一直以來“真人化”這三個字都是貶義的,只要網上有傳出哪部動漫作品要做真人化改編作品,評論區齊刷刷的就是“求你別毀經典好嗎?”。

在《棋魂》有真人化意圖的時候,根本沒有人在意,當預告片出來後看到了真實的定妝和場景時,不少網友稱“毀原著”!

記得最開始的時候《棋魂》真人版在某瓣的評分只有7點,隨着劇情的進展,大家發現還看得下去,但看了20幾集後,那就是“真香”警告了!某瓣評分升到了8點大關,標誌着一部作品從一般邁向優秀的評價。

漫改真人作品的難點

從手冢治虫時代,漫改真人就已經有很大的市場,在2000年前後是井噴的時候。但是那時候的作品有一個特點,例如《惡作劇之吻》《交響情人夢》等成功的漫改真人都搶先於動畫拍攝真人版。

先入爲主是一個極大的優勢,如果一部作品已經動畫化並且大熱,那麼拍攝真人版就是迎來這兩個難點:第一個是不還原,第二個是太過還原。如果處理不好就會造成觀衆狂噴, “真人毀我XXX!”。

想要漫改像《棋魂》這種經典作品,首先要討好的就是已經形成一定基數的粉絲羣體,如果這一部作品不還原,魔改太多,那麼這羣粉絲馬上就會揭竿而起。

對於動畫原作的粉絲他們對於角色已經形成了一種固有認知,一旦改動太大就會形成分叉點,所以只能在儘量還原角色塑造的基礎上做一些觀衆能夠接受的改編。如果這個改編是觀衆喜歡的,而演員的演技能很好地表達出來,那這個作品就很有可能成爲一部能夠載入史冊的佳作。

但是也並非要完整的還原原作本身的設定,二次元和三次元始終有一道橫溝,如果刻意的還原就是變得十分尷尬。

在前段時間《輝夜大小姐想讓我告白~天才們的戀愛頭腦戰~》真人版就是陷入了這個誤區,橋本環奈和平野紫耀都是非常優秀的年輕演員,而且他們也都有豐富的漫改作品經驗。

但在原作中有大量的內心對戰戲,製作組爲了還原採用的是直接演出來的方式,會顯得十分尷尬。而演員爲了能有動漫感,做了一些十分刻意的顏藝,用現在網絡的詞語就叫做“演技浮於表面,用力過猛”,這讓整部劇看起來就是一部質量低下的cosplay尬劇。

所以對於漫改來說,“改”是尤其重要的。編劇需要的是把握好原作的精髓,然後在合理的範圍內貼近影視的製作標題,形成一個完整的作品。這是最爲重要的難點,一旦有哪點不好都會讓整部作品變爲四不像。

《棋魂》真人版在改編上保留了傳承圍棋精神的主線,進行了本土化的修改,讓這部劇變成了中國式的圍棋衝段少年成長故事。有一種“舊瓶灌新酒”的感覺,在不一樣的劇情中還能感受到原作的故事主線發展,就連原作者崛田由美看完劇後寫親筆信表達肯定。

是“毀經典”還是“經典”

也並非沒有缺點,網絡上噴的人依然會有挺多。其中最爲突出的一點是在原作中對於棋盤的描寫有很多特寫鏡頭,極力推廣圍棋的下法,展示出棋局的美感,漫改真人版中弱化了這一點,讓很多喜歡圍棋的觀衆感到有點失落。

這幾年是翻盤熱,但手捧大IP的製作上成品大多不怎麼,《棋魂》真人版在這裏是較爲優質的,至於能不能成爲經典,那就不得而知了。

相關文章