游戏中有很多的联动式神,不过联动式神的实力一般都不怎么强,因为这些式神是限时获取的,虽然在联动活动结束之后也能通过祈愿得到,但是比较麻烦且耗费时间,萌新们很难得到一个已经结束联动的联动式神,不管这个联动的式神的稀有度如何。因为获取的不容易,为了让游戏保持一个相对的平衡,所以联动式神的实力都比较一般,但是技能还挺特殊的,值得去研究一下,杀生丸就是一个很特别的输出式神。

在游戏和《犬夜叉》这个IP的联动中,一共推出了3个式神,并且3个式神都是稀有式神,但是玩家们的获取压力还是挺大的,不过一次联动有三期,凑齐三个式神也不是什么难事。首先来看一下杀生丸的基础面板,12%的基础暴击很亮眼,这个基础属性可以给御魂减少一些压力,基础的速度也足够快,单看基础面板的话,杀生丸的基础面板是很优秀的,作为一个输出式神,已经足够合格了,这个基础面板很不错。

技能详细讲解

杀生丸的普攻首先有一个攻击125%的单段单体输出,这个几乎是所有式神的普攻中都有的效果,然后还会有100%的基础概率降低目标20%的防御,这里的基础概率是受效果命中影响的,不过一个输出式神是不可能堆效果命中的,再说这个100%的基础概率已经够用了。这里的减防效果只有一回合,作用时间较短。

大招中是一个AOE效果,给敌方全体一个攻击182%的伤害,并且有100%的基础概率会给对方施加"破碎印记"。拥有破碎印记的敌方,当生命值低于30%的时候,受到的治疗效果将会降低100%,几乎已经没有什么治疗的机会了,差不多就相当于禁疗;并且拥有破碎印记的目标,在阵亡后不会触发复活效果,比如跳跳妹妹、骨女、九命猫等,这些式神的复活技能都不能使用,桃花妖、日和坊的辅助技能也不能让其复活,这个印记的效果非常独特,如果大招能再暴力一些,会很有用。

最后是杀生丸的被动技能,当受到攻击伤害的时候,可以抵挡30%的伤害,不过这个30%不可以超过自身已损失生命的40%,有了这个限制,其实也没能抵挡太多的伤害。当杀生丸被击杀时,这次的伤害会全部被抵挡,获得一次保命的机会,并且会移除身上所有的buff以"无敌"状态到达下一个回合,也就是给了一次绝对的复活机会,让杀生丸可以在死亡之后还能出手一次,杀生丸阻止别人的复活,自己却拥有一次绝对复活。

"无敌"状态下不会受到任何伤害和控制,但同样也不能行动,而在"无敌"状态结束后,杀生丸的第一次出手伤害会降低40%,这就是复活的代价,不过也只有一个回合,之后会恢复原本的伤害。为了让杀生丸在复活后可以安全活下来,还有30%的吸血效果,一直持续到回目结束,而复活技能每个回目都可以触发一次。这个自我复活技能非常强悍了,不过这是被动技能,一旦被封印被动,那么这个式神就失去了独特技能。

御魂推荐

从杀生丸的定位来看,这是一个输出式神,虽然说普攻和大招中的特殊效果都需要用到效果命中,但是在御魂的选择上,不需要去刻意堆效果命中,只需要把攻击堆高就可以了,二四六号位建议用攻/攻/爆,把攻击力加到最大值,让杀生丸可以发挥出最大的输出。副属性也可以堆一些命中,但是并不要太多,杀生丸禁止复活和减疗的技能还是很强悍的,不过还好基础命中足够高,也不需要去额外堆太多效果命中。

御魂的选择就比较简单,主要是式神的输出技能也比较简单,只是额外的效果有些特殊,但是和输出没有什么关系了,不需要在御魂上进行迁就。御魂可以选择破势、心眼等输出类,AOE单段基本上都是在用破势输出,但是杀生丸有一个独特的技能,当带有破碎印记的敌方生命值低于30%,减疗非常严重,用心眼输出来打残血也是可以的,不过单段伤害还是比较低的,不是很强悍。

式神使用技巧

在目前的版本上来看,联动式神几乎是没有什么就业岗位的,就算是有就业岗位的联动式神,也是可以被其他式神代替的,也就是说这些联动都不是必要的。这也是游戏的中的设定,毕竟新区一直在开,而在新区里面肯定是没有联动式神的,要想得到联动式神,就需要去跨区搞碎片,非常麻烦,为了服务器之前的平衡,这也是没有办法,联动式神也就是一个收藏作用,没有太大的实用性。

有一个奇怪的现象,在斗技和副本中不太行的式神,在协同对弈里面往往都有不错的表现,杀生丸在协同对弈里面的表现也是很亮眼的,比如当前版本中协同对弈里面的强者跳跳妹妹,就可以被杀生丸克制,让跳跳妹妹禁止复活,就可以大大削弱这个式神的实力,杀生丸也不能说是一点作用都没有。

游戏和《鬼灭之刃》的联动应该也快要到了,希望接下来可以给玩家们看到一个技能实力不错的联动式神,只是作为收藏的话,这个联动的意义似乎也不太大,大家认为联动式神的强度应该在什么样的水准才可以被接受呢?

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