Jack Buser的相關言論可以說爲玩家們結結實實的畫了一張“大餅”。此前遊戲智庫曾坦言,隨着雲遊戲發展逐漸清晰,遊戲將逐漸取代技術成爲各家平臺的核心競爭力。以目前的市場需求來着眼,遊戲廠商對於雲服務本身的需求並不高。雲遊戲只是時代趨勢,雖然能夠在生產力層面帶來一定突破,但礙於生產關係的發展,它並非是廠商生產所需的必要條件。但對於大力發展雲遊戲的互聯網公司來說,內容的質量將決定旗下雲遊戲服務的核心競爭力,畢竟玩家想要玩的不是技術,而是遊戲。不過Jack Buser的一番話語似乎更多是在穩定玩家的心態,它展現了谷歌對於Stadia是有着較爲清晰的規劃,雖然說在推出之初,谷歌Stadia在功能上完全是一幅半成品的模樣,但近一年穀歌開始在諸多功能上加大力度,也讓玩家認識到谷歌Stadia並非是谷歌手中的棄子,遊戲方面,2020年增加的100餘款遊戲,也一定程度上爲其增加了市場競爭力。但平心而論,谷歌Stadia上的遊戲還是頗爲捉襟見肘,將會推出的“400 款遊戲”究竟是新品還是舊作還需谷歌慢慢道來。但有一點可以肯定,當下雲遊戲市場普遍是處在一片僵局中,任何一家都沒能做到在遊戲產品的規模上遠超其他幾家,這既是機會,也是危機,至於谷歌能不能化危爲機,短時間內很難看清。