工欲善其事,必先利其器!

“在圖形運算平臺上,NVIDIA已耕耘超過20年的時間。在過去20年裏,NVIDIA在各式各樣的圖形和可視化運算及AI等不同領域,都針對我們的GPU做了相對優化。我們的GPU無論是在軟硬件設計,還是功能改進,每一代都針對不同用戶(電視、娛樂、傳媒、現場直播、汽車製造、設計、大數據運算、科學運算、專業電影製作、AI等)產生了不同性能飛躍,包括現在很流行的AEC、BIM、CAM等等,只要想到NVIDIA產品,就能想到在這些行業裏面都可以利用NVIDIA產品的優勢帶來各式各樣的性能體驗飛躍。”NVIDIA中國區高級技術市場經理施澄秋在採訪時表示。

日前,筆者有幸採訪到了NVIDIA中國區高級技術市場經理施澄秋,施總爲我們詳細介紹了NVIDIA兩款針對專業可視化領域的GPU產品——RTX A6000和A40,以及NVIDIA針對在線遠程分工的協作平臺Omniverse。希望讓更多的人瞭解到NVIDIA全新Ampere架構的GPU、以及在Ampere GPU加持下的Omniverse能爲專業可視化圖形的用戶帶來怎樣的應用體驗飛躍和應用工作流程效率提升。

NVIDIA Ampere GPU提供驚人性能

據施澄秋介紹,NVIDIA在專業視覺計算領域裏耕耘了很長時間。以最近五代架構爲例,從Kepler到Maxwel、到Pascal、到Turing、再到現在發佈的Ampere架構,NVIDIA在可視化領域的GPU幾乎主宰了這個市場裏面所有的應用及潮流趨勢。

據瞭解,這一代Ampere架構最重要的就是提供了第二代RTX GPU。第一代RTX GPU是Turing架構,那麼,Ampere架構和Turing架構相比,有怎樣的優勢呢?

1、新一代的SM(新一代流式多處理器)架構最高可以提供39 TFLOPS的FP32算力。

2、第二代RT Core相對於第一代Turing架構裏的RT Core最高可以提供76 TFLOPS光線追蹤算力。和以往GPU不同的是除了SM之外,加入了RT Core,還加入了Tensor Core。這個張量運算核心主要是針對AI裏面最有倚重,也是AI主要的運算單元Tensor Core。

3、最多可以提供310個Tensor TFLOPS的算力。

因此,與上一代產品相比,NVIDIA Ampere GPU架構能夠提供驚人性能。Blackmagic、Chaos Group和Luxion等軟件合作伙伴的早期測試顯示了用戶通過該全新GPU所獲得的性能提升。

全新NVIDIA RTX A6000和NVIDIA A40 GPU爲數百萬藝術家、設計師和工程師加速渲染、AI、VR/AR和計算工作負載

疫情改變了內容創作和消費的方式。如今,全球各地的團隊通常要共同協作,遠程處理高清內容,使用多個工作負載並且需要大量計算資源。

NVIDIA通過全新NVIDIA RTX A6000和NVIDIA A40助力專業人士應對這些挑戰,並解決從臺式機到數據中心的企業工作負載問題。該GPU基於NVIDIA Ampere架構,採用了全新RT Core、Tensor Core和CUDA Core加速圖形、渲染、計算和AI,與上一代產品相比增速顯著。

NVIDIA A40

NVIDIA RTX A6000和NVIDIA A40通過突破性的技術提供更強大的性能,包括:

第二代RT Core:最高可提供2倍於上一代的吞吐量,以及並行光線追蹤、着色和計算功能。

第三代Tensor Core:最高可提供5倍於上一代的吞吐量,並支持全新TF32和BF16數據格式,結合稀疏運算特性提供10倍加速性能。

全新CUDA Core:最高可提供2倍於上一代的FP32吞吐量,能夠顯著提高圖形和計算能力。

48GB GPU內存:單個GPU可提供的最大內存,通過NVLink連接兩個GPU可以擴展到96GB。

虛擬化:通過添加NVIDIA虛擬工作站等NVIDIA虛擬GPU軟件,爲遠程用戶提供針對圖形工作負載和強大虛擬工作站實例的大規模支持,賦力高端設計、AI和計算工作負載的更大規模工作流程。

PCIe Gen 4:提供2倍於上一代的帶寬,加速Lenovo ThinkStation P620等PCIe Gen 4服務器和工作站中數據密集型工作負載(如數據科學、混合渲染和視頻流)的GPU數據傳輸。

憑藉該GPU所提供的速度和性能,工程師能夠開發創新產品,設計師能夠設計前沿建築,科學家能夠在全球任意地點探索突破性技術。

NVIDIA Omniverse賦力未來圖形創作

NVIDIA Omniverse彙集了NVIDIA在圖形、仿真和AI方面的突破,是一個基於RTX的3D工作流程仿真模擬、協作和渲染平臺。Omniverse用戶無需費力地導入和導出數據,便可跨應用開展實時3D工作流程協作,藉助NVIDIA RTX實現極高保真度的渲染。

NVIDIA在爲期一年的搶先體驗計劃之後發佈了公測版Omniverse。搶先體驗項目期間,愛立信、Foster + Partners、工業光魔(ILM)和其他40多家公司以及多達400位個人創作者和開發者對該平臺進行了評估並向NVIDIA工程團隊提供了反饋。

Omniverse基於皮克斯應用廣泛的Universal Scene Description(USD),一種能夠在3D應用中實現通用互換的先進格式。該平臺還使用了多項NVIDIA技術,例如實時照片級逼真渲染、物理效果、材質以及在業內領先3D軟件產品之間的交互式工作流程。

Omniverse所能實現的協作和仿真模擬對於機器人、汽車、建築、工程與建設、製造以及媒體和娛樂行業的客戶而言至關重要。

目前,Omniverse獲得了許多主要的軟件領導者支持,例如Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Robert McNeel&Associates和SideFX等。Blender正在與NVIDIA合作,通過加入USD功能實現Omniverse與其軟件的集成。NVIDIA還與其他領先的軟件供應商合作,讓所有藝術家和設計師都可以在自己選擇的應用上通過Omniverse開展協作。

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