電子競技,是利用電子設備作爲運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。雖然是一個很年輕的項目,但它與傳統體育賽事相比,也有很多共通之處。兩者都非常注重選手的專業性,注重對身心的鍛鍊和團隊個人間的競技配合。

電競的精神和奧林匹克的精神是一致的,都追求更高、更快、更強。

亞奧理事會終身名譽副主席 魏紀中曾提到:“電子競技與傳統體育的競賽在基本形式、方式、手段上有不少共同點。實際上,電子競技就是參照着傳統體育項目賽事的基本原則和具體操作法建立了自己的競技規則的。電子競技是傳統體育運動的一種新的業態,擴大了體育運動的內涵和外延。”

伴隨全球電競產業高速發展,中國已成爲最大的電競市場。快速擴張的行業背後,一方面是數字的增長:2020中國電競用戶預計達4億,中國市場將貢獻最大份額的收入,佔全球總收入的35%(數據來源:企鵝智庫)。另一方面,是假賽的屢禁不止。從魔獸爭霸3 MBC假賽事件,DOTA2的322假賽, WeiYan事件,電子競技主流項目均難逃其荼毒。

電競選手的操作失誤有時候又比較難觀察到,很容易被選手以沒有發揮好爲理由而逃避過去。加之電競博彩中常使用遊戲虛擬商品進行交易,再兌換折現。這種虛擬貨幣概念能避開匯率,政策等阻礙進行,且更難定性博彩。

監管力度的缺失,無疑是導致國內電競行業假賽現狀的重要原因。也正因此,才需要社會各界承擔起相應責任,保護這個初生的行業,引導其全面健康發展。

11月21日,公安機關網絡相關部門邀請玩加電競就如何防範網絡賭博和電競假賽進行了彙報交流,雙方正式在電競假賽防範領域展開合作。

公安機關網絡相關部門對玩加電競的假賽防範和數據安全等工作進行了相應指導,公安領導十分關注電競賽事的數據安全,尤其是被博彩市場利用及賽事數據雲存儲過程中被竊取等安全隱患問題。

玩加電競向領導詳細地介紹了目前已經應用在電競賽事的反假賽解決方案,包括FDS博彩賠率監控系統等,能夠監控並針對性的預防假賽行爲。

作爲國內頂級電競數據公司,玩加始終致力於推動行業專業化方向發展,近年來引進了多項防範電競假賽的技術解決方案,同時加上自身在電競數據和人工智能領域的多年沉澱,形成了全球領先的電競反假賽解決方案。

政府監管,加上專業公司的技術支持,支點就在這樣的契機中誕生了。

目前,玩加電競已和全國多地公安機關展開合作,合作涉及共建電競比賽行業數據庫,防範假賽賭博,爲淨網行動提供有力的技術支撐。在公安機關的監督以及推動下,電競比賽能夠朝着更加公平公正的方向發展。

賽事公平性一直以來都是電競行業最爲關注的內容,尤其2020年受疫情影響,大量線下賽事活動無法執行只能轉向線上,而線上賽事對於選手以及賽事公平性保證也是一個巨大的挑戰。

一些“技術含量更高”的作弊手段漸漸浮出水面,在電競賽事中專業的電競選手的操作失誤有時候很難被察覺和判定,過去的一些反作弊手法已經很難進行防範。儘管電競賽事中反作弊的查處力度越來越大,作弊玩家卻仍因爲種種原因鋌而走險;另一方面,今年的一場疫情讓不少電競賽事紛紛轉向線上,相對寬鬆的比賽環境也成爲了選手選擇作弊的一個原因。

玩加電競表示,與公安機關共同推出電競反假賽解決方案,旨在淨化行業環境,推動行業正向發展。玩加也將積極配合更多相關領導部⻔進行工作落地,共同淨化電競行業環境,聯合制定電競假賽防範解決方案,使其成爲行業標準。

在電競產業蓬勃發展的今天,如何應對作弊手段帶來的全新挑戰,是電競從業者需要深思的問題,希望未來在完善成熟的管理下,能夠讓電競產業有一個良好的持續發展。

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