“實在不行,就出來單幹!”——“金牌製作人”小島秀夫的魅力人生
原標題:“實在不行,就出來單幹!”——“金牌製作人”小島秀夫的魅力人生
缺錢粉絲貸?借辦公樓粉絲借?還有什麼是你小島不能的?
文 | 孜然
(VRPinea 11月25日訊)2016年,在E3大會上,全世界的遊戲玩家都聚焦在一個短髮、方框眼鏡、有些羞澀的瘦高男人身上。這個男人帶來了他“單飛”之後的第一款遊戲《死亡擱淺》。這個玩音樂、玩電影、追星,集萬衆玩家寵愛的遊戲製作人,就是讓玩家們又愛又恨的小島秀夫。
對於小島秀夫,就算是他在推特上曬摸魚的各種事情,玩家也只是在評論裏留言“不要摸魚啦,快去幹活”之類的話,這就是小島秀夫這個男人的魅力,也源自於玩家們對小島秀夫的迷之信賴。小島秀夫還曾說過想做VR的遊戲,但侷限於現在的技術,暫時沒有什麼突破。
那麼小島秀夫這個男人究竟爲什麼這麼讓人喜愛呢?本文,P君就來講講小島秀夫——這位鼎鼎大名《合金裝備》之父的故事。
懷揣“電影夢”想進入“遊戲圈”
1963年8月24日,在日本東京都世田谷區,一個男孩的降生悄悄地爲世界人口添磚加瓦“喜加一”。但誰也不知道,這個男孩在未來遊戲界搞起了一片電閃雷鳴,這個男孩,就是小島秀夫。
隨着小島秀夫一點點的長大,小島秀夫開始喜歡上了電視機裏豐富多彩的故事。甚至一度癡迷到,在中學期間與同學一起製作了8毫米膠片電影。之後還立志讀大學要選電影專業。但因爲家庭原因,小島秀夫大學最終選擇了經濟學專業,但小島秀夫沒有放棄“電影夢”,這也爲其日後的遊戲製作埋下了伏筆。
8毫米膠片
大學期間的小島秀夫,對於刻板的課程不太感興趣。在百無聊賴的情況下,小島秀夫接觸了影響了他一生的娛樂活動——遊戲。
在當時任天堂FC橫行天下的年代,小島秀夫接觸到FC遊戲機後,就對其中《超級馬里奧》、《鐵板陣》等遊戲沉迷不堪了。等渡過了遊戲沉迷期之後,熱愛電影的小島秀夫突然想到:電子遊戲不也能通過電影的方式展現出來嗎?
《超級馬里奧》
在電子遊戲上又重新看到了自己理想的小島秀夫,終於找到發展的方向,自此,故事的男主角——小島秀夫便踏上了遊戲製作人的第一步。
從遊戲公司“職場新人”到“遊戲製作人”
大學畢業之後的小島秀夫順利的進入了這個對於他來說,既有發掘的恩情,又有分道揚鑣絕情的遊戲公司——科樂美(KONAMI)。
剛入職的小島秀夫就在科樂美的遊戲策劃部從事遊戲開發工作,想想看,一個剛入職的應屆畢業生就能從事遊戲開發這樣的“大活兒”,由此可見小島秀夫的才華已經被科樂美所看重了。
然而,事情並不是一帆風順的。
小島秀夫在上任之後的第一份企劃就遭到了同部門同事的反對,因爲這份企劃是一款戰爭題材的遊戲,很多人對此有極大反感,於是小島秀夫還沒來得及把這份企劃提上會議,就被否決了。
雖然第一份企劃被斃,小島秀夫並沒有氣餒。在之後的工作中,小島秀夫參與了《夢大陸冒險》以及《失落大陸》的開發,但這也讓小島秀夫意識到,這些遊戲並不是自己真正想要做的遊戲。
《夢大陸冒險》
童年時的嬉戲場景以及喜愛的電影情節讓小島秀夫的腦海中浮現了一個念頭,而這個念頭,就是未來震驚遊戲業界的《合金裝備》。
《合金裝備》口碑爆棚小島變身“金牌製作人”
《合金裝備》這份企劃雖然還是沒有脫離戰爭的範疇,但在潛行、劇情以及新遊戲玩法方面,吸引了同事的注意力。雖然大家對戰爭題材還是有不少爭議,但所幸這份企劃通過了,這也就是《合金裝備》系列的開始。
《合金裝備》最早叫《燃燒坦克》,發行於MSX2這款家用遊戲機上,一部戰爭題材的遊戲卻不只是簡單的打打殺殺,而潛行元素以及劇情的複雜關係,讓玩家們第一次體會到了全新戰爭題材遊戲的快樂,所以《燃燒坦克》的銷量還算不錯,小島秀夫也第一次被玩家們認可。
MSX2
1994年初,家用遊戲機的天換了“索”字。沒錯,索尼發售了初代PlayStation家用遊戲主機,PlayStation強大的硬件水平幾乎吊打了當時市面上層次不齊的遊戲主機品牌。苦於無法展開自己創造力的小島秀夫,於是轉而投入PlayStation平臺。而科樂美也在多年時間裏徹底認可了小島秀夫的才華與能力,直接將三十多名精英開發人員調至小島秀夫手下製作《合金裝備》。
初代PlayStation
1997年5月,在E3大會中,小島秀夫帶來了《合金裝備》的預告片參展,在科樂美資源傾斜下的《合金裝備》引發了衆多遊戲玩家的驚歎:遊戲畫面剪輯的預告片竟然不亞於專業遊戲CG的水平!
所以這就是小島“互動式電影”的由來了。
在後來的時間裏,小島秀夫相繼推出了《合金裝備:自由之子》、《合金裝備:食蛇者》以及《合金裝備:和平行者》等多款作品,小島秀夫的名字也被衆多遊戲愛好者知曉,小島秀夫也在遊戲業內成爲了真正的“金牌製作人”。
《合金裝備:自由之子》
理念衝突,小島憤離科樂美
看起來之後幾代的《合金裝備》遊戲都口碑很棒,但其實從《合金裝備:食蛇者》開始,小島秀夫對於這個已經被科樂美商業化的IP沒有什麼創作慾望了,這也是每次發售《合金裝備》,小島秀夫總會說自己是最後一次製作《合金裝備》系列的原因了,但爲什麼小島秀夫如此“口嫌體正直”呢?
《合金裝備:食蛇者》
事實上,是科樂美抱着《合金裝備》這顆“搖錢樹”不放。
在《合金裝備》這個IP大紅大紫之後,科樂美就不允許小島秀夫放棄開發《合金裝備》系列,再加上科樂美之後將業務重心放在了氪金手遊以及健身器材方面,對於核心遊戲的開發關注不多,這也使得小島秀夫對於科樂美越發失望。
在《合金裝備5:原爆點》和《合金裝備5:幻痛》的開發階段,小島秀夫與科樂美的矛盾就已經激化到不可調節的地步了,於是在完成《合金裝備5:幻痛》之後的2015年7月,小島秀夫離開了這個發掘他,最後又摧毀他與他的作品的公司。
《合金裝備5:幻痛》
離開了科樂美的小島秀夫想成立自己的遊戲工作室,但當時媒體和同行並不看好這個舉動,他們認爲:世界上著名的遊戲設計師,沒有哪一個在獨立之後取得了成功。
之後小島秀夫爲了籌備資金,去銀行貸款,工作人員卻不肯借給小島秀夫,理由竟然是:“雖然小島先生很有名氣,但作爲個人卻沒有實績。”小島秀夫這下是沒錢開工作室,也沒地方開工作室 。
如果小夥伴們以爲小島秀夫的遊戲製作生涯,在這裏就結束了的話,那真的是太“圖樣圖森破”啦!
八方支援,“小島工作室”誕生
與其他遊戲製作人不同的是,極具人格魅力的小島秀夫真的是有太多個人粉絲了,這些粉絲給予了小島秀夫太多幫助。
小島與麥子叔
在離開科樂美不久,小島秀夫正愁沒錢開工作室,但大部分銀行拒絕貸款,還好某個大銀行高管是小島秀夫粉絲,於是貸款成功,開工作室的錢有了。
此外工作室需要辦公樓,但好的辦公樓審查非常嚴格,怎麼辦呢?還好某大樓的幹部是小島秀夫的粉絲,這樣就入駐成功了。(P君寫到這裏,作爲小島的粉絲,P君也是想把大樓借給小島秀夫啊!如果P君有的話。)
就這樣,在小島秀夫的粉絲們以及找上門來投資的索尼幫助下,小島秀夫成立了自己的工作室——小島製作,小島秀夫也徹底擺脫了受制於人的困境,不用再去做他不想做的遊戲了。
成立工作室之後的小島秀夫開始着手製作,他構思了很久的作品——《死亡擱淺》。
電影式遊戲體驗,《死亡擱淺》回初心
回到本文伊始的2016年E3大會上,索尼在直播中放出了小島工作室最新作品《死亡擱淺》長達9分鐘的預告片,一貫提倡講故事的預告片風格徹底引爆了玩家們的情緒。
小島秀夫把這款遊戲定義爲——一款“連接”遊戲。
是的,從劇情到玩法,“連接”是貫穿整個遊戲的唯一主題。
如果從遊戲主體上思考,《死亡擱淺》是很俗氣的“英雄救美”、“拯救世界”的故事,但拯救世界的方式並不是“勇者屠惡龍”或者說“林克救公主”那樣簡單。而是通過“連接”這種方式,講述因爲災難而支離破碎美國土地上的每個人“連接”起來的故事。
正如小島秀夫小時候的“電影夢”一樣,這次,他終於真正意義上做出了一部按照自己意願的電影式遊戲。
小島秀夫還曾表示想做VR遊戲,P君覺得,可能是VR獨有的沉浸感與小島秀夫一貫的遊戲風格能夠完美結合的原因。但由於VR目前的技術相對來說還是不夠成熟,爲了避免出現像在MSX2平臺那樣無法伸展拳腳的情況出現,小島秀夫目前也只是處於觀望狀態,說不定在某個時間節點上,VR技術突破之後,玩家就能在VR世界裏體驗到“送快遞”的樂趣了呢。
行文至此,便是小島秀夫的全部故事了,P君會在之後附上小島秀夫遊戲的時間線,以供小夥伴們參考~
小島秀夫遊戲時間線
1987年製作了MSX2平臺遊戲《燃燒坦克》,獲得了極大成功
1988年推出了冒險遊戲《Snatcher》,這是一款小島電影風格手法的遊戲
1990年推出了《燃燒坦克2》,這是科樂美面向MSX2的最後一款遊戲
1994年推出了《宇宙騎警(Policenauts)》
1998年推出了PlayStation平臺的《合金裝備(Metal Gear Solid)》,大賣660萬份
2001年開發了機器人動作遊戲《終極地帶(Zone of the Enders)》以及《合金裝備2》
2004年發售了《合金裝備3》,小島獲得G4Tech TV的特別功勞獎
2008年6月,發PlayStation 3獨佔遊戲《合金裝備4》
2009年6月,小島在E3上表示將製作多平臺的《合金裝備:崛起》、PSP平臺的《合金裝備:和平行者》和街機平臺的《合金裝備:acrade》以及Playstation 3/Xbox360平臺的動作遊戲《惡魔城:暗影主宰》
2015年12月,小島離開科樂美,成立小島製作工作室
2016年6月,於E3展出首部小島工作室作品《死亡擱淺》
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