本文主要面向入坑“正式服”的各位朋友。在2020年11月24日,《魔兽世界》将会迎来它的全新资料片《暗影国度》,有很贴心的新手指导以及更快的练级速度,对这款游戏有兴趣的玩家不妨来尝试一下,反正前20级可以免费试玩。

今天要向各位新手介绍《魔兽世界:暗影国度》(也就是魔兽世界9.0)里的主要内容——团队副本(Raid)。团本的玩法在《军团再临》和《争霸艾泽拉斯》里曾经遭到弱化(尤其是《争霸艾泽拉斯》),不过纵观这款游戏所经历快16年的岁月,一直属于核心玩法,团本里出产当前版本最优秀的装备,在限定的时间内打通团队副本的最高难度(史诗难度)还可以拿到特殊的头衔、成就以及坐骑,可以说游戏里很多的活动都可以视为对“团本活动”的一种准备。

本文并不属于那种告诉你具体哪个BOSS该怎么打的攻略(但是会列举一些比较具有代表性的BOSS,各位有空可以去看一下视频),也不是所谓的“职业攻略”教你哪个职业哪个专精该怎么玩,主要是向新手科普一些团队副本的基础知识。下面就进入正题吧。一、团队副本的难度

目前《魔兽世界》的团队副本被分为4个层次鲜明的难度:

随机

普通

英雄

史诗

表面上来看“随机”难度是最低的,后续难度依次提高,“史诗”为最难。但问题在于,“随机”难度下你的队友有很大的不确定性,也就是说只要能把自己的装备等级“凑”到合格线,任何玩家都可以加入随机团本,包括那些属性配得一塌糊涂的,根本没玩明白自己职业的,没看过攻略压根不会打的,甚至还有排进去找人跟随挂机的,所以你能在很多社区和媒体平台上看到玩家们在抱怨随机团的队友“多么多么坑”。

所以从实际情况来看,“普通”难度才是现在最为简单的,甚至很多公会在团本开放之后选择第一时间就进军“英雄”难度,直接越过“普通”难度。不过“普通”难度也有其存在的价值,比如可以让团队快速熟悉一个BOSS的大致技能和场面状况;简单进行一些装备的积累;让新指挥/团长练练手等等,总的来说“普通”难度已经基本不会有玩家再去死磕了。

而“英雄”难度应该是陪伴新手玩家时间比较长的一个难度。首先要说不可否认的两个点——第一,《魔兽世界》已经是一款老游戏了,所以这款游戏玩家的平均年龄会比较大,我自己和这款游戏里认识的很多朋友年龄都在30以上,有的时候操作上的下滑以及来自各方面的压力已经不允许再去更高难度的团本里征战了,于是只好放弃“史诗”选择次一级的“英雄”;第二,即便是开荒“史诗”难度的团队,其开荒周期也会以“月”来计算(比如2个月甚至3个月才能打通史诗难度),期间也需要重复打“英雄”难度来积累团员的装备(也就是“farm”)。

“史诗”难度毫无疑问是最为困难的。不要去轻易相信社区和媒体平台上“史诗成就烂大街”的言论,这里有个数据各位可以参考,也可以找权威人士确认真假——即便是被认为“便当”的“史诗尼奥萨罗”尾王“恩佐斯”,也只有不到15%的通过率;被公认“最简单”的“史诗翡翠梦魇”尾王“萨维斯”,通过率也不到37%,除了每个团本最难的尾王之外(理论上会被设计成这样),中间还会有一些“拦路虎”BOSS,比如“黑石铸造厂”的“熔炉”,“地狱火堡垒”的“血魔”,“暗夜要塞”的“植物学家”,“萨格拉斯之墓”的“主母”,“围攻达萨罗”的“丰灵”(当然还有“占星者”,“化身”,“大工匠”等等,就不一一列举了)。

“丰灵”就属于典型的“拦路虎”BOSS

这些“拦路虎”决定了每个团队进度的快慢,甚至是彻底结束活动的时间(传说中的“被打散了”),而且根据经验来说,“拦路虎”BOSS一般不会出现在“前三”的位置,也就是说普通团队和高质量的路人团有机会吃下“史诗难度”中的两三个BOSS,后续的话就看BLZ的削弱力度和机制的复杂程度了。(“尼奥罗萨”的“史诗踢球”有的团队可以灭上一个多月……)

有的BOSS在史诗难度下还会有“隐藏阶段”

总结来说,普通玩家只要能够找到稳定的团队,“普通”和“英雄”难度全部拿下没有问题(“英雄”和“普通”的难度梯度也没有特别夸张,基本属于“循序渐进”),“史诗”难度也能摸掉几个BOSS,但往后打会发现“史诗”比起“英雄”难度跨越实在太大。

但是没有关系,PVE游戏比起PVP竞技游戏来说优秀的点在于,即便是新手玩家,多投入一些时间熟悉和练习,去参加“史诗难度”的开荒团也问题不大(抢“名人堂”的团队就算了)。二、团本的人员构成

一般来说团队副本的人员构成是比较固定的。

以20人团队为模板的话,大概是这样:

2名坦克(必须的,有极少数情况可以用3坦打法)

4名治疗(有时候可以压缩到3名,压力大的时候可以增加到5名)

14名DPS(远程为主,近战略少)

虽然一个团队留给坦克和治疗的位置相对来说非常少,但国服的环境实际情况就是“严重缺少坦克和治疗”,即便是一个纯新人玩的坦或治疗,只要找到了稍微靠谱一点的公会,也会得到重点培养的机会,虽然在此并不推荐纯新人去玩坦克(因为这是一个比较需求经验和配合的位置)。反观DPS,现在基本上是冗余的(尤其是近战DPS),所以“内卷”现象十分严重——DPS们需要追求更好的装备,以及更多的输出技巧与细节才能在“进度团”(追求“史诗”难度团本进度的团队)里有一席之地。

看到这里,其实不用太担心自己玩DPS会被那些老人或者“熟练工”挤到替补席,因为《魔兽世界》真的不是一款特别难的游戏,练习时长相比《DOTA2》《CSGO》《街头霸王》这样的竞技游戏来说要短太多太多了,新人技术提升起来非常快,同时你还可以发挥另一个优点——稳定,如果公会氛围不错,主要成员也没有明显的人品问题,活动也能定期开起来,那么不妨就留下来融入进去吧,很多“老玩家”即便找到了这样的公会,只要进度没有达到他们自以为的要求也会选择直接走人,“稳定”反而成了如今WOW国服公会们最希望团员具备的品质,所以只要能保证稳定,在正常公会基本是不愁有位置的,即便你玩的是当前版本最非主流的职业和专精。

《魔兽世界》的技术提升要比格斗游戏简单太多了

最后,要做所谓的“职业专精推荐”么?那还是做一个吧。

其实在之前的一篇攻略里已经提到过了,治疗的话推荐“神牧”,如果不考虑“提供输出”以及别的额外功能性的话,“恢复萨满”也可以尝试(额外功能性指的是“狂风图腾”带来的群体加速等效果),单纯作为“治疗者”恢复萨满的机制和手法并不难理解。

DPS方面,远程我依旧推荐“大冰刺冰法”(最后一层选择“冰川尖刺”天赋)和“风尊者无穷元素萨”,理由是虽然这俩的模拟值和上限并不是最高的,但他们的输出逻辑、手法以及输出运营难度都是远程里最低的(大冰刺要做的判断比热能实际上少多了,还可以完全留着寒冰指冰枪来应付走位,这不好么?),输出很容易就能打过某些“老年混子”(这种人还不在少数)。至于很多人说“简单”的兽王,真正从8.0开始玩的兽王应该知道没了CD弓和渠道暴击之后兽王难度其实并不低了。

“风尊者无穷元素萨”的天赋,非常容易上手的远程

近战还是推荐战士和生存猎。战士不管武器还是狂暴都很好入门,还是那句话,战士两系有没有细节?当然有,但是不做细节,只按照“正常”优先级打并不会让DPS掉得特别低,反观DK、盗贼、现在的DH、猫德和武僧等,不做细节只打基础优先级跟做细节的比差距实在太大了,新手基本没法玩;然后“生存猎”专门简单说一下,天赋选“利矛之刃”不要选“猫鼬”,虽然主流是“猫鼬”,模拟值和理论上限也是“猫鼬”更高,但“利矛之刃”也没到玩不了的地步,细节更少,容错更高,操作更简单,有位移,有突进,有加速,有减伤和免伤还有自疗,野外练级还有宠物扛怪,相当适合新手。

“利矛之刃”流生存猎,简单易懂三、如何寻找团队

很多新手刚入门,不知道怎么在这个游戏里找队伍,于是可能会被工作室的套路欺骗,比如世界频道以及集合石上的所谓“免费团”,就都是套路,进去打两三个BOSS可能就要听二十分钟广告……

那么如何找到靠谱的团队呢?我们就分两种情况来说吧。

第一种情况,新手玩家不想参与大量的社交,大多数时候想一个人玩,也就是“独狼”的状态吧。这种状态其实也是能找到比较靠谱的团队的——只需要用度娘搜索“魔兽 公益区”,然后点击进入下面的这个搜索结果就可以看到很多免费的“公益团”信息了,缺点是“公益团”可能大家装备不会太好,进度也会相对慢一点,“史诗难度”也难以触及,基本是打通“英雄”难度就结束了,而且职业相关的一些技术问题只能靠自己找资料和攻略学习,想求教一下只能另寻他法。

独狼新手可以在公益区寻找适合自己的团队,完全免费的

第二种情况,玩家不排斥在游戏里进行社交。这种情况下选择找个靠谱的公会是最佳的办法。除了在“世界频道上”喊话收人的那些公会以外,你还可以使用“公会查找器”来查看本服正在招人的公会。操作方法是按下“j”键(默认按键),会打开如下的公会查找器界面,“过滤器”可以为你选择公会的活动倾向,例如“PVP”或者是“团队副本”,“公会规模”和公会的人数挂钩,这边建议选择“大”,毕竟人数是公会的基石。在勾选自己的职责定位(DPS,坦克或者治疗)之后,按下“搜索”按钮即可,你还可以把鼠标移动到公会的标志上查看进一步的信息,例如公会的活跃人数等。

公会查找器界面

在找到自己的团队之后,请保持友善和谦虚,多用“请”,“谢谢”之类的礼貌用语,而且不要过于频繁地请求别人“带带自己”(偶尔带一下是可以的),这个游戏的玩家其实很反感“爷新”。

公会的公告里会显示公会的活动安排(每天上线都能看到),实在不行在公会频道直接问别人也没什么问题,切换到公会聊天频道的快捷指令是在聊天框输入“/G”.四、团队副本里常见的BOSS类型

团本里小怪的戏份少到可以忽略不计,所以我们直接来说BOSS吧。

BOSS大体上来说只有两个种类——“硬件检测型”和“机制型”。

“硬件检测型”的BOSS说难也难,说简单也简单,顾名思义就是“装备不达标很难打过去的BOSS”,这种类型的BOSS不会有太复杂的机制,主要检测的是团队成员的装备和手法是否达标,几个非常著名的例子就是“尼奥罗萨”的“玛乌特”,“奥迪尔”的“三头狗”,“翡翠梦魇”的“乌索克”等等(几个年代久远的就不提了,基本都是胖子哈~)。虽然很多团队在这些BOSS身上也会灭得死去活来,但玩家们说实话都挺喜欢打他们的,因为没有太多需要进行磨合的战术,每一盘在大家眼里都有过的希望。

在和“硬件检测”型的BOSS战斗时,基本不需要去熟悉什么特殊的机制(比如“踢球”,“传球”,驾驶额外的载具,“内外场”等),大多就是一些基础的走位和转火而已,最关键的是打好输出和加好血,尤其是输出,细节尽量做到位,对于新手来说就是基础循环不要乱,爆发期间减少失误,打之前做好充足的硬件准备。

腐臭吞噬者是典型的“硬件检测”BOSS

“机制型”的BOSS就很有意思了,可以说“机制型BOSS不一定是难度高的,但难度超级高的BOSS一定是机制型的”,为什么随机难度的“戈霍恩”和“恩佐斯”会疯狂灭就是因为有人不了解机制。难度较低的“机制型”BOSS只不过是在战斗中加入了数量较多的“转火”和“走位”而已,典型的例子就是“尼奥罗萨”的“主脑”和“决战奥格瑞玛”的“金莲教熊猫人”,并没有需要玩家去专门理解的特殊机制。而难度较高的“机制型”BOSS则相反,会有很多属于这个BOSS“独特”的机制,比如“萨格拉斯之墓”副本的“戒卫侍女”会让全团成员有不同属性的能量,整场战斗都在围绕着两种能量在打,与“地狱火堡垒”副本的BOSS“暗影领主艾斯卡”战斗时,则需要借助“安苏之眼”才能看到特定玩家身上的炸弹。

简单的“主脑”(左)和容错极低的“侍女”(右)

在和“机制型”BOSS战斗的时候,一定要记得事先看攻略,大致了解战斗流程和场面,明白核心机制的原理;然后在不断尝试的过程中再去做自己的输出/治疗细节,比如什么时候留资源,什么时候提前跑位等等,剩下的就交给时间去磨合吧。

这里小小补充一点经验之谈:“双子”和“议会”型的BOSS必是“机制型”,穿布甲的BOSS必是“机制型”。

穿布甲的必是“机制型BOSS”,一般来说没错的五、打团之前的物资准备

打团之前你除了身上穿的装备(包括附魔和珠宝)之外,还需要准备以下的这些消耗品:

合剂(持续时间长,死亡之后不会失效,加主属性,一部分公会会使用“大药锅”发放,这时候记得先拿一瓶喝掉,然后再拿一瓶,不提倡“喝2瓶拿1瓶”的行为);

爆发药水(持续时间较短,但效果拔群,配合嗜血很好);

烹饪食物(持续时间长,但死亡之后失效,一部分公会会使用“大餐”来让全团一起吃,有提示音效,类似铃铛一样的“叮铃铃”);

魔法面包(团本意义比较小,回血回蓝而已,有条件还是吃加属性的烹饪吧);

生命石(术士制作,战斗中提供瞬间回血);

属性符文(少量属性提升,持续时间长,但死后失效);

护甲片(《暗影国度》回归的消耗品);

磨刀石(《暗影国度》回归的消耗品);

凡图斯符文(铭文制造,跟属性符文不一样,属性符文是“吃下去”,凡图斯是选中BOSS然后使用,持续时间1周,每周只能标记一个BOSS,死亡之后依然存在)

凡图斯符文,记得是对着BOSS用的六、新手打团对自己的定位

在我个人观点里,《魔兽世界》的团员有下面的几种定位(都建立在“稳定”的基础上):

失误率高,输出/治疗量也低

要么输出/治疗量高,要么失误率低,只能2选1,不犯错的时候会严重影响数据

失误率低,而且输出/治疗量高

失误率低,而且输出/治疗量高,还能参与战术讨论

最后一种新手暂且不要考虑,因为你们是刚接触这个游戏的,打本就跟考试一样,老人见得“题型”多,而且大致了解所有职业和专精的技能、特点,这是制定战术的基本,新人阶段应该先积累“题型”(多打几个BOSS,无论团本还是5人),然后把自己的主力专精了解透彻。

第一种肯定是不行的,就算稳定,也会在人员充沛的情况下去坐板凳;尽量快速成为第二种,也就是“2选1”的选手,这样你至少可以在某些BOSS上有比较亮眼的表现,如果真的要2选1,我个人的建议是实战的时候选“少犯错”,因为输出和治疗的手法是可以靠平时木桩和5人本、秘境来练的。

但是,“练”要有个标准,对吧?练到什么时候算是差不多了呢?我个人的经验是这样的——当你的视线能够从“动作条”上移开,让视线长期处于屏幕中央区域,同时在木桩的时候基础循环不会乱,就差不多行了。练到这个程度相当于你不仅完全熟悉了基础循环,而且还完全记住了自己技能的键位摆放;对于治疗来说,更是差不多明白了“什么情况该用什么技能”。

那么,需要多久可以练到这个程度呢?我个人的经验是——半小时以内。说实话我真的搞不清楚为什么会有人愿意什么“练木桩练到深夜”,真的挺离谱的……我觉得半小时以内基本能做到上面说的那种程度,木桩的意义实际上就两个:

找手感

熟悉按键和循环

如果真有老玩家看到这里,你们自己说吧,细节的东西木桩有帮助么?几乎没有,对吧?细节靠什么?要么就是网上学别人的,要么就是自己想,这游戏多动脑比多动手有用多了。即便是对于新手来说,我觉得每次木桩打个20分钟差不多到顶了,打再多没有必要,关键还是要稍微用点时间思考一下怎么改良细节,比如哪个阶段存资源,被技能点名了之后怎么处理最优,自己的减伤能让你硬吃哪些技能,什么时候可以开始提前跑位了,小怪存活时间多久,够不够你用小怪来刷资源等等。

最后,有人问“视线移到屏幕中央区域,怎么监控我的DOT和buff还有资源呢?”这个时候只需要下载插件“Weakauras”(WA)或者“TellMeWhen”(TMW)即可,详细的使用方法网上很多,就不在此赘述了。(效果如下图所示,这些监控都可以拖到屏幕中的任意位置)

WA插件的效果

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