文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

11月16日下午,搜狐发布了截至9月30的2020年第三季度财报,财报显示,该季度搜狐总营收为1.58亿美元,较2019年同期下降6%,较上一季下降1%。净亏损为1500万美元,去年同期净亏损为3300万美元,上一季度净亏损为7700万美元。

在网络游戏业务上,搜狐实现了1.01亿美元的营收,较2019年同期下降6%,较上一季下滑4%,但高于该公司此前预期的8500-9500万美元区间。美国通用会计准则下游戏业务毛利润率为80%,而2019年第三季度为78%,2020年第二季度为77%。

第三季度是搜狐完成畅游私有化的第二个财季。今年4月,畅游完成私有化交易,其全部利润和亏损归属于搜狐公司,也为搜狐带来丰富的现金流。畅游的营收使得搜狐在第二季度整体扭亏为盈,为搜狐贡献了丰厚的利润。

不过,未来却依然不乐观。

资料显示,从2019年第二季度以来,搜狐的游戏业务营收持续稳定增长,不过到了今年第二季度,其同比和环比都出现下滑,搜狐方面解释称,由于疫情开始缓解,各行业复工复产,玩家互动减少,导致游戏业务收入环比有所下降。

就此,《时代财经》王亮和书乐进行了一番交流,贫道以为:

天龙八部的老本,已经不够搜狐吃了,但搜狐此刻的重心也不在此(游戏)。

搜狐的天龙确实是一款持续性的爆款,但目前这种战力已经不太显现。同时,搜狐在运营方面,侧重点一直都不是游戏,而是将游戏作为救时产品,就和20年前互联网泡沫时SP业务一般。因此,对于研发新游,搜狐一直没表现出太多的热情。

反之,它一直想在泛娱乐上发力,却没有太多的进展。

而张朝阳自己其实也承认这一点,早前其就对媒体表示,畅游确实在吃《天龙八部》的老本,一个游戏的各种不同版本已经很多了,接下来要看畅游新推出的《航海》等其它类型游戏,这是畅游的挑战。

事实上,财报亦显示出了《天龙八部》的战力下降,其游戏产品季度活跃付费账户总数为60万,同比下降45%,环比持平,同比下降主要是由于包括经典版《天龙八部》手游和《天龙八部荣耀版》在内的老游戏的自然衰减。

根据张朝阳的计划,搜狐接下来也将发力直播,社交,短视频,有观点也提到畅游可以和搜狐的影视、媒体业务联动,形成协同效应,但这依然很难。

毕竟,影游联动这个话题,一直都在各游戏厂商间炒作,但效果一直不明显,除了是十数年前仙剑奇侠的意外成功(也没更多的带动后续游戏的爆发)。

整体来说,游戏产业在影游联动上更多的也只是趋向于一种概念,碰碰运气、增加点衍生周边而已。

更何况,相比一个爆款游戏的盈利能力而言,大热影视剧的盈利其实只是零头,这也在很大程度上,让游戏公司对于影游联动兴趣缺失,至于直播、短视频领域,非电竞游戏的游戏直播空间不大。

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