11月12日晚间消息,腾讯发布2020年第三季度业绩报告,数据显示,腾讯第三季度营收1254.47亿元,同比增长29%。腾讯第三季度净利润385.42亿元,同比增长89%。

财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。 

以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

瑞士信贷分析师:两个关于游戏业务的问题。最近一些新游戏,包括《原神》和《万国觉醒》等等,都是通过像哔哩哔哩和TapTap等游戏社区渠道平台上线发布,借此让产品接触到更多用户,也避免了向安卓平台支付费用,我记得公司去年提到说,正在同安卓平台就降低其分成的问题进行协商,请问这些游戏产品在类似平台的上市,也包括在其他像虎牙等移动平台的上市,是否意味着公司未来会增加更多分发渠道?是否会增加公司同渠道商的议价能力,并因此提高公司的利润率?

詹姆斯·米歇尔:游戏产业目前运行所基于的经济原理,对于游戏开发公司而言,并不是十分有利,很多情况下,渠道商在营收中的分成比开发者还多。对于腾讯规模这么大的公司而言,问题倒不是太大,但是对于那些中小游戏公司而言,可能无法在这种市场环境下生存下来。公司一直在倡导降低渠道商的营收分成到更为合理的水平,也出现了一些游戏开发公司干脆绕过传统渠道商,寻找新渠道的现象出现,我们感到印象深刻,而且高度赞扬这些做法。我们希望渠道商的分成比例对于游戏开发公司而言更具可持续性,也认为长远来看,这将有利于公司利润率的提高,希望各类规模游戏公司的利润率都能有继续上升的空间,继续不断尝试新的推广渠道。就公司本身而言,腾讯同传统游戏分发渠道保持着良好的关系,我们将继续同他们调整优化关系,让合作更具可持续性。

刘炽平:分成比例其实体现了一种平等的合作关系,平台也确实由于为游戏公司提供了价值而获得收入,这也是谈判中最需要注意的,比较复杂和细节的部分。如果平台可以为游戏公司带来更多的新用户,那么他们的服务就具有很大的价值,反之价值就不大。渠道发行行业的未来会出现更多的细化,这对所有人都更为有利。

瑞士信贷分析师:公司海外游戏业务目前在营收中的占比是多少?除了美国和日本,未来还有哪些市场的增长潜力巨大?公司如何复制在美国和日本的成功,并应用于其他市场?

詹姆斯·米歇尔:公司不会每个季度都披露海外业务营收占比的数据,去年第四季度的数字是23%。一方面,公司过去九个月的海外业务增长都非常不错,另一方面,国内业务增长也有良好的势头,目前看三季度的占比和去年四季度差不多。关于不同地区的发展情况,我认为应该综合来看,除了中美日三国的市场,世界其他地区的市场也是非常大的,某些游戏在某些市场可能表现更好,比如Supercell和Miniclip公司所开发的游戏在欧洲就比在其他地区更火,英雄联盟等游戏在韩国甚至整体亚洲市场都更受欢迎,《绝地求生》手游在中东某些地区和新兴市场表现更好,《使命召唤》手游在南美表现更好等等。公司很幸运拥有非常广泛的游戏题材,也同很多地区的合作伙伴一道实现了这些游戏的成功发行。

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