原標題:全方位升級的《夢幻西遊》手遊城市賽,如何打通大衆與電競的“最後一公里”?

在邁向全面大衆化的道路上,電競產業仍有可拓展空間。賽事作爲整個生態的核心承載資源,是與玩家交互最爲重要的一環。然而,絕大多數玩家僅停留在”只可遠觀,無法深度參與“的階段。事實上,市面上的電競賽事多以職業化聯賽爲主,對參賽者的專業技能和技術具有一定的要求,大衆玩家很難進入這個核心領域,獲得深度的參與感,因而使得電競與大衆之間仍有一道溝壑。

從這一現狀出發,《夢幻西遊》手遊推出了2020城市英雄爭霸賽(後文簡稱:城市英雄爭霸賽),以讓更多大衆玩家參與爲己任,打造標杆化的城市性賽事品牌,更是在 2020 年城市英雄爭霸賽完成了賽事的全面革新,通過專業賽事製作規格和煥然一新的視覺包裝,讓更多大衆玩家能夠參與到更專業、更高水平的電競賽事,打通大衆與電競“最後一公里的距離”,助推電競實現真正的大衆化。

賽事全面下沉,深入16城激活參與熱情

以城市的名義,連接大衆,激活玩家參與熱情。2020 年《夢幻西遊》手遊城市英雄爭霸賽深入北京、上海、廣州、成都等 16 座城市,通過層層選拔晉級的機制,實現了賽事的全面下沉。

城市英雄爭霸賽遵循了“城市—大區—全國總決賽”的賽制模式,搭建起了一個比肩專業電競賽事的晉升通道。以城市作爲賽事起點,經由層層比拼的賽制設置,延展了城市賽的輻射範圍,提升了賽事的影響力深度,而且通過夢幻 IP 本身的強用戶黏性,城市賽下沉進一步擴大了目標受衆參與廣度,同時也對泛用戶起到了教育效果,爲賽事吸納更多的新鮮血液,增進賽事的精彩程度。

在場館的選擇上,城市英雄爭霸賽同樣也延續了這樣的思路。海選賽場館上與湊湊火鍋進行聯動,頂級國風遊戲與臺式餐飲文化的完美結合,一來符合年輕人的消費習慣,實現了精準的受衆定位;二來依託於這類場所對人羣的聚合能力,深化賽事在線下的大衆認知,達到觸達更多用戶的效果。

通過將賽事下沉到 16 城,並依託場館的區位優勢,城市英雄爭霸賽從外部激活了大衆的參與熱情。而城市賽和總決賽提供的豐厚賽事獎金和頗具特色的遊戲道具獎勵,則從內部爲參賽者注入直接的驅動力。同時,“城市英雄”的虛擬標識獎勵,堅定了參賽者爲城市榮譽而戰的決心,激發了更多年輕人加入城市賽大家庭的意願。

賽事主題升級,電影級CG構建國風虛擬戰場

蚩尤枷錮,妖佞遁形,三界盛世繁華重現。然天命不息,暗流不止!”呼應參賽選手從城市賽到總決賽的比拼升級,11 月 21 日舉行的城市英雄爭霸賽總決賽對主題背景進行了升級,城市英雄們齊聚,領四系之力,競逐四方,共同爲守護時空之隙而戰,與《夢幻西遊》手遊的國風理念一脈相承

伴隨着這一全新的主題,對賽事的視覺包裝提出了更高的要求。爲了更好地營造出“不服天命,暗流湧動”的扣人心絃的對決氛圍,決賽現場在舞美表現上打破了傳統形式,運用電影級的 CG 特效,將各賽區城市英雄的誕生城市通過科技感十足的賽博朋克結合國風進行重構,打造了全新的國風賽博朋克虛擬戰場,將酷炫效果直接拉滿。

在 CG 技術的輔助下,整個虛擬城市籠罩在一片流動的斑斕霓虹光影之中。四道盡顯國風氣韻色彩各異的沖天光束,代表着打進決賽圈的重慶“皮皮皮”戰隊、上海“一起去”戰隊、昆明“大哥帶我飛”戰隊、成都“放過我吧”戰隊集結蓄勢待發。天空中突然閃現的巨大黑色漩渦,四大戰隊衝破混沌,重建三界秩序的時機已然到來。

隨着鏡頭的快速移動,浸染了國風賽博朋克的城市風貌逐一呈現。四大戰隊化作四色光球,在印製着”夢幻西遊手遊“的虛擬戰場上展開競逐,與“領四系之力,競逐四方,守衛時空之隙“的國風主題遙相呼應,營造出強烈的視覺衝擊力。

值得一提的是,本次的 CG 視覺包裝還充分切合了城市賽主題,植入了具有國風特色且符合地域色彩的視覺彩蛋,將最能代表城市特色的地標建築和文化印記一網打盡。以代表戰隊的酷炫光束的穿梭流動,串聯起上海的東方明珠電視塔、昆明的萬達雙塔,以及重慶戰隊方言“吹垮垮”、“闊以”和成都的“大熊貓”的城市標識,拉近了觀衆對城市英雄的好感度。

多維度選手包裝,大衆玩家展現新風貌

除了虛擬戰場帶來的震撼視覺之外,城市賽也對選手亮相進行了適應時代的升級。在實景錄製與賽博朋克CG特效的交織之下,製作團隊從選手出場的站位、鏡頭的切換到以紀錄片視角展開的人物採訪,最大程度地聚焦選手,剖析他們的心路歷程和個性,同時也讓觀衆們感受到他們對賽事和冠軍的那份激動和渴望。

當選手們冷峻的表情,必勝的信念感,與漩渦、雷電、花火等劍拔弩張的對抗氣氛疊加,突破了原有空間創作出極具儀式感的決賽戰隊亮相,烘托出更具沉浸感的觀賽氛圍,讓所有大衆玩家在極具質感的選手出場下感受到賽事的專業性,更展現出新時代夢幻玩家的全新面貌。

戰隊亮相視頻

恪守公平競技,“模板號”之下的實力對抗

一直以來,平衡性都是困擾 MMO 電競化的難點之一。一旦角色屬性和裝備呈現碾壓之勢,就無法從客觀上保證公平競技,當然也就失去了電競化的意義了。而城市英雄爭霸賽通過爲所有的參賽者配備相同的模板號,巧妙地解決了這個廣受詬病的平衡性難題。在硬性的統一條件之下,一切個人優勢都被刨除,參賽者將自己對競技的理解,融入到操作、走位和團隊配合之中,用實力完成公平的比拼。

在公平競技的核心語境之下,這樣的規則制定不僅讓城市英雄爭霸賽在賽事規範上與傳統電競賽事實現了接軌,同時也進一步提升了其作爲 MMO 賽事的觀賞性,從城市賽到總決賽,各種新奇套路碰撞引發的尖叫聲,便是最好的證明。

結語

《夢幻西遊》手遊經過對賽事標準化和受衆需求的精準洞察,從賽事下沉觸達廣泛用戶,全新的視覺包裝和戰隊包裝強化觀賽效果,“模板號”確保公平競技幾個關鍵緯度出發,以自我革新的舉動爲大衆玩家創造了深度參與專業電競賽事的機會。與此同時,在更高的用戶參與度之下,城市英雄爭霸賽已經發展成爲《夢幻西遊》手遊最大型的線下聚會之一。以此爲紐帶,許多從未謀面的遊戲網友從五湖四海歡聚在一起比賽,完美地呼應了城市賽鏈接大衆的初衷,打通大衆與電競“最後一公里的距離”。

城市英雄爭霸賽不僅爲夢幻品牌的賽事起到了引領作用,提供了一定的行業啓示。從更深層的角度來說,這也符合夢幻品牌所推行的多樣化發展理念,通過賽事拓展品牌觸達的緯度,保持與年輕人的喜好同步,爲品牌注入更多的活力,成爲其始終長青的不二法門。

相關文章