。

1级词缀:

残暴(增加BOSS血量和伤害)

强韧(增加小怪血量和伤害)

2级词缀

血池(怪死了以后会留下一个AOE区域,治疗别的怪,伤害玩家)

崩裂(小怪死了以后会让玩家持续性掉血)

鼓舞(小怪会强化别的怪)

激励(小怪死了之后会强化别的小怪)

怨毒(小怪死了之后尸体上会出来恶鬼攻击玩家)

3级词缀

风雷(敌人进战斗会召唤旋风攻击玩家)

火山(玩家脚下会生成火山)

震荡(玩家脚底下会出圈,圈炸开之后会打断施法,并且圈套圈的话会产生伤害)

死疽(怪的攻击会叠加DOT,并且降低受到的治疗量)

重伤(被攻击过的玩家会持续性掉血,直到受到一定的治疗)

易爆(玩家周围会生成爆炸球,一定时间内不打爆就会造成全团AOE)

4级词缀(赛季词缀)

傲慢(击败一定数量小怪之后会出现一个打怪,击杀后有移速、回蓝、伤害的提升)

仅仅是把词缀列出来似乎有点偷懒,那就简单说一下不同分工的玩家应该注意哪些词缀吧。

治疗重点注意词缀:崩裂,怪物死亡之后注意给队友刷血,同时有大量怪物死亡时需要加大力度,那些可以开技能顶掉高层数崩裂的职业可以放弃火山,读条的时候注意避开,现在火山有击飞效果震荡,注意炸开的时候不要读条,否则会被反制几秒,可能这段时间就倒T了……重伤,尽量保持全员健康就完事了傲慢,大怪会有较高的AOE伤害,属于压力

坦克重点注意词缀:血池,尽快把怪物拉出血池防止回血,同时规划好场地不要让血池到处都是死疽,密切关注自己身上的层数然后开始风筝,不要硬扛激励,场面上怪越来越少,你的压力可能反而越来越大怨毒,恶鬼出现后快速建立仇恨不要让DPS和治疗遭殃

DPS重点注意词缀:震荡,出圈之后尽快散开,法系注意自己停止施法避免被反制火山,读条远程DPS比较烦这个,但你现在不得不躲风雷,火山坑远程,那风雷就是坑近战的,注意躲好吧易爆,注意打好球,现在球血量更低了,很容易就能打掉,当然会玩的治疗和T都也会帮着打激励,注意小怪的血量控制,尽量让他们一起死而不是一只一只死崩裂,和激励反过来,尽量让他们一只一只死,别让崩裂叠太高血池,近战注意别站里面,跟远程关系不是很大傲慢,出大怪前尽量留点爆发技能

五、打本之前的物资准备

打本之前你除了身上穿的装备(包括附魔和珠宝)之外,还可以装备以下的这些消耗品:合剂(持续时间长,死亡之后不会失效,加主属性);爆发药水(持续时间较短,但效果拔群,配合嗜血很好);红蓝药(战斗中回血回蓝);烹饪食物(持续时间长,但死亡之后失效,进食的时候还会给你回血);魔法面包(法师制作,不提供属性,只能回血回蓝);生命石(术士制作,战斗中提供瞬间回血);属性符文(少量属性提升,持续时间长,但死后失效);护甲片(《暗影国度》回归的消耗品);磨刀石(《暗影国度》回归的消耗品)

《暗影国度》回归的护甲片

大概就这些吧,以后想起来什么还会继续补充,希望对各位新人有用~

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