原標題:敗訴只賠3100萬卻爲何與暴雪鉅額和解?莉莉絲CEO回應

2020年11月28日,觀傳媒傾力打造,觀察者網和觀視頻工作室聯合主辦的2020《答案》年終秀在上海隆重舉辦。今年的主題是“我們的新使命”。本屆年終秀邀請到了20多位嘉賓,通過8場演講、論壇、現場問答等豐富多樣的活動,與大家共同探討我們的新使命。

在當天下午《危機之後,中國企業的新時代》的圓桌論壇中,莉莉絲遊戲CEO王信文表示,莉莉絲的遊戲是面向全球市場的,這樣的全球化定位,讓莉莉絲免於與國內同行的同質化競爭。未來中國遊戲行業勢必將在全球市場上開疆拓土,但也會受到全球遊戲行業的巨大挑戰。

莉莉絲的創始人王信文在2013年從騰訊遊戲部門離職,以100萬資金開始創業。在移動互聯網時代,創造了流水20億的《刀塔傳奇》。

2014年,知識產權並沒有在遊戲領域得到重視。王信文表示“行業的利潤讓莉莉絲忽視了IP帶來的侵權問題”,因此被暴雪起訴。當時律師不建議與暴雪和解,一來和解金額會遠高於敗訴所需賠償的3100萬,二來承認侵權也會給莉莉絲帶來負面形象。但經過痛苦的抉擇之後,王信文最終親赴美國,選擇與暴雪和解,這也構建了“簡單真誠”的價值觀。

王信文在演講中還提到了開啓全球化戰略的原因。在暴雪侵權事件後,《刀塔傳奇》也被美國公司抄襲了,但這也讓莉莉絲明白,自己的遊戲在海外也有市場。最終莉莉絲選擇走向全球市場,開啓了中國遊戲出海的全新道路。

針對中國遊戲產業,王信文表示:移動端芯片的進步最終會讓移動端遊戲擁有3A級別的質量,國內遊戲公司即將正面對戰國外巨頭。中國遊戲行業10年內講迅速提高全球領域的影響力。

2020《答案》年終秀由觀察者網、觀視頻工作室聯合主辦,由復旦大學中國研究院提供學術支持,由青微工作室、中國青少年新媒體協會提供支持。威馬汽車爲本次活動戰略合作伙伴。

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