Jack Buser的相关言论可以说为玩家们结结实实的画了一张“大饼”。此前游戏智库曾坦言,随着云游戏发展逐渐清晰,游戏将逐渐取代技术成为各家平台的核心竞争力。以目前的市场需求来着眼,游戏厂商对于云服务本身的需求并不高。云游戏只是时代趋势,虽然能够在生产力层面带来一定突破,但碍于生产关系的发展,它并非是厂商生产所需的必要条件。但对于大力发展云游戏的互联网公司来说,内容的质量将决定旗下云游戏服务的核心竞争力,毕竟玩家想要玩的不是技术,而是游戏。不过Jack Buser的一番话语似乎更多是在稳定玩家的心态,它展现了谷歌对于Stadia是有着较为清晰的规划,虽然说在推出之初,谷歌Stadia在功能上完全是一幅半成品的模样,但近一年谷歌开始在诸多功能上加大力度,也让玩家认识到谷歌Stadia并非是谷歌手中的弃子,游戏方面,2020年增加的100余款游戏,也一定程度上为其增加了市场竞争力。但平心而论,谷歌Stadia上的游戏还是颇为捉襟见肘,将会推出的“400 款游戏”究竟是新品还是旧作还需谷歌慢慢道来。但有一点可以肯定,当下云游戏市场普遍是处在一片僵局中,任何一家都没能做到在游戏产品的规模上远超其他几家,这既是机会,也是危机,至于谷歌能不能化危为机,短时间内很难看清。