前言:魔獸世界9.0版本中有很多新玩法,比如盟約,導靈器以及爬塔,在新版本尚未開放的時候,不少玩家都對爬塔模式沒有太多的關注,然而在週四開放爬塔玩法之後,玩家們卻在罪魂之塔中玩得津津有味,甚至有不少玩家表示爬塔纔是9.0版本最有趣的玩法。

爬塔玩法深受好評

按理說,魔獸世界是一款注重社交的MMORPG遊戲,像爬塔這類更傾向於單機的玩法在魔獸世界中會顯得格格不入,就像8.0版本大幻象就讓很多玩家覺得異常煎熬。那麼爲什麼9.0版本的爬塔系統卻受到了廣泛的好評呢?其實原因很簡單,就是爬塔這個機制讓玩家們真正的感覺到了“爽”。

在最近的幾個版本中,設計師一直把自己放在玩家的對立面,認爲自己設計的玩法越難,給玩家造成的麻煩越多,越能體現自己的能力,偶爾出現一些讓玩家感覺到“爽”的玩法也會很快調整,而9.0版本的爬塔系統卻反其道而行之,讓玩家們真正的感覺到的自己的強大。

爬塔玩法就是爲了讓玩家感覺到“爽”

爬塔玩法類似於“Roguelike”,說白了就是拿着各種強大的BUFF,去闖關打怪,隨着關數的提高,玩家拿到的BUFF越來越多,自身屬性也會越來越強,並且一些BUFF已經超越了版本的數值,比如法師在爬塔系統中就有一個可以增加2000%技能傷害的BUFF。

2000%的傷害BUFF意味着什麼相信大家都能想到,在疊加兩層並且搭配其他BUFF的情況下,一發火球術可以打出近300W的傷害。在這個人均秒傷僅僅只有4000左右的時間段,一發技能相當於別人打了15分鐘的數據,300W血的精英怪直接就被秒了,這種“爽”的感覺是魔獸世界玩家從來沒有感受過的。

當然,在等級碾壓的情況下,去打舊版本的怪也可以做到這種一個技能數百萬傷害的效果,不過舊版本和當前版本畢竟是兩個概念,雖然打出的數字是相同的,但是感覺卻大相徑庭。

現在的玩家更傾向於休閒玩法

隨着年齡的不斷增長,當年的核心玩家也漸漸地變成了現在的休閒玩家,無論是精力,還是反應都不如從前了,玩家對遊戲的追求也變得越來越休閒。爬塔玩法不僅可以讓玩家打的爽,還可以獲取不俗的收益,被玩家稱之爲9.0版本最有趣的玩法也是順理成章的事情。

雖然也有一些玩家認爲爬塔系統是一個非常無聊的玩法,甚至讓魔獸世界變味了,但是魔獸世界版本在不斷的更新,每個版本都需要出新的玩法,如果總是一成不變的話也會讓玩家覺得枯燥。更何況爬塔本來就是一個非常成熟的玩法,在其他遊戲中的受歡迎度都是非常高的,暴雪拿過來放到魔獸世界中也是非常合時宜的。

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