作者:NGA-qwe2859544

基本上这次池子抽到满命凝光肯定都有公子,不少都一命以上了,再加上本次UP的武器池,也有不少为了抽天空弓的抽到了锁,那么如何把资源利用起来达到收益最大化,而不是让公子,满命凝光,锁中哪个丢仓库,我来分享一波可行的配队思路。

首先公子的命座除去加技能等级的外并没有大量增伤的技能,低命公子的Q倍率也是十分可观的,所以队伍里需要有个火系配合公子打Q核弹蒸发,这里选择用奶爸班尼特。

然后大家都知道公子非满命是有空档期的,这意味着你的队伍里必须还有一个C,这个C这里选择凝光,岩系本就有孤儿之称,无法打伤害反应因此自身倍率不低。那这里为什么会选择凝光呢?主要是利用了悠久的磐岩4件套的元素35%的元素增伤以及五层锁的高额攻击力加成且换人效果保持。

公子是水C且是高频率攻击,目前没有高频率挂火的角色,所以打反应最好还是打感电,最切合公子高频水伤的角色就是菲谢尔,不少人菲谢尔应该都满了,五命也没关系加上活动送的也满了。所以队伍的最终配队就是公子+凝光+菲谢尔+班尼特。

常规操作思路就是菲谢尔挂奥兹切公子开E打感电,打到奥兹消失继续A几下保证挂水,切凝光a重击a重击(此时地上有水结晶)上去吃结晶然后打出EQE重击的爆发,然后切班尼特挂火,切公子远程大招水蒸发,一整套下来公子CD已经转好,切菲谢尔循环。(如果公子没大,切菲谢尔挂奥兹换凝光正常输出,吃到雷结晶的同时也能增加奥兹的输出)。

整套操作体力基本用来躲技能,不同属性共鸣的15全属性抗性+凝光命座E的10全属性抗性,再加上结晶盾,容错率很高,也减少了班尼特的压力。这套阵容适用性非常高,除了雷锤可能需要练度高一点直接蒸发秒掉以外,其他都能正常应对,操作灵活有很多打法,打到后期练度上来以后菲谢尔和凝光都有驻场输出的能力,充分利用了公子普攻+1的天赋技能。

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