原标题:《宝可梦》在正规的对战中,扫钉这个职能真的没什么必要吗?

以前小二的文章中有大量出现过关于“扫钉”这个字眼,那是因为小二以前比较多接触的是66的单打环境,所以一度以为扫钉是多在对战中常见的职能,但事实证明并非如此,“扫钉”这个字眼在常规对战中的63以及64都并不常见,在常规63的单打中虽然确实经常有撒钉手出现,但是很少有专门的宝可梦去针对这一点带上诸如高速旋转、清除浓雾这样的技能,那么,在正规的63以及64玩家对战中,扫钉这个职能是真的没有什么必要吗?如何看待这个职能定位?

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

短节奏对战中,撒钉对对战的影响是有限的。

在66这样的长时间对战中,宝可梦的中转替换是非常常见的操作,这个时候,撒钉的作用就非常明显,通过撒钉的形式可以限制对方宝可梦进行针对性的换场中转,甚至起到一定的消耗以及破气腰作用,意义非常大,但是,在短节奏的63以及64中,撒钉就成为了有瓶颈的一个职能,大部分时候都是单打的一些盾牌会顺带做做撒钉的活,当撒钉都成为了不太普遍的职能的时候,作为针对出现的扫钉自然出现率就更低,以至于到了短节奏对战中没有必要出现的地步。

短节奏的对战中,宝可梦之间换场的可能性大大减少,特别是在双打中,更加注重的实际上是队友之间的互相配合,而单打又是在限定三只的情况下,加上八代极巨化导致的环境快速化都让单打单纯走中转的情况少了很多,在这样的情况下,因为撒钉起到的影响有限,扫钉很多时候都无法起到关键性的作用,甚至还可能因此丢掉了一回合的输出或者干扰机会,这对于短节奏的对战环境来说其实是不利的,这也是为什么扫钉节能在常规63以及64中出现比较少的原因。

那么,真的扫钉就一无是处了吗?

其实并非如此,八代针对扫钉技能有做一定的提升,比如高速旋转现在威力不再是20而是50,除了常规的扫钉作用之外还可以提升1级的速度,也就是说就算不是用来扫钉也可以单纯作为一个提速招式来使用,而单打对战中也不乏有一些喜欢撒钉的,比如坚果哑铃即便在63也特别钟爱隐形岩,这个时候拿出扫钉技能也是可以做针对的时候顺带提速的,所以扫钉技能在当前的63环境下依然是可以用的,64的话就真的没啥必要了,提速的话大部分时候有更好的选择。

好了,以上就是小二对扫钉的一些个人看法了,至于66,,小二现在接触比较少,但如果66的环境没变,那么扫钉依然是非常重要的职能。

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