一個月前,米哈遊歷時四年精心打造的遊戲《原神》在全球150多個國家地區上線,近日交出首月漂亮成績單:全球20多個國家地區App Store遊戲暢銷榜登頂,入選被譽爲“遊戲界奧斯卡”的TGA和英國最有分量的遊戲產業大獎“金搖桿”兩個重量級獎項,在此之前,這些遊戲界頂級獎項評選中鮮有中國遊戲的身影。

一億美元投入研發,將開放世界搬入手遊,打破電腦、手機、主機等遊戲平臺的壁壘……《原神》風靡全球的背後,是許多技術上的第一次嘗試。不止《原神》,近年來頻頻在遊戲圈中掀起波瀾的《明日方舟》《江南百景圖》《戀與製作人》等“爆款”手遊,都出自上海遊戲公司,從業者認爲,隨着故事、技術和發行渠道不斷成熟,上海遊戲業正迎來“二次騰飛”。

把“開放世界”搬到手機上

漫步在《原神》的提瓦特大陸中,玩家可以隨心所遇地從高山草甸走到繁華都市,不會遭遇走幾步便加載地圖的尷尬,這種“無縫地圖”加上高自由度探索遊戲被人稱之爲開放世界。開放世界極大提高了遊戲的沉浸感,一度是單機遊戲大作的“標配”。

遊戲和線下的旅遊結合起來,宣傳景色之美。

開放世界難在哪裏?因爲每次加載地圖,計算機就要通過計算和渲染將地圖上所有的草木、建築“畫”出來,如果地圖上需要計算的模型太多,加載就會變慢。有數據表明,人們對打開一個網頁的忍耐力在3秒以下。所以遊戲廠家一般通過把地圖分割成一個個小盒子的方式,讓計算機只調用當前數據。這也導致了一個弊端,當進入別的“盒子”,需要重新加載數據,這時計算機就會黑屏。

在電腦、主機等平臺上實現開放世界尚且很難,何況搬到容易發燙的手機上。《原神》開始立項時,許多人並不看好這一願景。米哈遊整合了400多人的研究團隊,歷時四年,終於捧出了全球首款在手機上也能玩的開放世界遊戲。

“事實上,中國在移動遊戲中已經具備了全球領先優勢。”米哈遊公共事務負責人殷春波說,這得益於中國智能手機普及率和移動業務發展速度。比如,著名“喫雞”遊戲絕地求生想在手機端推廣時,就找到騰訊合作研發。“從《原神》的表現來看,國外擁有大量手遊潛在用戶,中國遊戲可以依託移動網絡實現彎道超車。”

建立遊戲行業的工業化體系

2011年,三位上海交大學生創立了米哈遊,創業近10年,這家公司推出的五款遊戲,四款還在運營,其“生命力”在平均壽命僅爲一年半的手遊市場上也不多見。

“我們要做世界一流的ACG公司,對產品有着嚴格的質量管控。”殷春波說。所謂ACG,是動畫、漫畫、遊戲的總稱。去年,米哈遊營業收入的三分之一來自海外市場,今年海外營收比例有望突破二分之一。

殷春波認爲,中國不乏好故事,欠缺的是在新時代下將故事高質量地轉化爲產品的能力。比如一部《哪吒之魔童降世》就幾乎用到全中國的動畫資源,也就意味着中國觀衆可能一年只能在大屏幕上看到一部這樣的高水平動畫,相較而言,皮克斯等動畫工作室的生產效率則高很多。

怎樣才能讓文化產品既精又多呢?米哈遊給出的答案是建立文化產品的工業化管線。打個比方,玩家之所以至今仍對《巫師3》津津樂道,很大原因是在這款遊戲在細節上“扣”到了極致——主角的目光、回禮等動作,對不同對象是不同的。而要實現這一點,就需要一點點“扣”人物的運動軌跡。

據殷春波透露,藉助《原神》這一項目,米哈遊已經建立了一套遊戲製作“流水線”。比如通過動作捕捉技術,將動捕演員的動作直接導入系統內,就能自動生成遊戲人物跳躍、跑動的動畫效果,而在此之前,一個動作就需要一個熟練工程師“扣”一個小時以上。

遊戲和線下的旅遊結合起來,宣傳景色之美。

上海遊戲正在迎來“二次騰飛”

20年前,以盛大遊戲、第九城市、巨人網絡爲代表的上海遊戲公司一躍成爲中國遊戲界龍頭,而縱觀今年手遊iOS暢銷榜TOP50遊戲中有15款是今年發行的新遊戲,其中8款來自上海的遊戲公司或團隊。上海遊戲呈現出“二次騰飛”的趨勢。

在米哈遊看來,消費者更願意爲高質量的遊戲買單,是促成近年來上海出品的遊戲頻頻“出圈”的主要原因。在過去,消費者主要通過手機內置渠道接觸遊戲,上海在發行渠道上並不佔優,伴隨着TapTap、B站等隸屬上海的社區型平臺的誕生,米哈遊、莉莉絲、鷹角、疊紙這四家被譽爲“上海F4”的遊戲公司,開始發力。

“上海遊戲公司主要做內容,而且很有創新精神。”殷春波說。比如鷹角網絡的《明日方舟》開拓了二次元塔防遊戲先河,椰島遊戲的《江南百景圖》則從江南文化中汲取靈感,在放置類遊戲中獨樹一幟。

隨着數字經濟的發展,遊戲影響力也從線上向線下鋪開。在設計《原神》時,其東方風格的世界區域璃月的風格參考了張家界、黃龍和桂林等地的景色,而在上海市相關主管部門的牽線下,米哈遊把遊戲中的“傳送點”實物搬到了桂林象山景區,雙方以此宣傳,歡迎全球玩家實地“打卡”、領略中華之美。

相關文章