大家都知道,動畫因爲製作週期、成本、資源配置等關係,即便周更,時間也會控制在一集25分鐘左右。而實拍真人劇,時間一般在45分鐘左右。

之前和朋友探討,說真人的實拍影片,和動畫相比,到底哪裏更出色?我和他的簡單結論是,真人劇一般擁有45分鐘或者更長的時長,而電視動畫一般只有25分鐘的時間,因此作品的信息量就不是一個規模的,真人實拍劇,更容易交代更加豐富的劇情,更加豐滿的角色,也更容易塑造故事的層次和深度,但事實上,的確如此嗎?

近期筆者惡補了一些人氣很高的真人劇,以作品的故事層次,深度,演出,角色塑造等各種角度來欣賞,的確,真人劇很好看,但我發現,比起25分鐘一集的動畫片,真人劇卻並沒有因爲時間長而有“深度”上的優勢。相反,真人劇因爲一些原因,時間長的問題反而會引發一些問題。

時間長了,節奏會難控

雖然電視劇有更長的時間,確實會在描寫劇情上比動畫更有優勢,但在節奏控制上,沒有動畫簡單。單元劇可能還可以隨性一些,但連續劇就比較難控制了。像《半澤直樹》那樣快節奏,並且每次都能控制在恰到好處的部分結尾的電視劇畢竟是少數。日劇也會在整體節奏上控制好一些,但韓劇的話,太過抒情,有些時候就會覺得節奏太散,太慢,讓人覺得不適。相對的,動畫給的時間本身就不長,要在一集故事裏交代清楚,上10分鐘給鋪墊,下10分鐘給轉折,最後5分鐘給高潮,動畫會把單集的故事講得很好。

時間長了,中心會散漫

要填滿45分鐘的時間,會爲了湊齊45分鐘的時間,去描寫更多的支線,這確實會讓故事更豐滿,層次更豐富,但有些時候也會讓故事的主線不夠突出,中心有些散漫。做得好的電視劇,一樣可以在多支線的前提下很好的凸顯出主題。但並不是每一部真人劇都做得好,散漫的支線會讓人分散注意力,失去對故事的專注,這一點,動畫很少會出這種問題,因爲時間本身就很有限,能交代好一件事情,就很不錯了,往往不會展開很多支線,也會盡可能控制主要登場角色的戲份。

濃縮就是精華的動畫

動畫和真人劇不同,動畫本身就是濃縮後的產物,角色、故事往往經過提煉。很少有故事會不斷交代角色的故事背景,而選擇一句話,幾個鏡頭帶過。

相反,不斷去交代角色的背景故事,回顧角色的過去,或者給你描述這個角色是怎麼過來的動畫,也有。

那就是《火影忍者》啊、《海賊王》這樣,需要跟着漫畫的進度來控制動畫推出進度的作品,不得不在劇情中加入一些原創內容,或者增加一些角色背景來讓故事撐滿每週更新的量,此時大家就非常討厭回顧過去,或者過長的篇幅來介紹角色的背景,讓觀感很難受。我看的某電視劇也是,每當主角回憶過去的心理陰影,就會從頭到尾把老爹怎麼死的誰害死了老爹的部分慢慢敘述一遍,這部分在一般的動畫裏應該是一筆帶過的,反反覆覆出現就會讓節奏拖沓,降低觀衆的審美疲勞的耐性。

不同的演出方式

這說明,電視動畫的25分鐘,雖然確實是爲了成本、製作週期等因素而妥協內容的時長,只有劇場版纔會有足夠時間去敘述一個更完整的故事。但這似乎並不限制動畫可以比真人劇更好看。動畫本身就是經過提煉的形象,經過提煉的故事,而因爲演出的方式不同,動畫往往有更多的想象和發揮的空間。

動畫裏出現一些誇張的,誇大的表情的時候,人們通常會一笑而過的接受。

但在真人劇裏,如果出現一些誇張的表情,就會覺得不真實,甚至很尷尬。

儘管動畫會引入不少真人電影的演出辦法,例如分鏡的方式,或者去模仿實拍的效果做出設計稿等,但最終,動畫的表達方式和真人劇很不一樣,人們會默認接受一些動畫中的誇張表情和演出,但電影就不行。因此動畫的“接受程度”,會比真人劇更高。在短時間內,可以更明確的表達很多東西,真人劇即便時間更長的情況下,依然沒法很好的和動畫做到一樣的效果。

總結:

動畫和電視劇還是兩種區別比較大的影視創作方式,電視劇裏有做得很棒的作品,但同樣有做得稀爛的真人劇,動畫裏一樣有很出彩的作品,不輸給同類題材的電視劇,當然也有隻是看了爽是打發時間的番劇,但我認爲,作品的分類本身,不影響作品的價值,動畫有動畫的特點,真人劇也有真人劇的優勢,當然也很難放在一起比。

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