射手,是一個說簡單很簡單,說複雜很複雜的職業。爲什麼簡單?射手只要發育好,多找機會推塔,遊戲自然就贏了。那爲什麼複雜呢?你想要發育、推塔,對面也是這麼想的,而峽谷的資源有限,只要對面的時機比你把握得好,你根本不可能發育起來。

再者,射手在團隊中的責任是非常重的,很多工作隊友是很難完成的,只有射手纔可以完成。如果射手因爲太浪而經常陣亡,這些重要的工作就無法完成,遊戲自然會輸。

所以,玩射手的時候不能太隨意了,還是要遵循一些章法的。

今天,我們就好好聊一聊射手。

一、射手在團隊中的意義

射手只是團戰中的輸出嗎?沒那麼簡單。射手作爲團隊的核心之一,怎麼可能只是輸出的功能呢?

總結起來,團隊中的射手大約有如下幾方面的意義。

1.保證兵線

你應該已經發現了,一局遊戲中,只要射手不注意兵線,光靠戰士和法師的話,我方的兵線就會很難受。有的時候,團戰打着打着,我方的防禦塔就被敵方的小兵給推掉了。

雖然帶線是戰士的工作之一,但那是戰士中後期的工作,如果我方的兵線在前期就崩了,即便到了中後期,戰士也帶不起來兵線。

而法師的主要工作是支援,如果一直清線的話,我方節奏就會變慢。

至於打野,只能順帶去清個線,如果一直去清線,就會有“蹭經濟”的嫌疑。

輔助就更別說了,本來就沒什麼傷害,如果局勢逼着輔助去清線,基本上就贏不了了。

而射手,因爲手長傷害高,清線的速度比隊友快了很多很多,既然有優勢,當然要去清線了。需要注意的是,射手在保證其他分路兵線優勢的同時,一定要守好發育路的兵線,如果敵人趁着你在其他分路的空檔拔掉了你的一塔,可能就得不償失了。

2.點塔

帶線的目的就是爲了推掉對面的防禦塔,而射手就是一個點塔高手。相比於其他的職業,射手隨便平A幾下就能收掉防禦塔,所以,射手千萬不要浪費這個機會,機會是稍縱即逝的,如果錯過了這個機會,可能就再也沒有機會了。

比方說,好不容易隊友全部集合了,兵線已經進入敵方一塔的範圍,射手只要全力點塔,絕對可以破掉防禦塔的。但是,射手對人頭起了貪念,一心要拿擊殺對面的脆皮,於是,兵線被對面清理,射手因爲太深入而被反殺,我方不僅沒推掉防禦塔,還送了一個C位的人頭!

所以,玩射手的話,建議把推塔鍵打開,只要進入防禦塔的範圍,就用推塔鍵進行推塔。

3.威懾敵人

只要射手能連續拿3個人頭不陣亡,射手就能在敵人心中建立威信,敵人就會一門心思來切射手。殊不知,只要敵人這樣想了,就上了射手的圈套了。

射手拿了多個人頭不陣亡,說明我方是順風的,那麼,敵人最正確的玩法是避免團戰,通過帶線來追回經濟。如果敵人一門心思想要切射手,就會陷入“一直團戰”的錯誤思路中。只要我方的射手不要太浪,不要單獨行動,敵人基本上無法切掉射手,來再多的人,也會被重重保護下的射手全部反殺。

慢慢的,射手的威脅程度大大提高,打團的時候敵人會優先膽怯,然後,敵人幾乎不可能翻盤了。

4.振奮士氣

只要射手能穩住自己,不管是大小團戰還是單獨行動,可以最大程度確保自己不陣亡,就可以保證隊友的心態不崩潰。

比方說,我方團戰時不小心,前排瞬間蒸發了。這時,射手要及時後撤,在敵人來勢洶洶之前跑到安全區域。射手不陣亡,起碼可以保證如下幾點:

射手清線快,可以大大減緩敵人推塔的進程;

高地塔下,射手具有一定的反打能力,如果敵人太激進,還能順便收幾個人頭;

射手可穩定隊友的心態,隊友不會發起投降。

總之,射手可以穩定“軍心”。

二、射手的缺陷明顯

射手只有2個缺陷,但這兩個缺陷對射手來說是非常致命的:本身過於脆皮;自保能力太差。

只要敵人的操作稍微厲害一點,可以先手近身射手,然後優先打出控制,基本上,射手是沒有還手之力的,只能“任人宰割”。

而且,這2個缺陷很難進行彌補。如果要隊友一直保護着你,就會導致團隊的很多工作無法正常開展,隊友只能偶爾保護一下射手,剩下大部分的時間都要靠射手自己。也就是說,射手只能通過提高自己的遊戲意識來提前避免被敵人切。

但是,提高意識的難度有多高就不用我說了,很多玩家玩了好幾年的遊戲都不敢說弄懂了意識,更何況遊戲中大部分的普通玩家呢?

所以,玩射手一定要謹慎,一定要慎重

三、實戰中一定要慎重

那麼,射手在實戰中要慎重哪些方面呢?具體來說是下面的5點。這5點只是看起來容易,很多玩家在遊戲中根本做不到。

1.慎重對線

主要是防止自己在線上被擊殺,包括被單殺或者是被刺客切掉。一般來說,射手在對線期每陣亡一次,我方逆風的概率就會增大一點。在對線期唯一可以浪一浪的是對抗路的戰士,因爲對抗路是有一定陣亡次數的,只要保證自己的陣亡次數在限度之內,對我方局勢的影響就不大。

但射手不一樣,射手是團隊發育的核心,只要陣亡一次,就代表對面射手能多出雙倍的陣亡發育時間。對面射手發育了,勢必加大我方打野的切人難度,如果一個沒處理好,打野也被對面射手擊殺,那局勢瞬間就會逆風。

所以,射手在前期對線的時候,一定要慎之又慎。

具體來說,是要保證快速清線的同時可以壓住對面的射手,並且在危險來臨之前及時得躲到塔下

快速清線的方法,就是利用草叢或者不要吝嗇技能,而感知危險的來臨,就要靠玩家的意識了。實際上,射手可以通過隊友的視野來判斷危險是否到來。主要是看對面打野和中路的視野。如果中路視野消失,你要小心;如果到了時間點,也沒有發現打野的視野,就更要小心了。射手是有手長優勢的,即便躲在塔下也能快速清線,只要對面幾次都抓不到你,你就成功了。

注意,只是讓你慎重對線,而不是畏縮不前。只要機會合適,閃現上前追擊敵人都可以

2.慎重支援

實際上,最理想的狀態,是隊友來支援射手,而不是射手支援隊友。但是,遊戲不可能都是理想狀態,否則每個人都是百分百勝率了。也就是說,實戰中,射手也不得不去支援隊友,如果不去的話,隊友團戰失敗,我方可能立馬就逆風。

射手在支援的時候,主要是慎重2個方面:

敵人會不會埋伏在半路?

隊友的團戰能不能贏?

如果發現對面的視野不全,比方說,沒有發現對面的法師,那麼,射手就要注意,不要從河道或者危險的野區路過,最好和遊走玩家一起走,從一個比較安全的路線上支援過去。

然後,就是考慮團戰能不能贏的問題了。如果射手支援過去,只是“葫蘆娃救爺爺”,那乾脆不要過去更好。比方說,我方的戰士和打野去反野,被對面4個敵人圍攻,射手發現的時候,兩個人已經快頂不住了,即便能趕過去,隊友可能已經陣亡了。這種情況下,射手是沒必要過去的。

也就是說,射手要保證自己的支援是有意義的,否則的話,還不如在線上多發育一會兒。

3.慎重清線

有一種情況是:某一條分路由於長時間沒人管,聚集了一堆小兵,射手看了一下,起碼有4個炮兵,如果去拿的話,是非常多的經濟,相當誘人!

很多射手都禁不住誘惑,然後孤身一人前往清線,而且還是偷偷過去的,生怕去晚了,這些點兵線被隊友搶走。然後,當射手高興清線的時候,對面打野突然出現,由於隊友不在身邊,射手孤身一人是很難反殺打野的。

所以,射手想要去清線拿經濟,起碼要確定如下幾點:

兵線在隊友組成的安全線以內;

兵線附近就是防禦塔;

對面大部分英雄的視野都暴露了,而且遠離兵線。

射手可以多考慮幾點,如果意識到位的話,可以立馬做出判斷。不管怎麼說,射手在清線這一點上尤其要慎重,這是射手最容易單蹦的情形

4.慎搶風頭

和開車一樣,越是危險的山路,車禍越少,因爲司機都很慎重;而越是安全的公路,車禍越多,因爲路況好,司機就會的大意。

團戰也是一樣。逆風的團戰射手很慎重,除非是超級逆風,射手一般都能自保;最怕的就是順風的團戰,射手因爲大意而被擊殺。

比方說,團戰很順利,射手勢如破竹,一個又一個地射死了對面3個英雄!這時,射手已經殘血,坦克和法師也是殘血,兵線也沒到,理應回家補狀態。但是,射手非要等兵線,坦克和法師無奈,就跟着一起等,然後,在兵線即將來到的時候,對面打野突然躥了出來,一下子擊飛了我方3人,落地之後一套連招,呵,完美的三殺!

這一切的根源就在射手的心理上面,射手只要不“自大”,就會回城加血,就不會遭遇到對面的打野。

很多玩家覺得自己不會犯這樣的低級錯誤,但是,實戰中這樣的例子比比皆是。有句話說得好,人總是好了傷疤忘了疼,玩遊戲亦是如此。

5.不能上頭

射手是不容易上頭的職業,但遊戲中依舊有很多射手非常“上頭”,主要的表現如下:

一個人單挑刺客;

對面打龍,一個人上去搶;

對面殘血,直接越塔;

已經殘血了,不回城,在河道亂走;

隊友在前面擋傷害,射手非要閃現到隊友前面去輸出。

我只是隨便舉幾個例子。通過這些例子可以看出來:玩家之所以上頭,主要是心浮氣躁,和玩哪一個英雄沒關係,即便他們是玩沒什麼傷害的輔助英雄,亦會如此。

所以,防止上頭,要從心態上面入手。

結束語

今天說得有點多,但都是肺腑之言,如果你也玩射手,希望對你有所幫助。

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