王者荣耀今天更新,体验服两个英雄调整,新英雄澜连砍3刀再接再厉就不说了,夏洛特这次第3次调整又回到初始状态,天美好像有点纠结。

第一次免伤砍到40%削到35%,第二次削到30%,这次又回调到35%,这部分免伤还是不能小看,这种要靠反复拉扯和免伤去换血的,少了5%就很伤。

10%免伤和10%免伤是不一样的。举例来说,100%免伤是无敌,90%免伤是只吃10%的伤害,80%免伤是吃20%的伤害,坦度(等效血量)分别为无穷大,10倍和5倍,差别可大了,曜就是这么被削惨的。

夏洛特现在40%免伤也就是残血反杀。而夏洛特现在只有单挑这一个优势,削弱免伤单挑打团进一步强度下降。

夏洛特如果单挑不厉害,选这个英雄有啥用?虽然标记位突进/收割,实战中突进能力远远不够。个人感觉削免伤可以,但是应该增强1技能的加速持续时间,以便于走入场实现突进。(估计想加2技能位移距离不太可能),还有可以适当增加被动条持续时长,现在想攒被动入场,难度还是非常大。

重点还有一个虞姬的“欧皇”bug,公告写的是“修复了虞姬的被动可以在特定条件下稳定连续触发的问题”,就是现在正式服可以利用虞姬2技能卡固定4次被动,体验服既然修复,正式服下次更新应该就没了。

具体是方法是1.a空气a出被动,2.a出被动两发后,使用2技能,期间不平a;3.找到敌人a两下,点2技能,a两下。

你会发现这4下都是100%触发虞姬被动两箭,就是1个月前被发现的“卡八箭”bug,没毛病应该下次更新就修复了。

另外还修复了虞姬被动两箭不稳定触发末世的bug,估计后面虞姬可以学kpl出末世了。

还有是貂蝉的回血bug修复,同时触发多个目标时回血只回一段的问题,貂蝉这赛季没崛起还是bug太多了,又是吞技能,又是吞回血的,这bug有老貂蝉玩家说已经挺久了,如果真修复这个bug了,貂蝉就要飞起了?之前正式服加了被动回血,胜率就飘了1个点,这bug修复还了得。

不过体验服好像还是不行。还是只回一段,是还没更新到貂蝉的?具体还是看后面正式服的更新,毕竟王者荣耀bug也是一类限制英雄的方法。

看了看英雄调整感觉变动不大,基本重点都藏在bug修复里了,新英雄12月上线的话感觉还要挨刀。

相关文章