文丨RebelXayah@bigfun社区

伊泽瑞尔太强了,所以,让我们来削弱薇恩吧!

在11月10日,拳头游戏公布了英雄联盟手游公测以来,第一个的平衡补丁。和PC版本的更新版号不同,英雄联盟手游使用了字母,因此,这是1.0a版本的更新,目前已经实装到正式服了。由于游戏刚上线了不到两周,所以,这次游戏改动以削弱为主,没有任何的加强内容。改动幅度也相对较小,只有3个英雄被改动,分别是布里茨、赵信和薇恩。

前两个英雄可以理解,因为出场率和胜率都很高,被削弱是意料之中的事情,外国论坛的削弱呼声很高。第三个英雄则是很难理解,因为薇恩在内测的时候削弱过,现在只能说是强势英雄,并不是十分OP。毕竟,排位赛中哪里有那么多坦克英雄让薇恩输出,都是战士英雄互相秒人。设计师没有削弱更加强势的伊泽瑞尔,却是来削弱薇恩,则是让大家感到意外。

在外服的英雄排行榜中,伊泽瑞尔毫无疑问是T1级别的英雄,设计师对薇恩削弱了三个方面,却没有对伊泽瑞尔进行任何的改动,这让玩家感到纳闷。伊泽瑞尔在英雄联盟手游强势有很多因素,毕竟他是拳头游戏的亲儿子英雄,只有机制和数值不砍到很烂,就一直会是热门选择。笔者认为伊泽瑞尔相比PC版本更加强势,主要是以下的原因。

第一个是魔宗的升级速度很快,很容易叠出魔切提高输出能力。第二个是他不用出暴击装备,没有受到暴击装备升价的影响。第三个是英雄联盟手游的节奏更快,对线期间只有烬能够压制他。第四个是伊泽瑞尔机动性太强,是少数拥有强力自保的ADC英雄。第五个是伊泽瑞尔的1技能自带减冷却机制,在手游技能冷却时间普遍更短的情况下,这个机制比PC版本还强。

在这个平衡补丁上线后,论坛和推特上都是玩家的抗议,表示为什么还不削弱伊泽瑞尔。官方人员riotBoourns和平衡设计师wav3break迅速作出回应,表示他们已经在观察伊泽瑞尔和魔宗了,肯定会进行削弱,但需要寻找合适的时机。看起来,设计师是希望通过削弱薇恩和布里茨,解放更多的下路和辅助英雄,看看这些英雄能否对抗伊泽瑞尔,从而降低后者的影响力。

不过,就目前的情况来看,伊泽瑞尔肯定还是非常强力,发育速度非常快,中后期的伤害能力又强,超高机动性确保他不会轻易暴毙。由于游戏现在处于发布初期,英雄联盟手游有很多非MOBA玩家加入,现在官方收集的数据也是不够准确,因此,他们需要更多时间来观察某些英雄在高分段的表现,补丁发布速度会比较频繁。或许下一个平衡补丁中,伊泽瑞尔的削弱就会到来了。

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