文丨Gamewower,作者丨邓等等

11月20日,无端科技发生工商变更,出资方式备案新增广西腾讯创业投资有限公司,后者由深圳市腾讯产业投资基金有限公司全资持股。

值得注意的是,无端科技曾在2017年递交IPO申请书,拟在深交所上市,后因相关的政策发生变化,无端科技与多益网络、蜗牛等游戏公司一样,取消了上市。

从无端科技近几年的发展去看,其核心产品是一款FPS页游《生死狙击》,这款产品在无端科技的营收中一度占比接近90%,而这款产品曾被玩家戏称为“网页端的CF”,其余腾讯旗下的《穿越火线》有着一定的类似,也正是因为如此,腾讯曾向无端科技发起诉讼。

如今,从被腾讯诉讼,到被腾讯投资,发生了一个天大的转变,而这个背后我们需要注意的是,腾讯近两年来对于整个游戏产业运作模式的一个变化。

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相关的信息显示,无端科技成立于2010年,致力于无端化的产品,也就是页游产品。

2010年是中国游戏历史上一个不得不提的年份,这一年页游的开始爆发,中国游戏的版图上出现了诸多以此为主业的公司,包括三七互娱、游族这样后来上市并转型手游的公司。

在这样的一个大背景之下,无端科技在成立之初,开发了一系列的网页端的游戏,但一直都反响平平。一直到2013年才迎来一个转机,这一年无端科技在网页端上线了一款FPS页游《生死狙击》。

这款产品在上线后开始了一路的高歌猛进,根据后来无端科技自己对外披露的数据,这款页游有着5亿的注册用户,创造了30亿元的总流水,最高同时在线曾达到70万,DAU达到了700万。

这样的数据是否夸张我们不得而知,但一个无比明确的事实是,无端科技的确极其以来《生死狙击》这款页游。

根据其在2017年递交的招股书显示,2014年、2015年、2016年、2017年1-6月,无端科技的营收分别为4349万元、1.47亿元、1.75亿元、7956万元,其中《生死狙击》在总营收中的占比分别为88%、98.4%、98.8%、87.57%。

可以看到,实际上无端科技的价值与《生死狙击》有着高度的绑定,对于单个IP有着一定的依赖。

在2016年底无端科技在《生气狙击》这个IP基础上上线了《生死狙击手游》,寄望于从已经渐渐下滑 的页游中转型到更为庞大的手游市场中。

但转型似乎并不顺利,《生死狙击手游》2017年上半年营收985万元,在无端科技的整体营收中仅占比12.38%,此后这款产品也未能有所改变,在畅销榜中常年位于500-1000位之间。

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除了对于单个IP有着高度的依赖外,无端科技还对于4399有着高度的依赖。

在无端科技的招股书中,2014年、2015年、2016年、2017年1-6月的营收当中,4399的分成收入占整个收入的87%、88%、78%、62%。这也表明《生死狙击》的主要用户来自于4399平台。

但业内皆知的是,4399平台上的大量页游产品存在着抄袭和山寨,其用户也整体的体现低龄化的特征。

根据“某企业信息查询平台”等公开信息平台显示,4399拥有着大量有关侵权方面的诉讼,这些诉讼主要就是指向4399平台上产品对一些厂商旗下产品的抄袭。

令人不意外的是,《生死狙击》、4399两者就曾收到腾讯的诉讼,一则是起诉《生死狙击》擅自使用稍加修改后的《穿越火线》的游戏地图、游戏界面和角色形象,侵害了其著作权。

另外一则是起诉《生死狙击》抄袭了《逆战》中地图、小地图的运行结构、布局设置,构成相同或者实质性相似,侵害了其著作权。

这两起侵权案件最均以和解而告终。

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从上述对于无端科技的相关信息的整理中可以发现,无端科技拥有一个颇有价值的FPS游戏IP,但这个IP有一定的版权风险,同时在转型手游上,这个IP做的并不太好。

而另外的信息也显示,目前无端科技正在研发的《生死狙击2》已经进入的最后的测试阶段,这是一款端游产品,根据无端科技透露的信息为这款产品的研发投入了1.5-2亿元。其官网数据显示,这款端游目前的预约用户为304万。

腾讯之所以选择投资无端科技最主要的原因就是《生死狙击2》的即将上线,以及《生死狙击》这个IP的价值。

我们发现目前腾讯在畅销榜前列的三款产品《王者荣耀》、《和平精英》、《天涯明月刀》背后均有着一个共同的特征。

而在回顾腾讯近几年的投资,今年6月,据The Information报道,腾讯已投资捷克游戏开发商Bohemia Interactive约价值2.6亿美元,占后者60%-70%的股份。

资料显示,Bohemia Interactive为军事游戏《武装突袭》和沙盒游戏《艾兰岛》的开发商,早在2018年,腾讯就已经宣布成为《艾兰岛》的中国市场代理,这款产品在2019年5月拿到了版号。

5月,日本游戏厂商Marvelous宣布,腾讯旗下的Image Frame Investment与该公司展开了深度的合作,目前腾讯占有该公司20%的股份,是该公司的第一大股东。

Marvelous曾开发了《牧场物语》,也和腾讯联合开发的牧场物语的手游版,符文工厂系列作品也广受欢迎。

更早之前的1月和2月,腾讯还分别入股了了挪威Funcom公司 29% 的股权成为该公司第一大股东,小规模入股了德国Yager游戏公司,前者是《混沌在线》开发商后者是《特殊行动:一线生机》开发商。

这些投资当中一方面是对于技术和创新的重视,而另外一方面就是成熟的游戏IP储备,显然对于无端科技的投资属于第二种。

在腾讯目前的主要战略上,主机端、PC端是一个孵化场,负责向移动端输送IP,主机端、PC端能否赚钱并不重要,重要的是建立IP的成熟度与知名度,再通过移动端来实现商业化。这个思路之下最好的代表性作品是光子的《代号:SYN》。

而对于无端科技的投资,我们也可以认为是这一思路的延续,一方面在国内的PC端近两年来,产品越来越少,成熟的IP也越来越少,另外一方面《生死狙击》无论它有多少问题,但它在玩家群体当中是拥有一定基础的,是可以实现在移动端的商业化的。

当然,不得不提的另外一点是,《穿越火线X》快要在海外的主机端上线了,到底这款产品的PC端如何目前还没有着落。

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